diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml index 7c1ddd14aee59fd3541990f362718961802eabc8..88a9f64e50e79efe4148c7ea65ce3af039b01403 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -100,14 +100,17 @@ </effects> </skill> <skill id="3" levels="9" name="Power Strike"> - <table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table> <table name="#mpConsume2"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table> - <table name="#power"> 30 32 35 46 61 65 71 78 84 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 30 32 35 46 51 55 71 78 84 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0003" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -117,13 +120,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -647,14 +650,17 @@ </effects> </skill> <skill id="16" levels="24" name="Mortal Blow"> - <table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <table name="#fatalBlowPower"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 8 8 9 10 11 11 14 15 15 18 18 18 19 20 21 22 23 24 26 26 26 28 29 30 </table> - <table name="#power"> 73 80 88 115 126 137 178 193 210 268 291 314 367 396 427 494 531 571 656 703 752 859 916 977 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0016" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -664,13 +670,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DAGGER" /> </cond> <effects> <effect name="FatalBlow"> - <param power="#power" /> + <param power="#fatalBlowPower" /> <param blowChance="20" /> </effect> </effects> @@ -1095,15 +1101,18 @@ </enchant3Effects> </skill> <skill id="29" levels="24" name="Iron Punch"> - <table name="#effectPoints"> -60 -63 -66 -75 -78 -82 -92 -96 -100 -112 -116 -121 -130 -134 -139 -149 -154 -159 -169 -175 -180 -191 -197 -202 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -60 -63 -66 -75 -78 -82 -92 -96 -100 -112 -116 -121 -130 -134 -139 -149 -154 -159 -169 -175 -180 -191 -197 -202 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 10 11 11 13 14 15 18 19 20 23 23 23 24 26 27 29 30 31 33 33 34 37 38 39 </table> - <table name="#power"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 34 38 41 54 59 64 83 91 98 125 136 147 171 185 199 231 248 267 307 328 351 401 428 456 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="296" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1604" /> <set name="icon" val="icon.skill0029" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> @@ -1112,13 +1121,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALFIST" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1785,14 +1794,17 @@ </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="56" levels="24" name="Power Shot"> - <table name="#effectPoints"> -103 -108 -113 -128 -134 -140 -158 -165 -171 -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -103 -108 -113 -128 -134 -140 -158 -165 -171 -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 17 18 19 22 23 25 31 32 34 38 39 40 42 43 45 49 51 53 56 56 58 63 65 67 </table> - <table name="#power"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 868 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 65 71 78 102 112 122 158 172 187 239 258 279 326 352 379 440 472 507 584 625 669 763 814 868 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="icon" val="icon.skill0056" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1801,13 +1813,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00100-00199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00100-00199.xml index f2c0bed31fd271cfc3ebdcaed31c8ec85e557289..17b769ac4fe93acb9c608866872ce1c3a41d477e 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -677,21 +677,24 @@ </effects> </skill> <skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist"> - <table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 19 20 21 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 </table> - <table name="#power"> 42 46 49 57 62 67 77 83 89 103 110 117 134 143 152 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 45 49 53 62 66 72 83 89 96 110 118 126 144 153 163 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="296" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="hitTime" val="1600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> + <set name="hitTime" val="1604" /> <set name="icon" val="icon.skill0120" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> @@ -702,14 +705,14 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALFIST" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00200-00299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00200-00299.xml index cc4505daee730d93056fd39131d6ca6588449575..f81743d3773b5a4f0f386f804eb6a4bfb59b3b0a 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -1393,14 +1393,17 @@ </enchant3Effects> </skill> <skill id="255" levels="15" name="Power Smash"> - <table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 19 20 20 21 22 23 25 26 27 28 28 29 32 33 34 </table> - <table name="#power"> 90 97 105 123 132 143 165 177 191 219 235 251 287 306 326 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 90 97 105 123 132 143 165 177 191 219 235 251 287 306 326 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0255" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1410,13 +1413,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00300-00399.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00300-00399.xml index a6dceff2a3368ab2869708012a1670256f3455cb..441b22b524e617b40c70992ff87efdcc62d75a07 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -969,22 +969,27 @@ </effects> </skill> <skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0325" /> <set name="itemConsumeCount" val="5" /> - <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- Spirit Ore --> + <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> <set name="mpConsume2" val="151" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="reuseDelayType" val="S" /> <set name="rideState" val="STRIDER" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> + <!