From 20267e3c8292ee24d015a7d75d897cba74b1bd48 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adry85 <adrya85@hotmail.it> Date: Fri, 16 Mar 2018 22:13:16 +0100 Subject: [PATCH] Added AttributeType enum to make code more readable. - Renamed "element" to "attributeType" and "elementPower" to "attributePower"; - Fixed some skills with wrong attribute parameters. DP part of: https://bitbucket.org/l2jserver/l2j_server/commits/fba965be41a44ea37780a0e7ead6893c65b5acaf --- dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml | 238 ++++++++++---------- dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml | 28 +-- dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml | 84 +++---- dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml | 120 +++++----- dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml | 129 ++++++----- dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml | 96 ++++---- dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml | 8 +- dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml | 60 ++--- dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml | 12 +- dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 36 +-- dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml | 45 ++-- dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml | 84 +++---- dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml | 139 ++++++------ dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml | 44 ++-- dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml | 150 ++++++------ dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml | 24 +- dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml | 6 - dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml | 2 - dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml | 4 +- dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml | 88 ++++---- dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml | 36 +-- dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml | 112 ++++----- dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml | 56 ++--- dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml | 12 +- dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml | 12 +- dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml | 48 ++-- dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml | 84 +++---- dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml | 8 +- dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml | 1 - dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml | 76 +++---- dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml | 32 +-- dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml | 116 +++++----- dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml | 156 ++++++------- dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml | 16 +- dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml | 47 ++-- dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml | 40 ++-- dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml | 24 +- dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml | 20 +- dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml | 12 +- dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml | 56 ++--- dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml | 100 ++++---- dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml | 8 +- dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml | 24 +- dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml | 92 ++++---- dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml | 40 ++-- dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml | 8 +- dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml | 8 +- dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml | 8 +- dist/game/data/xsd/skills.xsd | 4 +- 49 files changed, 1318 insertions(+), 1335 deletions(-) diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index ad3d716958..7cd5426df7 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -8,7 +8,7 @@ <table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 84 83 81 80 78 77 75 74 73 71 70 68 67 65 64 63 61 60 58 57 55 54 53 51 50 48 47 45 44 43 </table> <table name="#enchDuel"> 2602 2647 2691 2736 2781 2825 2870 2915 2959 3004 3049 3094 3138 3183 3228 3272 3317 3362 3406 3451 3496 3541 3585 3630 3675 3719 3764 3809 3853 3898 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="167" /> @@ -27,17 +27,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - 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<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> @@ -702,17 +702,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -801,7 +801,7 @@ <table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5561 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 120 118 115 112 110 108 105 102 100 98 95 93 90 88 85 83 80 78 75 </table> <table name="#enchDuel"> 4977 5083 5188 5294 5400 5506 5611 5717 5823 5929 6034 6140 6246 6352 6458 6563 6669 6775 6881 6986 7092 7198 7304 7410 7515 7621 7727 7833 7938 8044 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -819,17 +819,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -925,7 +925,7 @@ <table name="#power"> 350 370 391 412 434 457 481 506 531 557 584 611 639 668 697 727 758 789 820 852 885 917 950 984 1017 1051 1084 1118 1151 1185 1218 </table> <table name="#ench1Power"> 1230 1241 1252 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1416 1427 1438 1449 1460 1471 1482 1493 1504 1515 1526 1537 1548 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 220 216 213 209 205 201 198 194 190 186 183 179 175 171 168 164 160 156 153 149 145 141 138 134 130 126 123 119 115 112 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -945,8 +945,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> @@ -1112,7 +1112,7 @@ <table name="#ench1Power"> 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643 5657 5670 5684 5698 5711 5725 5738 5752 5766 5779 5793 5802 5820 5834 5848 5861 5875 5889 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 110 108 106 104 102 100 99 97 95 93 91 89 87 85 83 82 80 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 57 56 </table> <table name="#enchDuel"> 5552 5624 5697 5769 5842 5914 5987 6059 6132 6204 6277 6350 6422 6495 6567 6640 6712 6785 6857 6930 7002 7075 7147 7220 7292 7365 7437 7510 7583 7655 </table> - <table name="#enchElementPower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> @@ -1132,17 +1132,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1254,7 +1254,7 @@ <table name="#ench1Power"> 538 542 547 552 557 562 566 571 576 581 586 590 595 600 605 610 614 619 624 629 634 638 643 648 653 658 663 667 672 677 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> <table name="#ench7pvpPower"> 540 547 554 561 567 574 581 588 595 602 609 615 622 629 636 643 650 656 663 670 677 684 691 698 704 711 718 725 732 739 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1276,17 +1276,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - 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<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -1348,17 +1348,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1583,13 +1583,13 @@ <table name="#ench1Power"> 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="icon" val="icon.skill0049" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1604,7 +1604,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="UNDEAD" /> @@ -1684,7 +1684,7 @@ <table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> <table name="#ench7pvpPower"> 2168 2206 2243 2280 2317 2355 2392 2429 2466 2504 2541 2578 2615 2653 2690 2727 2764 2802 2839 2876 2913 2951 2988 3025 3062 3100 3137 3174 3211 3248 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> @@ -1703,17 +1703,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1993,8 +1993,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0070" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2199,7 +2199,7 @@ <table name="#power"> 4580 6332 9132 </table> <table name="#ench1Power"> 9214 9296 9378 9461 9543 9625 9708 9790 9872 9955 10037 10119 10201 10284 10366 10448 10531 10613 10695 10778 10860 10942 11024 11107 11189 11271 11354 11436 11518 11601 </table> <table name="#ench2HpConsume"> 489 481 473 464 456 448 439 431 423 415 406 398 390 382 373 365 357 349 340 332 324 316 307 299 291 283 274 266 258 250 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> @@ -2223,8 +2223,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALFIST" /> @@ -2503,17 +2503,17 @@ <enchant1 name="reuseDelay" val="#ench1Reuse" /> <enchant2 name="abnormalTime" val="#ench2AbnormalTimes" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="20" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="20" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="20" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="20" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="20" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="20" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="20" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="20" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SHIELD" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index ebd4a0f416..ab9569a4ae 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -253,7 +253,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 27 27 26 26 25 25 25 24 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 20 19 19 19 18 18 17 17 17 16 16 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> @@ -263,8 +263,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0105" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -283,7 +283,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume_Init" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1431,7 +1431,7 @@ <table name="#power"> 738 784 833 884 937 