From 1bfc7bdb69e3dc6ed10b2a9749a29cde608d9e4f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MELERIX <MELERIX@users.noreply.github.com> Date: Tue, 23 Oct 2012 18:13:53 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Updated/Fixed some Augment Skills (Trigger types). --- .../game/data/stats/skills/03100-03199.xml | 26 +- .../game/data/stats/skills/05100-05199.xml | 432 ++++++++++-------- 2 files changed, 265 insertions(+), 193 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index b9be6cdd51..f5d904d104 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -1877,31 +1877,33 @@ </for> </skill> <skill id="3193" levels="10" name="Item Skill: Medusa"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Active) --> <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> - <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> - <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> <set name="elementPower" val="20" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="skillType" val="PARALYZE" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> + <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> + <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="saveVs" val="MEN" /> + <set name="skillType" val="PARALYZE" /> <set name="staticReuse" val="true" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> - <effect name="Petrification" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" /> + <effect name="Petrification" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> </for> </skill> <skill id="3194" levels="10" name="Item Skill: Fear"> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index da922bcca7..313951de2a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -720,32 +720,36 @@ </for> </skill> <skill id="5146" levels="10" name="Heal"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="5000" /> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="reuseDelay" val="300000" /> + <set name="skillType" val="BUFF" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" /> @@ -753,50 +757,57 @@ </for> </skill> <skill id="5148" levels="10" name="Prayer"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> + <table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" /> + <mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5149" levels="10" name="Recharge"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#amount"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="6000" /> <for> <effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" /> </for> </skill> <skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" /> @@ -804,106 +815,118 @@ </for> </skill> <skill id="5151" levels="10" name="Mana Gain"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - 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<add order="0x40" stat="maxCp" val="#power" /> + <add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5154" levels="10" name="Might"> - <table name="#value"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="pAtk" val="#value" /> + <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5156" levels="10" name="Empower"> - <table name="#value"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="mAtk" val="#value" /> + <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5157" levels="10" name="Duel Might"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> @@ -912,60 +935,66 @@ </for> </skill> <skill id="5158" levels="10" name="Shield"> - <table name="#value"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="pDef" val="#value" /> + <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5159" levels="10" name="Magic Barrier"> - <table name="#value"> 37 40 44 48 52 56 61 68 70 77 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="mDef" val="#value" /> + <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5160" levels="10" name="Duel Weakness"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="pvp_dmg_down" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="power" val="80" /> - <set name="lvlDepend" val="2" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down"> <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" /> @@ -974,56 +1003,62 @@ </for> </skill> <skill id="5161" levels="10" name="Agility"> - <table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rate" /> + <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5162" levels="10" name="Guidance"> - <table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> + <table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="accCombat" val="#rate" /> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5163" levels="10" name="Focus"> - <table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" /> @@ -1031,58 +1066,63 @@ </for> </skill> <skill id="5164" levels="10" name="Wild Magic"> - <table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> + <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="hitTime" val="4000" /> + <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <for> <effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item"> - <add order="0x40" stat="mCritRate" val="#rate" /> + <add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" /> </effect> </for> </skill> <skill id="5165" levels="10" name="Charm"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="castRange" val="600" /> + <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="reuseDelay" val="180000" /> + <set name="operateType" val="A1" /> <set name="power" val="#power" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="reuseDelay" val="180000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE" /> - <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="hitTime" val="1500" /> - <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5166" levels="10" name="Slow"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down"> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" /> @@ -1090,22 +1130,24 @@ </for> </skill> <skill id="5167" levels="10" name="Winter"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="DEBUFF" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> <effect name="Debuff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up"> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" /> @@ -1113,224 +1155,252 @@ </for> </skill> <skill id="5168" levels="10" name="Stun"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="STUN" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> <effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> </for> </skill> <skill id="5169" levels="10" name="Hold"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="root_magically" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="ROOT" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> - <effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" /> + <effect name="Root" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically"> + <sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5170" levels="10" name="Sleep"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="sleep" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> - <set name="power" val="40" /> - <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> + <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="SLEEP" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> <for> - <effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" /> + <effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep"> + <sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" /> + </effect> </for> </skill> <skill id="5171" levels="10" name="Paralyze"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="paralyze" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> <effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" /> </for> </skill> <skill id="5172" levels="10" name="Medusa"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_stone" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="element" val="3" /> <!-- Earth --> + <set name="elementPower" val="20" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="PARALYZE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <for> - <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" /> + <effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" /> </for> </skill> <skill id="5173" levels="10" name="Fear"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="turn_flee" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> - <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> - <set name="skillType" val="FEAR" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> + <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="skillType" val="FEAR" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" /> </for> </skill> <skill id="5174" levels="10" name="Poison"> - <table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> - <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> + <table name="#dot"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> + <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> <set name="skillType" val="POISON" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> - <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> + <!-- 41 41 50 50 50 58 58 58 63 63HP * 3 during 30 seconds --> + <effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="poison" abnormalVisualEffect="poison" /> </for> </skill> <skill id="5175" levels="10" name="Bleed"> - <table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> + <table name="#dot"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="nextActionAttack" val="true" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> - <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="skillType" val="BLEED" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> - <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> + <!-- 44 44 54 54 54 62 62 62 67 67HP * 3 during 20 seconds --> + <effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvls" abnormalType="bleeding" abnormalVisualEffect="bleed" /> </for> </skill> <skill id="5176" levels="10" name="Silence"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" /> </for> </skill> <skill id="5177" levels="10" name="Doom"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- Augmentation Skill (Trigger) --> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> + <set name="castRange" val="40" /> + <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> - <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="power" val="40" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="operateType" val="A2" /> + <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> - <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="MEN" /> <set name="skillType" val="MUTE" /> - <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="isDebuff" val="true" /> - <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Mute" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" /> -- GitLab