-- TODO: Add proper condition and ride state. --> <cond msgId="113" addName="1"> - <player SiegeZone="126" /> <!-- TODO: add new condition and ride_state --> + <player SiegeZone="126" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1649,10 +1654,12 @@ </enchant7pveEffects> </skill> <skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-340" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hpConsume" val="50" /> <set name="icon" val="icon.skill0345" /> @@ -1662,12 +1669,13 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUAL" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="0" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </effects> @@ -1678,10 +1686,12 @@ </selfEffects> </skill> <skill id="346" levels="1" name="Raging Force"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-340" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hpConsume" val="50" /> <set name="icon" val="icon.skill0346" /> @@ -1691,12 +1701,13 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALFIST" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="0" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </effects> @@ -1763,10 +1774,13 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="100" /> <set name="effectPoint" val="-337" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1700" /> <set name="icon" val="icon.skill0348" /> <set name="magicLvl" val="76" /> @@ -1776,13 +1790,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="5" /> + <param power="0" /> <param criticalChance="20" /> </effect> <effect name="Spoil" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml index a01dd060f190a8744377c96622b4cc7e991b8578..86dd4cd9adc55ad7d1460b2a9efaaac9f13bfcd4 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -2453,15 +2453,17 @@ </effects> </skill> <skill id="468" levels="9" name="Fallen Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -52 -54 -57 -64 -67 -70 -79 -83 -86 </table> <table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table> <table name="#mpConsume2"> 9 9 10 11 12 13 16 16 17 </table> - <table name="#power"> 30 32 35 46 51 55 71 78 84 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 30 32 35 46 51 55 71 78 84 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0468" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2471,13 +2473,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT,RAPIER" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2527,12 +2529,16 @@ </effects> </skill> <skill id="471" levels="7" name="Defuse Trap"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 15 24 36 46 55 66 74 </table> <table name="#mpConsume2"> 4 5 7 9 11 14 15 </table> - <table name="#power"> 18 28 38 48 58 68 78 </table> + <table name="#trapRemovePower"> 18 28 38 48 58 68 78 </table> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill0471" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2540,13 +2546,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <cond msgId="109"> - <target npcType="L2TrapInstance" /> - </cond> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="TrapRemove"> - <param power="#power" /> + <param power="#trapRemovePower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2691,15 +2694,17 @@ </effects> </skill> <skill id="476" levels="15" name="Dark Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 16 16 16 17 18 18 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table> - <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> + <table name="#physicalSoulAttackPower"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0476" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2710,13 +2715,13 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT,ANCIENTSWORD" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalSoulAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalSoulAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2784,15 +2789,17 @@ </enchant4pveEffects> </skill> <skill id="478" levels="15" name="Double Thrust"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -96 -100 -104 -111 -115 -119 -128 -132 -136 -145 -150 -154 -164 -169 -173 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 16 16 16 18 18 19 20 21 21 23 23 24 25 26 27 </table> - <table name="#power"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> + <table name="#physicalSoulAttackPower"> 108 117 126 147 159 171 198 213 229 263 281 301 344 367 391 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="300" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0478" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2803,13 +2810,13 @@ <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="RAPIER" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalSoulAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalSoulAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2937,11 +2944,13 @@ </enchant2Effects> </skill> <skill id="484" levels="1" name="Rush"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-303" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0484" /> <set name="magicLvl" val="32" /> @@ -2949,7 +2958,7 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="ANCIENTSWORD,RAPIER" /> @@ -3012,15 +3021,17 @@ </effects> </skill> <skill id="487" levels="15" name="Penetrating Shot"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -192 -199 -207 -222 -230 -238 -255 -264 -272 -290 -299 -308 -327 -337 -346 </table> <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 71 74 78 81 88 91 95 101 101 104 112 116 120 </table> - <table name="#power"> 179 194 210 245 264 285 330 354 381 438 469 502 573 611 651 </table> + <table name="#physicalSoulAttackPower"> 179 194 210 245 264 285 330 354 381 438 469 502 573 611 651 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="icon" val="icon.skill0487" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -3030,13 +3041,13 @@ <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="CROSSBOW" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalSoulAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalSoulAttackPower" /> <param criticalChance="20" /> </effect> </effects> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00500-00599.