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 </table> <table name="#ench1Power"> 3692 3731 3770 3810 3849 3888 3927 3966 4005 4044 4083 4122 4161 4201 4240 4279 4318 4357 4396 4435 4474 4513 4553 4592 4631 4670 4709 4748 4787 4826 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 74 73 72 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 47 46 45 44 43 41 40 39 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> @@ -1450,17 +1450,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT" /> @@ -1543,7 +1543,7 @@ </skill> <skill id="196" levels="1" name="Holy Blade"> <set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="icon" val="icon.skill0196" /> <set name="magicLvl" val="43" /> <set name="mpConsume2" val="8" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index 372fca44c9..de0d8e954e 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -1568,7 +1568,7 @@ <table name="#ench1ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 53 51 50 49 48 47 45 44 43 42 41 40 38 37 36 </table> <table name="#ench2Power"> 2432 2454 2476 2497 2519 2541 2563 2584 2606 2628 2650 2671 2693 2715 2737 2758 2780 2802 2823 2845 2865 2889 2910 2932 2954 2976 2997 3019 3041 3063 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> @@ -1597,17 +1597,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BLUNT" /> @@ -1637,7 +1637,7 @@ <table name="#ench1Power"> 4299 4338 4376 4415 4453 4491 4530 4568 4607 4645 4683 4722 4760 4799 4837 4875 4914 4952 4991 5029 5067 5106 5144 5183 5221 5259 5298 5336 5375 5413 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 147 145 142 140 137 135 133 130 128 125 123 120 118 115 113 111 108 106 103 101 98 96 94 91 89 86 84 81 79 76 </table> <table name="#ench7pvpPower"> 4336 4410 4485 4559 4634 4708 4783 4857 4932 5006 5081 5155 5230 5304 5379 5453 5527 5602 5676 5751 5825 5900 5974 6049 6123 6198 6272 6347 6347 6496 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="chargeConsume" val="4" /> @@ -1657,17 +1657,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1772,7 +1772,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 34 33 32 </table> <table name="#ench2Power"> 5504 5529 5554 5579 5604 5629 5654 5680 5705 5730 5755 5780 5805 5830 5855 5880 5905 5930 5955 5980 6005 6030 6055 6080 6105 6130 6156 6180 6206 6231 </table> <table name="#enchDuel"> 5608 5737 5866 5995 6124 6253 6382 6511 6640 6769 6898 7027 7157 7286 7415 7544 7673 7802 7931 8060 8189 8318 8447 8576 8705 8834 8963 9092 9221 9350 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> @@ -1791,17 +1791,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -2306,7 +2306,7 @@ <set name="abnormalType" val="DANCE_OF_LIGHT" /> <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="408" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0277" /> <set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill --> @@ -2434,13 +2434,13 @@ <table name="#power"> 517 549 583 619 656 694 735 777 820 865 912 960 1010 1062 1115 1169 1225 1283 1342 1402 1464 1527 1591 1656 1722 1789 1857 1926 1995 2065 2135 2206 2277 2347 2417 2488 2557 </table> <table name="#ench1Power"> 2581 2604 2627 2650 2673 2696 2719 2743 2766 2789 2812 2835 2858 2881 2904 2927 2950 2973 2996 3019 3042 3065 3088 3111 3134 3157 3180 3204 3227 3250 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 85 84 83 82 81 80 79 78 78 77 76 75 74 73 72 71 71 70 69 68 67 66 65 64 64 63 62 61 60 59 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="icon" val="icon.skill0280" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2454,8 +2454,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALFIST" /> @@ -2632,7 +2632,7 @@ <table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 104 103 102 102 101 101 100 99 99 98 97 97 96 95 95 94 93 93 92 91 91 90 90 89 88 88 87 86 86 85 </table> <table name="#ench7pvpPower"> 3251 3307 3363 3419 3475 3531 3587 3642 3698 3754 3810 3866 3922 3978 4034 4089 4145 4201 4257 4313 4369 4425 4480 4536 4592 4648 4704 4760 4816 4872 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="chargeConsume" val="2" /> @@ -2652,17 +2652,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - 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<enchant1 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant1 name="elementPower" val="20" /> + <enchant1 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant1 name="attributePower" val="20" /> <enchant1 name="isDebuff" val="true" /> <enchant1 name="operateType" val="A2" /> <enchant1 name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -78,8 +78,8 @@ <enchant2 name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="basicProperty" val="MEN" /> - <enchant2 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant2 name="elementPower" val="20" /> + <enchant2 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant2 name="attributePower" val="20" /> <enchant2 name="isDebuff" val="true" /> <enchant2 name="operateType" val="A2" /> <enchant2 name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -90,8 +90,8 @@ <enchant3 name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> <enchant3 name="activateRate" val="80" /> <enchant3 name="basicProperty" val="MEN" /> - <enchant3 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant3 name="elementPower" val="20" /> + <enchant3 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant3 name="attributePower" val="20" /> <enchant3 name="isDebuff" val="true" /> <enchant3 name="operateType" val="A2" /> <enchant3 name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -530,7 +530,7 @@ <table name="#ench1Power"> 4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310 5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749 5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 148 145 143 140 138 135 132 130 127 125 122 120 117 115 112 110 107 105 102 100 97 95 92 90 87 85 82 80 77 75 </table> <table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -548,17 +548,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -595,7 +595,7 @@ <table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table> <table name="#ench2HpConsume"> 259 256 252 249 245 242 239 235 232 228 225 222 218 215 211 208 205 201 198 195 191 188 184 181 178 174 171 167 164 161 </table> <table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="1080" /> @@ -614,17 +614,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1344,8 +1344,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="810" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hpConsume" val="1215" /> <set name="icon" val="icon.skill0341" /> @@ -1440,7 +1440,7 @@ <table name="#ench1Power"> 8475 8503 8530 8558 8586 8614 8641 8669 8697 8725 8753 8780 8808 8836 8864 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 148 143 138 133 128 123 118 113 108 103 98 93 88 83 79 </table> <table name="#ench7Duel"> 7905 8113 8321 8528 8736 8944 9151 9359 9567 9774 9982 10190 10397 10605 10813 </table> - <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-897" /> @@ -1458,17 +1458,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1518,7 +1518,7 @@ <table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table> <table name="#ench2CriticalChance"> 21 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 22 23 </table> <table name="#ench7Duel"> 5880 5986 6092 6198 6304 6410 6516 6622 6728 6834 6940 7046 7152 7258 7364 </table> - <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-337" /> @@ -1536,17 +1536,17 @@ <set name="trait" val="DEATH" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1667,13 +1667,13 @@ <table name="#ench1Power"> 5201 5228 5254 5281 5307 5334 5360 5387 5413 5440 5466 5693 5519 5546 5572 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 328 317 306 294 283 272 260 249 238 227 215 204 193 181 170 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 75 72 70 67 65 62 60 57 54 52 49 47 44 42 39 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hpConsume" val="340" /> <set name="icon" val="icon.skill0347" /> @@ -1688,8 +1688,8 @@ <enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="POLE" /> @@ -2605,8 +2605,8 @@ <set name="affectRange" val="150" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-666" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0367" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2699,7 +2699,7 @@ <table name="#ench2rEvas"> 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 </table> <table name="#ench3MpConsume2"> 110 106 102 98 95 91 87 83 80 76 72 68 65 61 57 </table> <table name="#enchDuel"> 2077 2134 2191 2248 2305 2362 2419 2476 2533 2590 2647 2704 2761 2818 2875 </table> - <table name="#enchelementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -2720,17 +2720,17 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="mpConsume2" val="#ench3MpConsume2" /> - <enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant7 name="elementPower" val="#enchelementPower" /> + <enchant7 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant7 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index f05ce73bae..70bbfd833a 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -11,7 +11,7 @@ <table name="#ench1Power"> 1881 1921 1961 2001 2041 2081 2121 2161 2201 2241 2281 2321 2361 2401 2441 2481 2521 2561 2601 2641 2681 2721 2761 2801 2841 2881 2921 2961 3001 3041 </table> <table name="#ench2ActivateRates"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 91 91 92 93 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> <table name="#ench3cAtk"> 0.95 0.95 0.94 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -22,8 +22,8 @@ <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="icon" val="icon.skill0400" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -40,7 +40,7 @@ <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT" /> @@ -122,7 +122,7 @@ <table