From 1bfc7bdb69e3dc6ed10b2a9749a29cde608d9e4f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: MELERIX <MELERIX@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 23 Oct 2012 18:13:53 +0000
Subject: [PATCH] BETA: Updated/Fixed some Augment Skills (Trigger types).

---
 .../game/data/stats/skills/03100-03199.xml    |  26 +-
 .../game/data/stats/skills/05100-05199.xml    | 432 ++++++++++--------
 2 files changed, 265 insertions(+), 193 deletions(-)

diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index b9be6cdd51..f5d904d104 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -1877,31 +1877,33 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Active) -->
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
-		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
+		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="saveVs" val="MEN" />
+		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Petrification" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
+			<effect name="Petrification" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index da922bcca7..313951de2a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -720,32 +720,36 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5146" levels="10" name="Heal">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="hitTime" val="5000" />
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="reuseDelay" val="300000" />
+		<set name="skillType" val="BUFF" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -753,50 +757,57 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5148" levels="10" name="Prayer">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
+		<table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" />
+				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5149" levels="10" name="Recharge">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#amount"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -804,106 +815,118 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5151" levels="10" name="Mana Gain">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="gainMp" val="1" />
+				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5152" levels="10" name="Ritual">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5153" levels="10" name="Cheer">
-		<table name="#power"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
+		<table name="#maxCp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#power" />
+				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5154" levels="10" name="Might">
-		<table name="#value"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#value" />
+				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5156" levels="10" name="Empower">
-		<table name="#value"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#value" />
+				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5157" levels="10" name="Duel Might">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
@@ -912,60 +935,66 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5158" levels="10" name="Shield">
-		<table name="#value"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="pDef" val="#value" />
+				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5159" levels="10" name="Magic Barrier">
-		<table name="#value"> 37 40 44 48 52 56 61 68 70 77 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="mDef" val="#value" />
+				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5160" levels="10" name="Duel Weakness">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="power" val="80" />
-		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
@@ -974,56 +1003,62 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5161" levels="10" name="Agility">
-		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rate" />
+				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5162" levels="10" name="Guidance">
-		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
+		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#rate" />
+				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5163" levels="10" name="Focus">
-		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -1031,58 +1066,63 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5164" levels="10" name="Wild Magic">
-		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
+		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="hitTime" val="4000" />
+		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
-				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#rate" />
+				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
 			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5165" levels="10" name="Charm">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="castRange" val="600" />
+		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="reuseDelay" val="180000" />
+		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
-		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="effectRange" val="1100" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5166" levels="10" name="Slow">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -1090,22 +1130,24 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5167" levels="10" name="Winter">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
@@ -1113,224 +1155,252 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5168" levels="10" name="Stun">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="STUN" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5169" levels="10" name="Hold">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="root_magically" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
-			<effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
+			<effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically">
+				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5170" levels="10" name="Sleep">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="sleep" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
-		<set name="power" val="40" />
-		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
+		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<for>
-			<effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
+			<effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep">
+				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
+			</effect>
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5171" levels="10" name="Paralyze">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="paralyze" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5172" levels="10" name="Medusa">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_stone" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
+		<set name="elementPower" val="20" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<for>
-			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
+			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5173" levels="10" name="Fear">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
+		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="skillType" val="FEAR" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5174" levels="10" name="Poison">
-		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
-		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
+		<table name="#dot"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
+		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
-			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
+			<!-- 41 41 50 50 50 58 58 58 63 63HP * 3 during 30 seconds -->
+			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5175" levels="10" name="Bleed">
-		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
+		<table name="#dot"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="nextActionAttack" val="true" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
-		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
-			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
+			<!-- 44 44 54 54 54 62 62 62 67 67HP * 3 during 20 seconds -->
+			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5176" levels="10" name="Silence">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5177" levels="10" name="Doom">
+		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<!-- Augmentation Skill (Trigger) -->
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
+		<set name="castRange" val="40" />
+		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
-		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
+		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
+		<set name="operateType" val="A2" />
+		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="castRange" val="40" />
-		<set name="effectRange" val="400" />
+		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
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