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00500-00599.xml index eb374a68cf744707551125088f1ccc9b9495b141..0edf1105fff616251a58013417bc456a1de6a41c 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -1581,12 +1581,13 @@ </effects> </skill> <skill id="539" levels="1" name="Nail Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Kamael Final Form Skill --> - <set name="castRange" val="40" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0539" /> <set name="magicLvl" val="79" /> @@ -1595,7 +1596,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalSoulAttack"> <param power="2583" /> @@ -2118,22 +2119,24 @@ </effects> </skill> <skill id="559" levels="4" name="Spear"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> - <table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table> + <table name="#effectPoint"> -288 -300 -311 -320 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#physicalAttackPower"> 900 1013 1129 1248 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2145,15 +2148,16 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="TickHp"> <param power="-123" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2242,15 +2246,17 @@ </effects> </skill> <skill id="563" levels="4" name="Horn of Doom"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -566 -590 -611 -630 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2260,10 +2266,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2305,27 +2311,29 @@ </effects> </skill> <skill id="565" levels="4" name="Horn Assault"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -566 -590 -611 -630 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#mpConsume2"> 50 56 62 70 </table> - <table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table> + <table name="#mpConsume1"> 50 56 62 70 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 938 1055 1176 1300 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2357,16 +2365,18 @@ </effects> </skill> <skill id="568" levels="4" name="Attack Buster"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -566 -590 -611 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -566 -590 -611 -630 </table> + <table name="#energyAttackPower"> 1250 1406 1568 1733 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="chargeConsume" val="2" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2375,13 +2385,13 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player Charges="2" /> </cond> <effects> <effect name="EnergyAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#energyAttackPower" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </effects> @@ -2420,13 +2430,15 @@ </effects> </skill> <skill id="570" levels="4" name="Attack Rage"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#charge"> 1 2 3 4 </table> + <table name="#effectPoint"> -288 -300 -311 -320 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> - <table name="#maxCharges"> 1 2 3 4 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hpConsume" val="50" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> @@ -2435,7 +2447,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="1" /> @@ -2444,7 +2456,7 @@ </effects> <selfEffects> <effect name="FocusEnergy"> - <param charge="#maxCharges" /> + <param charge="#charge" /> </effect> </selfEffects> </skill> @@ -2489,14 +2501,16 @@ </effects> </skill> <skill id="572" levels="4" name="Double Slasher"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -288 -300 -311 -320 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -288 -300 -311 -320 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 938 1055 1176 1300 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 938 1055 1176 1300 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2504,12 +2518,12 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="reuseDelay" val="15000" /> + <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2573,15 +2587,17 @@ </effects> </skill> <skill id="575" levels="4" name="Steel Cutter"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -477 -532 -582 -630 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2591,23 +2607,25 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="576" levels="4" name="Paw Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -477 -532 -582 -630 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1250 1406 1568 1733 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2617,10 +2635,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2728,15 +2746,17 @@ </effects> </skill> <skill id="580" levels="4" name="Death Blow"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -477 -532 -582 -630 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -477 -532 -582 -630 </table> + <table name="#fatalBlowPower"> 3749 4217 4703 5199 </table> <table name="#magicLvl"> 60 63 66 69 </table> <table name="#mpConsume2"> 61 63 67 70 </table> - <table name="#power"> 3749 4217 4703 5199 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2746,15 +2766,15 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="FatalBlow"> - <param