name="#ench2AbnormalTimes"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table> <table name="#ench3rCrit"> 0.95 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.91 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.85 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -133,8 +133,8 @@ <set name="coolTime" val="700" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="icon" val="icon.skill0401" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -152,7 +152,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT,DUAL" /> @@ -353,8 +353,8 @@ <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0405" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -369,8 +369,8 @@ <enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1Cost" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" /> + <enchant4 name="attributeType" val="HOLY" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4HolyAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="UNDEAD" /> @@ -581,7 +581,7 @@ <table name="#ench1Power"> 3685 3718 3751 3784 3817 3850 3883 3916 3949 3982 4014 4047 4080 4113 4146 4179 4212 4245 4278 4311 4343 4376 4409 4442 4475 4508 4541 4574 4607 4640 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table> <table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> @@ -603,17 +603,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1147,7 +1147,6 @@ <set name="abnormalTime" val="300" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0423" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1925,8 +1924,8 @@ <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0450" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -1941,8 +1940,8 @@ <enchant1 name="mpConsume2" val="#ench1Cost" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4DarkAttack" /> + <enchant4 name="attributeType" val="DARK" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4DarkAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="DIVINE" /> @@ -2669,7 +2668,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 </table> <table name="#ench4EffectPoints"> -335 -335 -335 -337 -337 -337 -338 -338 -338 -340 -340 -340 -341 -341 -341 -342 -342 -342 -343 -343 -343 -344 -344 -344 -345 -345 -345 -346 -346 -346 </table> <table name="#enchDuel"> 3717 3781 3845 3909 3973 4037 4100 4164 4228 4292 4356 4420 4483 4547 4611 4675 4739 4803 4866 4930 4994 5058 5122 5186 5249 5313 5377 5441 5505 5569 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> @@ -2690,8 +2689,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="DARK" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="effectPoint" val="#ench4EffectPoints" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -3111,7 +3110,7 @@ <table name="#ench2MpConsume1"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> <table name="#ench2Power"> 2196 2200 2204 2209 2213 2217 2222 2226 2230 2234 2239 2243 2247 2252 2256 2260 2265 2269 2273 2277 2282 2286 2290 2295 2299 2303 2308 2312 2316 2320 </table> <table name="#enchDuel"> 2230 2268 2306 2345 2383 2421 2460 2498 2536 2575 2613 2651 2689 2728 2766 2804 2843 2881 2919 2958 2996 3034 3072 3111 3149 3187 3226 3264 3302 3341 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -3132,17 +3131,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -3189,7 +3188,7 @@ <table name="#ench1Power"> 16 22 29 35 41 48 54 60 67 73 79 86 92 98 105 111 117 124 130 136 143 149 155 162 168 174 181 187 193 200 </table> <table name="#ench2ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> <table name="#ench7Duel"> 17 25 33 40 48 56 63 71 79 86 94 102 109 117 125 132 140 148 155 163 171 178 186 194 201 209 217 224 232 240 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> @@ -3218,17 +3217,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="activateRate" val="#ench2ActivateRates" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -3362,7 +3361,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> <table name="#ench2Power"> 2745 2750 2756 2761 2766 2772 2777 2782 2788 2793 2799 2804 2809 2815 2820 2825 2831 2836 2841 2847 2852 2858 2863 2868 2874 2879 2884 2890 2895 2900 </table> <table name="#enchDuel"> 2788 2836 2884 2932 2980 3028 3076 3123 3171 3219 3267 3315 3363 3411 3459 3506 3554 3602 3650 3698 3746 3794 3841 3889 3937 3985 4033 4081 4129 4177 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -3381,17 +3380,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -3435,7 +3434,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 </table> <table name="#ench2Power"> 7667 7699 7731 7763 7795 7828 7860 7892 7924 7956 7988 8021 8053 8085 8117 8149 8181 8214 8246 8278 8310 8342 8374 8407 8439 8471 8503 8535 8567 8600 </table> <table name="#enchDuel"> 7768 7901 8035 8168 8302 8435 8569 8702 8836 8969 9103 9236 9370 9503 9637 9770 9903 10037 10170 10304 10437 10571 10704 10838 10971 11105 11238 11372 11505 11639 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -3455,17 +3454,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index 2c09e413a8..d8d8d097c5 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -154,7 +154,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> <table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table> <table name="#enchDuel"> 3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> @@ -174,17 +174,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -228,7 +228,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table> <table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table> <table name="#enchDuel"> 5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352 </table> - 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<enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -307,7 +307,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table> <table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table> <table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> @@ -326,8 +326,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="DARK" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -383,7 +383,7 @@ <table name="#ench1Power"> 5167 5202 5237 5273 5308 5343 5378 5413 5448 5484 5519 5554 5589 5621 5660 5695 5730 5765 5800 5835 5871 5906 5941 5976 6011 6046 6082 6117 6152 6187 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 133 131 129 127 125 123 121 119 117 115 113 111 109 107 105 103 101 99 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 </table> <table name="#enchDuel"> 4955 5040 5125 5210 5295 5380 5465 5551 5636 5721 5806 5891 5976 6061 6147 6232 6317 6402 6487 6572 6657 6742 6828 6913 6998 7083 7168 7253 7338 7424 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> @@ -402,17 +402,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -454,7 +454,7 @@ <table name="#ench1Power"> 1292 1301 1310 1319 1327 1336 1345 1354 1362 1371 1380 1389 1398 1406 1415 1424 1433 1442 1450 1459 1468 147 1486 1494 1503 1512 1521 1530 1538 1547 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 198 195 191 188 185 181 178 175 171 168 164 161 158 154 151 148 144 141 138 134 131 127 124 121 117 114 111 107 104 101 </table> <table name="#enchDuel"> 1239 1260 1281 1303 1324 1345 1366 1388 1409 1430 1451 1473 1494 1515 1537 1558 1579 1600 1622 1643 1664 1685 1707 1728 1749 1770 1792 1813 1834 1856 </table> - <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> @@ -475,17 +475,17 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant6 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> @@ -1196,7 +1196,7 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#ench1Power"> 6502 6535 6568 6601 6634 6667 6700 6733 6766 6799 6833 6866 6899 6932 6965 </table> <table name="#ench2Power"> 6090 6120 6150 6180 6210 6240 6270 6300 6330 6360 6390 6420 6450 6480 6510 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40 43 46 46 </table> <table name="#ench4Duel"> 6157 6253 6350 6446 6543 6639 6736 6832 6929 7025 7122 7218 7315 7411 7508 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#enchMpConsume2"> 77 74 72 69 67 64 61 59 56 53 51 48 45 43 40 </table> @@ -1221,8 +1221,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#enchMpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributeType" val="HOLY" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="mpConsume2" val="#enchMpConsume2" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> @@ -2480,8 +2480,8 @@ <set name="affectRange" val="250" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2586,8 +2586,8 @@ <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> @@ -2621,8 +2621,8 @@ <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml index 25cd109cd5..5d62013968 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -1969,8 +1969,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-844" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1996,8 +1996,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-338" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml index 0924674999..271123be29 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -444,8 +444,8 @@ <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -579,8 +579,8 @@ <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -607,8 +607,8 @@ <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -634,8 +634,8 @@ <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -835,8 +835,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -929,8 +929,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -959,8 +959,8 @@ <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1128,8 +1128,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-92" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1158,8 +1158,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1185,8 +1185,8 @@ <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-275" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> @@ -2349,8 +2349,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="835" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="hpConsume" val="1253" /> <set name="icon" val="icon.skill0787" /> @@ -2587,17 +2587,17 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2Cost" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementAttack" /> + <enchant4 name="attributeType" val="FIRE" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchElementAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant5 name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementAttack" /> + <enchant5 name="attributeType" val="WATER" /> + <enchant5 name="attributePower" val="#enchElementAttack" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant6 name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementAttack" /> + <enchant6 name="attributeType" val="WIND" /> + <enchant6 name="attributePower" val="#enchElementAttack" /> <enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant7 name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <enchant7 name="elementPower" val="#enchElementAttack" /> + <enchant7 name="attributeType" val="EARTH" /> + <enchant7 name="attributePower" val="#enchElementAttack" /> <enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml index 348e52623f..7d89f0af92 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -1642,8 +1642,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1181" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1828,8 +1828,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1178" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1854,8 +1854,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1220" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index b8a6633702..edd11b4db3 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -129,8 +129,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -233,8 +233,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -294,8 +294,8 @@ <set name="affectRange" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -344,8 +344,8 @@ <set name="affectRange" val="100" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,900" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> @@ -776,8 +776,8 @@ <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0927" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1249,8 +1249,8 @@ <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-343" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0949" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1879,8 +1879,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1175" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1907,8 +1907,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1177" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1941,8 +1941,8 @@ <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="#elementPower" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="#elementPower" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index ac25e1e8b0..1c313e073c 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -614,17 +614,17 @@ <table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#power"> 39 42 44 47 49 52 55 57 60 63 66 68 71 74 77 79 82 84 87 </table> <table name="#ench1power"> 87 88 89 89 89 90 90 91 91 92 92 93 93 94 94 95 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 100 101 102 102 </table> - <table name="#ench2ElementPower"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table> + <table name="#ench2AttributePower"> 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 42 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table> <table name="#ench2power"> 88 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 90 91 91 91 91 91 92 92 92 92 93 93 93 93 94 94 94 94 95 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1028" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -636,11 +636,11 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant2 name="elementPower" val="#ench2ElementPower" /> + <enchant2 name="attributePower" val="#ench2AttributePower" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="UNDEAD" /> @@ -670,8 +670,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1031" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -972,8 +972,8 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <enchant3 name="elementPower" val="20" /> + <enchant3 name="attributeType" val="HOLY" /> + <enchant3 name="attributePower" val="20" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="UNDEAD" /> @@ -999,7 +999,6 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="243" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1043" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1487,7 +1486,7 @@ <table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1498,8 +1497,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1071" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1529,7 +1528,7 @@ <effect name="Debuff"> <sub stat="waterRes" val="20" /> <add stat="fireRes" val="10" /> - <sub stat="waterPower" val="#enchElementPower" /> + <sub stat="waterPower" val="#enchAttributePower" /> </effect> </enchant3Effects> </skill> @@ -1624,7 +1623,7 @@ <table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1635,8 +1634,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1074" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1666,7 +1665,7 @@ <effect name="Debuff"> <sub stat="windRes" val="20" /> <add stat="earthRes" val="10" /> - <sub stat="windPower" val="#enchElementPower" /> + <sub stat="windPower" val="#enchAttributePower" /> </effect> </enchant3Effects> </skill> @@ -1777,7 +1776,7 @@ <table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1788,8 +1787,8 @@ <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1083" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1819,7 +1818,7 @@ <effect name="Debuff"> <sub stat="fireRes" val="20" /> <add stat="waterRes" val="10" /> - <sub stat="firePower" val="#enchElementPower" /> + <sub stat="firePower" val="#enchAttributePower" /> </effect> </enchant3Effects> </skill> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml index 3927947868..48b1f76a97 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml @@ -17,8 +17,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -53,8 +53,8 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1101" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -196,8 +196,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1107" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -232,8 +232,8 @@ <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1108" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -671,8 +671,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1147" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -700,13 +700,13 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 38 38 38 38 37 37 36 36 34 34 34 34 33 33 32 32 30 30 30 30 29 29 28 28 26 26 26 26 25 25 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 </table> <table name="#ench2Power"> 108 108 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 112 113 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1148" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -721,7 +721,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -836,8 +836,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1155" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -949,8 +949,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1159" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1322,13 +1322,13 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 78 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 56 54 53 52 50 49 46 46 45 42 42 41 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1171" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1343,7 +1343,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1396,15 +1396,15 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1174" /> @@ -1420,7 +1420,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1447,8 +1447,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1175" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1474,15 +1474,15 @@ <table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1176" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1497,7 +1497,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1520,8 +1520,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1177" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1547,8 +1547,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1178" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1576,8 +1576,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1181" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1665,8 +1665,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1183" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1700,8 +1700,8 @@ <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml index d1526e556b..ac35ae4158 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -449,8 +449,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1220" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -533,7 +533,7 @@ <table name="#ench2AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 6 </table> - <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -544,8 +544,8 @@ <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1223" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -575,7 +575,7 @@ <effect name="Debuff"> <sub stat="earthRes" val="20" /> <add stat="windRes" val="10" /> - <sub stat="earthPower" val="#enchElementPower" /> + <sub stat="earthPower" val="#enchAttributePower" /> </effect> </enchant3Effects> </skill> @@ -847,13 +847,13 @@ <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 </table> <table name="#ench3FirePowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1230" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -878,7 +878,7 @@ <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="operateType" val="A2" /> <enchant3 name="isDebuff" val="true" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1028,8 +1028,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1233" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1058,13 +1058,13 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table> <table name="#ench3absorbPart"> 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1234" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1101,7 +1101,7 @@ </enchant3Effects> <enchant4selfEffects> <effect name="Buff"> - <add stat="darkPower" val="#enchElementPower" /> + <add stat="darkPower" val="#enchAttributePower" /> </effect> </enchant4selfEffects> </skill> @@ -1117,13 +1117,13 @@ <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 </table> <table name="#ench3WaterPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#ench4ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1235" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1148,7 +1148,7 @@ <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="operateType" val="A2" /> <enchant3 name="isDebuff" val="true" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4ElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1185,7 +1185,7 @@ <table name="#ench2MpConsume1"> 13 13 13 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 </table> <table name="#ench2Power"> 66 66 66 66 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 70 70 70 70 71 71 71 71 71 72 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> @@ -1196,8 +1196,8 @@ <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1236" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1216,7 +1216,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1256,7 +1256,7 @@ <table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> @@ -1267,8 +1267,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill1237" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1287,7 +1287,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1379,14 +1379,14 @@ <table name="#mpConsume1"> 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table> <table name="#power"> 49 52 55 58 61 65 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table> <table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table> - <table name="#ench2elementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench2AttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench3WindPowerVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1239" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1399,7 +1399,7 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant2 name="elementPower" val="#ench2elementPower" /> + <enchant2 name="attributePower" val="#ench2AttributePower" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="abnormalLvl" val="1" /> <enchant3 name="abnormalTime" val="60" /> @@ -1560,8 +1560,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1244" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2323,8 +2323,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1263" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2381,8 +2381,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1264" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2409,13 +2409,13 @@ <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 66 66 65 62 62 61 60 58 58 56 54 54 53 52 50 49 48 46 46 45 44 42 41 40 38 38 37 34 34 33 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 8 8 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1265" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2431,7 +2431,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -2453,8 +2453,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1266" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2481,13 +2481,13 @@ <table name="#ench1Power"> 136 137 137 138 139 140 141 141 142 143 144 145 145 146 147 148 149 149 150 151 152 153 153 154 155 156 157 158 158 159 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1267" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2503,7 +2503,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -3106,7 +3106,6 @@ <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> <set name="effectPoint" val="100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1285" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3128,7 +3127,6 @@ <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> <set name="effectPoint" val="100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1286" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3150,7 +3148,6 @@ <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> <set name="effectPoint" val="100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1287" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3218,7 +3215,7 @@ <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="10" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> @@ -3227,8 +3224,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-4200" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1289" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -3244,7 +3241,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -3267,7 +3264,7 @@ <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -3277,8 +3274,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-4200" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1290" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -3295,7 +3292,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -3318,7 +3315,7 @@ <table name="#ench1Power"> 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 196 193 190 186 182 180 176 173 170 166 162 160 156 153 150 146 142 140 136 133 130 126 122 120 116 113 110 106 102 100 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 25 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> @@ -3326,8 +3323,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-4200" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1291" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -3343,7 +3340,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -3515,15 +3512,15 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1295" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3538,7 +3535,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -3566,15 +3563,15 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 53 52 51 50 50 49 48 47 47 46 45 44 43 43 42 41 40 40 39 37 37 37 36 35 33 32 32 31 30 28 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 14 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench2Power"> 55 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> <set name="affectRange" val="100" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1296" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3589,7 +3586,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index ed93d2e9aa..2640d62f1f 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -1102,7 +1102,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> - <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1112,8 +1112,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-999" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1339" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1133,7 +1133,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1165,7 +1165,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> - <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1175,8 +1175,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-999" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1340" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1196,7 +1196,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1228,7 +1228,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> - <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1238,8 +1238,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-999" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1341" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1259,7 +1259,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1291,7 +1291,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> - <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1301,8 +1301,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-993" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1342" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1321,7 +1321,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -1349,7 +1349,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table> - <table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench4AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -1359,8 +1359,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-993" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1343" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1379,7 +1379,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4AttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="HpDrain"> @@ -2662,8 +2662,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill1382" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index f03c51a805..988ee305b9 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -35,8 +35,8 @@ <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" /> + <enchant4 name="attributeType" val="HOLY" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#ench4HolyAttack" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target race="UNDEAD" /> @@ -727,8 +727,8 @@ <set name="channelingSkillId" val="1419" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1419" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -757,8 +757,8 @@ <set name="channelingSkillId" val="1420" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1420" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -787,8 +787,8 @@ <set