power="#power" /> - <param blowChance="20" /> - </effect> <effect name="Lethal"> <param halfLethal="10" /> </effect> + <effect name="FatalBlow"> + <param power="#fatalBlowPower" /> + <param blowChance="20" /> + </effect> </effects> </skill> <skill id="581" levels="4" name="Sand Cloud"> @@ -2854,11 +2874,13 @@ </effects> </skill> <skill id="584" levels="1" name="Power Claw"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-475" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="55" /> @@ -2868,7 +2890,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="1008" /> @@ -2923,14 +2945,16 @@ </effects> </skill> <skill id="587" levels="2" name="Earth Storm"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -530 -580 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -530 -580 </table> <table name="#magicLvl"> 59 63 </table> <table name="#mpConsume2"> 54 58 </table> - <table name="#power"> 1200 1406 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1200 1406 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2940,26 +2964,28 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="588" levels="2" name="Curse of Darkness"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#dot"> -88 -101 </table> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 59 63 </table> <table name="#mpConsume2"> 54 58 </table> + <table name="#tickHpPower"> -88 -101 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2969,11 +2995,15 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="11000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <effect name="Debuff"> + <mul stat="runSpd" val="0.7" /> + </effect> <effect name="TickHp"> - <param power="#dot" /> + <param power="#tickHpPower" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00600-00699.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00600-00699.xml index 62c654479a87d7f54f0e0a58454e355897d51f8e..56a6278a4870fbfafc81f4e66c43989e7a6cfdbb 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00600-00699.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00600-00699.xml @@ -401,9 +401,13 @@ </effects> </skill> <skill id="624" levels="1" name="Remove Trap"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectObject" val="NOT_FRIEND" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> + <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill0471" /> <set name="magicLvl" val="74" /> @@ -411,10 +415,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <cond msgId="109"> - <target npcType="L2TrapInstance" /> - </cond> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="TrapRemove"> <param power="78" /> @@ -581,10 +582,11 @@ <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="icon" val="icon.skill0027" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -592,7 +594,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="60000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="DOOR_TREASURE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="13098,900102" /> </cond> @@ -1508,10 +1510,13 @@ </effects> </skill> <skill id="675" levels="1" name="Divine Warrior Cross Slash"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="167" /> <set name="effectPoint" val="-598" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1733" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1521,18 +1526,20 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="2904" /> - <param criticalChance="15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="676" levels="1" name="Divine Warrior Sonic Blaster"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1541,11 +1548,11 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="2323" /> - <param criticalChance="15" /> + <param criticalChance="10" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1681,16 +1688,19 @@ </effects> </skill> <skill id="682" levels="1" name="Divine Knight Stun Attack"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1702,7 +1712,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1802,16 +1812,19 @@ </selfEffects> </skill> <skill id="686" levels="1" name="Divine Rogue Stun Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-684" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1822,23 +1835,26 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="2323" /> </effect> - <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> </effect> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="687" levels="1" name="Divine Rogue Double Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-684" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1847,7 +1863,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="6195" /> @@ -1856,16 +1872,19 @@ </effects> </skill> <skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1877,7 +1896,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1886,14 +1905,18 @@ <effect name="TickHp"> <param power="-139" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="689" levels="1" name="Divine Rogue Deadly Blow"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1903,15 +1926,15 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <effect name="Lethal"> + <param halfLethal="10" /> + </effect> <effect name="FatalBlow"> <param power="6969" /> <param blowChance="20" /> </effect> - <effect name="Lethal"> - <param halfLethal="10" /> - </effect> </effects> </skill> <skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility"> @@ -1973,54 +1996,61 @@ </effect> </selfEffects> </skill> - <skill id="692" levels="1" name="Divine Wizard Holy Flare"> + <skill id="692" levels="1" name="Divine Wizard Divine Flare"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="0" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="MA_DOWN" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectPoint" val="-541" /> <set name="effectRange" val="650" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume2" val="73" /> + <set name="mpConsume1" val="15" /> + <set name="mpConsume2" val="58" /> <set name="operateType" val="A3" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="102" /> </effect> </effects> + <!