name="channelingSkillId" val="1421" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1421" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -839,8 +839,8 @@ <set name="channelingSkillId" val="1423" /> <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1423" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1049,8 +1049,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1431" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1106,8 +1106,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1433" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1137,8 +1137,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill1434" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1219,14 +1219,14 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 36 36 35 35 35 34 34 32 32 32 32 32 31 31 30 30 28 28 28 28 28 27 27 26 26 26 24 24 24 24 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table> - <table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1436" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1242,7 +1242,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -1301,7 +1301,7 @@ <table name="#ench2Power"> 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 79 79 79 79 79 79 79 79 79 79 80 </table> <table name="#ench3ActivateRates"> 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 </table> <table name="#ench5DarkhVuln"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> @@ -1314,8 +1314,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill1437" /> @@ -1337,7 +1337,7 @@ <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> <enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant4 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -1383,7 +1383,7 @@ <table name="#ench2MpConsume2"> 58 56 56 55 55 54 52 52 52 51 50 48 48 48 47 46 44 44 44 43 42 42 40 40 39 38 38 36 36 35 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 14 14 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 </table> <table name="#ench2Power"> 109 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 113 113 113 113 113 114 114 114 114 114 115 </table> - <table name="#ench3ElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> @@ -1391,8 +1391,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill1438" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1408,7 +1408,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -1703,8 +1703,8 @@ <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1445" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1903,8 +1903,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1450" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1920,7 +1920,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2Cost" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2Cost" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3Wind" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3Wind" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -1950,13 +1950,13 @@ <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1009" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1451" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1971,7 +1971,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="109"> <target active_effect_id="1339" /> @@ -1997,7 +1997,7 @@ <table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> @@ -2009,8 +2009,8 @@ <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1013" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1452" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2027,7 +2027,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> @@ -2044,13 +2044,13 @@ <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1009" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1453" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2065,7 +2065,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="109"> <target active_effect_id="1340" /> @@ -2090,7 +2090,7 @@ <skill id="1454" levels="1" name="Diamond Dust" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> @@ -2100,8 +2100,8 @@ <set name="affectRange" val="250" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1454" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2116,7 +2116,7 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> @@ -2138,7 +2138,7 @@ <skill id="1455" levels="1" name="Throne of Ice" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> @@ -2150,8 +2150,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1013" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1455" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2166,7 +2166,7 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> @@ -2183,13 +2183,13 @@ <table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1009" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1456" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2204,7 +2204,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <cond msgId="109"> <target active_effect_id="1341" /> @@ -2254,7 +2254,7 @@ <skill id="1458" levels="1" name="Throne of Wind" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6"> <table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table> - <table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> @@ -2267,8 +2267,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1013" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1458" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2283,7 +2283,7 @@ <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> <effect name="DamOverTime" ticks="5"> @@ -2438,7 +2438,6 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1463" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2462,7 +2461,6 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1464" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2486,7 +2484,6 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1465" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2510,7 +2507,6 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="1" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1466" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2539,8 +2535,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1467" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2600,7 +2596,7 @@ <table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table> <table name="#ench2MpConsume2"> 65 63 61 59 57 54 52 50 48 46 43 41 39 37 35 </table> <table name="#ench2MpConsume1"> 17 16 16 15 15 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 </table> - <table name="#ench3ElementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> + <table name="#ench3AttributePower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table> <table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="affectLimit" val="5-12" /> @@ -2608,8 +2604,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1469" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2625,7 +2621,7 @@ <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant2 name="mpConsume2" val="#ench2MpConsume2" /> <enchant2 name="mpConsume1" val="#ench2MpConsume1" /> - <enchant3 name="elementPower" val="#ench3ElementPower" /> + <enchant3 name="attributePower" val="#ench3AttributePower" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -2701,8 +2697,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,400,180" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1471" /> @@ -2727,8 +2723,8 @@ <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1472" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -3563,8 +3559,8 @@ <set name="affectRange" val="300" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-679" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1495" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index 3c9cf28e20..16737d9c28 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -871,8 +871,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1523" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -946,8 +946,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1525" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1015,8 +1015,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1528" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1091,13 +1091,13 @@ <table name="#power"> 35 39 43 47 49 51 53 56 58 59 61 63 65 </table> <table name="#ench1Power"> 66 66 67 68 69 70 70 71 72 73 73 74 75 76 76 77 78 79 79 80 81 82 82 83 84 85 86 86 87 88 </table> <table name="#enchDuel"> 66 68 69 71 73 74 76 78 79 81 83 84 86 88 89 91 92 94 96 97 99 101 102 104 106 107 109 111 112 114 </table> - <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> + <table name="#enchAttributePower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1148" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1109,7 +1109,7 @@ <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> - <enchant2 name="elementPower" val="#enchElementPower" /> + <enchant2 name="attributePower" val="#enchAttributePower" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" /> <effects> @@ -1559,8 +1559,8 @@ <set name="channelingTickInterval" val="2" /> <set name="effectPoint" val="-676" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="icon" val="icon.skill1472" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml index 736c35fc5b..ff69775fc2 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml @@ -1083,7 +1083,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_fire_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1104,7 +1103,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_water_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1125,7 +1123,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_wind_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1146,7 +1143,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_earth_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1167,7 +1163,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_unholy_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1188,7 +1183,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="1200" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.etc_holy_crystal_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml index fc9e5682fb..dc7601cd19 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml @@ -465,7 +465,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> @@ -482,7 +481,6 @@ <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="600" /> <set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml index 78a27fec60..4a67f371aa 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml @@ -1636,8 +1636,8 @@ <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill3080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index 2f2eeacb30..78352e148c 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -78,8 +78,8 @@ <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill3080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -492,8 +492,8 @@ <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill3080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1469,8 +1469,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1772,8 +1772,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1801,8 +1801,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1830,8 +1830,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1859,8 +1859,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1888,8 +1888,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1917,8 +1917,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1975,8 +1975,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2006,8 +2006,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2037,8 +2037,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2068,8 +2068,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2099,8 +2099,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2130,8 +2130,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2188,8 +2188,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2217,8 +2217,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2246,8 +2246,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2275,8 +2275,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2304,8 +2304,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2333,8 +2333,8 @@ <set name="affectLimit" val="6-12" /> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -2612,8 +2612,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill3123" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 6b201612df..c789ddb179 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -9,8 +9,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -33,8 +33,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -342,8 +342,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="60" /> @@ -739,8 +739,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -759,8 +759,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="45" /> @@ -780,8 +780,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="45" /> @@ -1231,8 +1231,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1536,8 +1536,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1687,8 +1687,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index 94314d8b0e..629fa4e1e7 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -8,8 +8,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -118,8 +118,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -169,8 +169,8 @@ <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="icon" val="icon.skill4106" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -197,8 +197,8 @@ <set name="affectRange" val="1500" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,1500,400" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4107" /> @@ -232,8 +232,8 @@ <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill4108" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -293,8 +293,8 @@ <set name="coolTime" val="2700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,0,1200,300" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -321,8 +321,8 @@ <set name="coolTime" val="1800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill4111" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -357,8 +357,8 @@ <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -378,8 +378,8 @@ <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2200" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -397,8 +397,8 @@ <set name="castRange" val="1100" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1600" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="65" /> @@ -858,8 +858,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -883,8 +883,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -906,8 +906,8 @@ <table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -953,8 +953,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -969,8 +969,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1146,8 +1146,8 @@ <set name="activateRate" val="10" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - 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<set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1278,8 +1278,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1323,8 +1323,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1347,8 +1347,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1502,8 +1502,8 @@ <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill1183" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1796,8 +1796,8 @@ <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -2134,8 +2134,8 @@ <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - 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<set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="mpConsume2" val="78" /> @@ -570,8 +570,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -595,8 +595,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -618,8 +618,8 @@ <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -744,8 +744,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -768,8 +768,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1651,8 +1651,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1677,8 +1677,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1702,8 +1702,8 @@ <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1727,8 +1727,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1753,8 +1753,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1778,8 +1778,8 @@ <set name="castRange" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2017,8 +2017,8 @@ <set name="coolTime" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,15,250,160" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -2042,8 +2042,8 @@ <set name="coolTime" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,-15,250,160" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -2072,8 +2072,8 @@ <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,0,1200,35" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill4683" /> @@ -2106,8 +2106,8 @@ <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,0,1700,160" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill4683" /> @@ -2133,8 +2133,8 @@ <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,1000,120" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -2154,8 +2154,8 @@ <!-- Valakas Tail Stomp B from Behind --> <set name="affectRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,500,120" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -2189,8 +2189,8 @@ <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="coolTime" val="3000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,180,250,500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill4688" /> @@ -2231,8 +2231,8 @@ <set name="basicProperty" val="#basicProperties" /> <set name="coolTime" val="#coolTime" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="#hitTime" /> <set name="icon" val="icon.skill4689" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2252,8 +2252,8 @@ <set name="affectRange" val="300" /> <set name="coolTime" val="2000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="8000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index d92bb6da6a..f10843c601 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -147,8 +147,8 @@ <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1333" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -189,8 +189,8 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1333" /> <set name="isDebuff" val="true" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml b/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml index b2ab32816d..601de9f4cc 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/04900-04999.xml @@ -747,7 +747,6 @@ <skill id="4998" levels="1" name="Lidia - Twister"> <!-- TODO: Needs to be done --> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="77" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index b9e53983cf..c5849b5ba1 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -60,8 +60,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="76" /> <set name="mpConsume2" val="103" /> @@ -83,8 +83,8 @@ <set name="abnormalType" val="FLY_AWAY" /> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="5800" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -198,8 +198,8 @@ <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -218,8 +218,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -237,8 +237,8 @@ <!-- Frintezza Skills --> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isSuicideAttack" val="true" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -282,8 +282,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -307,8 +307,8 @@ <set name="coolTime" val="1200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="0,0,150,150" /> <set name="hitTime" val="1300" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -334,8 +334,8 @@ <set name="coolTime" val="#coolTime" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="650" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="fanRange" val="#fanRange" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -414,8 +414,8 @@ <set name="affectRange" val="#skillRadius" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -433,8 +433,8 @@ <set name="affectRange" val="1000" /> <set name="coolTime" val="4000" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -848,8 +848,8 @@ <table name="#power"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table> <set name="affectRange" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -874,8 +874,8 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -897,8 +897,8 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -939,8 +939,8 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2000" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1034,8 +1034,8 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="2100" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1162,8 +1162,8 @@ <set name="castRange" val="1500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1533,8 +1533,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="8000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -1552,8 +1552,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectRange" val="250" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1603,8 +1603,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="affectRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="100" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index 5c4679ad39..fdfc161ecf 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -578,8 +578,8 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -593,8 +593,8 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -608,8 +608,8 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -623,8 +623,8 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ONE" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="300" /> @@ -639,8 +639,8 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="affectScope" val="POINT_BLANK" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill1424" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -781,8 +781,8 @@ <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1530,8 +1530,8 @@ <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill3080" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> @@ -1795,8 +1795,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-655" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="magicLvl" val="75" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index f577294031..b354e14ca3 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -811,8 +811,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - 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<set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1518,8 +1518,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="5" /> <!-- Dark --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="DARK" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,200,180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1576,8 +1576,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1807,8 +1807,8 @@ <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1829,8 +1829,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="4500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1850,8 +1850,8 @@ <set name="affectRange" val="150" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1874,8 +1874,8 @@ <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - 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<set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1965,8 +1965,8 @@ <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1989,8 +1989,8 @@ <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="200" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -2011,8 +2011,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - 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<set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="85" /> @@ -149,8 +150,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="85" /> @@ -168,8 +169,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="85" /> @@ -187,8 +188,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="85" /> @@ -209,8 +210,8 @@ <set name="affectRange" val="800" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> - <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="3330" /> <set name="icon" val="icon.skill1083" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -234,8 +235,8 @@ <set name="affectRange" val="800" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="3330" /> <set name="icon" val="icon.skill1071" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -259,8 +260,8 @@ <set name="affectRange" val="800" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="effectPoint" val="-1063" /> - 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<set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="EARTH" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="icon" val="icon.skill1160" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> @@ -916,8 +916,8 @@ <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -941,8 +941,8 @@ <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="7000" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -966,8 +966,8 @@ <set name="affectRange" val="3000" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-1000" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="180" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="180" /> <set name="hitTime" val="10000" /> <set name="icon" val="icon.skill6274" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -999,8 +999,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="168" /> @@ -1019,8 +1019,8 @@ <set name="affectRange" val="450" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="168" /> @@ -1102,8 +1102,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> <set name="effectRange" val="1200" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> @@ -1255,8 +1255,8 @@ <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="123" /> @@ -1274,8 +1274,8 @@ <!-- Freya Ice Knight Skills --> <set name="affectRange" val="300" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="123" /> @@ -1296,8 +1296,8 @@ <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume1" val="20" /> @@ -1321,8 +1321,8 @@ <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,250,60" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -1381,8 +1381,8 @@ <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume1" val="20" /> @@ -1407,8 +1407,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="123" /> @@ -1440,8 +1440,8 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A1" /> diff --git a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 0e79b55bb9..5bea7fffe2 100644 --- a/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -5,8 +5,8 @@ <!-- Freya Skills --> <set name="affectRange" val="350" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> - <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="123" /> @@ -74,8 +74,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume2" val="121" /> @@ -103,8 +103,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -126,8 +126,8 @@ <set name="affectRange" val="200" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume2" val="121" /> @@ -155,8 +155,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0096" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -183,8 +183,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -208,8 +208,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -233,8 +233,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -257,8 +257,8 @@ <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -282,8 +282,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume2" val="121" /> @@ -305,8 +305,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume2" val="121" /> @@ -355,8 +355,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="fanRange" val="0,0,100,0" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -381,8 +381,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-574" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="mpConsume2" val="121" /> @@ -402,8 +402,8 @@ <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="100" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> @@ -425,8 +425,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - <set name="element" val="4" /> <!-- Holy --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="84" /> @@ -526,8 +526,8 @@ <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="900" /> - 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<set name="element" val="2" /> <!-- Wind --> - <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> + <set name="attributePower" val="20" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="BranchSys2.icon.br_wp_wind_of_mardil_i00" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> diff --git a/dist/game/data/xsd/skills.xsd b/dist/game/data/xsd/skills.xsd index 498ff91e6c..2d05b6f17a 100644 --- a/dist/game/data/xsd/skills.xsd +++ b/dist/game/data/xsd/skills.xsd @@ -23,6 +23,8 @@ <xs:enumeration value="affectRange" /> <xs:enumeration value="affectScope" /> <xs:enumeration value="afterEffectId" /> + <xs:enumeration value="attributePower" /> + <xs:enumeration value="attributeType" /> <xs:enumeration value="basicProperty" /> <xs:enumeration value="blockedInOlympiad" /> <xs:enumeration value="capsuled_items_skill" /> @@ -36,8 +38,6 @@ <xs:enumeration value="dmgDirectlyToHp" /> <xs:enumeration value="effectPoint" /> <xs:enumeration value="effectRange" /> - 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