-- TODO: Check if it's own or target PVP magical damage decreased. --> <selfEffects> <effect name="Buff"> <mul stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" /> </effect> </selfEffects> </skill> - <skill id="693" levels="1" name="Divine Wizard Holy Strike"> + <skill id="693" levels="1" name="Divine Wizard Divine Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-844" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="attributeType" val="HOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume2" val="90" /> + <set name="mpConsume1" val="18" /> + <set name="mpConsume2" val="72" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <cond msgId="144"> - <target race="UNDEAD" /> - </cond> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <!-- TODO: Implement proper effect. --> <effect name="MagicalAttack"> <param power="128" /> </effect> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00700-00799.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00700-00799.xml index 99cae64d8747be15b605271136900e4e5b4839c1..7c93c1dd9d9136279b891ff3a7557d42562b8ae6 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00700-00799.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00700-00799.xml @@ -702,15 +702,17 @@ </effects> </skill> <skill id="717" levels="4" name="Zaken Concentrated Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -307 -323 -335 -342 </table> <table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table> <table name="#mpConsume2"> 60 65 69 72 </table> - <table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2751 3252 3752 4224 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="50" /> <set name="coolTime" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="150" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2100" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -719,10 +721,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -779,18 +781,20 @@ </effect> </effects> </skill> - <skill id="720" levels="2" name="Anakim Holy Light Burst"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -335 -342 </table> + <skill id="720" levels="2" name="Anakim Divine Light Burst"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -335 -342 </table> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 72 </table> - <table name="#power"> 3189 3590 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 3189 3590 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> - <set name="attributeType" val="HOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -800,10 +804,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -910,13 +914,15 @@ </effects> </skill> <skill id="725" levels="2" name="Venom Power Smash"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 75 80 </table> - <table name="#power"> 2626 2957 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2626 2957 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -925,10 +931,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -980,11 +986,13 @@ </effects> </skill> <skill id="728" levels="1" name="Gordon Beast Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -993,7 +1001,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="2957" /> @@ -1088,17 +1096,19 @@ </effects> </skill> <skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1110,7 +1120,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -1120,11 +1130,13 @@ </effects> </skill> <skill id="733" levels="1" name="Kechi Double Cutter"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1133,7 +1145,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="2957" /> @@ -1141,10 +1153,12 @@ </effects> </skill> <skill id="734" levels="1" name="Kechi Air Blade"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1900" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> @@ -1153,7 +1167,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="1812" /> @@ -1186,19 +1200,19 @@ </effects> </skill> <skill id="736" levels="1" name="Devil Seed"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="9" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DARK_SEED" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="100" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="800" /> <set name="effectPoint" val="-342" /> <set name="effectRange" val="1400" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3300" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1209,12 +1223,13 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="TickHp"> <param power="-351" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> <endEffects> @@ -1299,21 +1314,23 @@ </effects> </skill> <skill id="740" levels="3" name="Heretic Resurrection"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> 595 617 637 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpConsume2"> 182 189 195 </table> <table name="#mpConsume1"> 46 48 49 </table> - <table name="#power"> 50 55 60 </table> + <table name="#mpConsume2"> 182 189 195 </table> + <table name="#resurrectionPower"> 50 55 60 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="6000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> @@ -1323,16 +1340,16 @@ </cond> <effects> <effect name="Resurrection"> - <param power="#power" /> + <param power="#resurrectionPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="741" levels="3" name="Heretic Heal Side Effect"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpConsume2"> 52 54 56 </table> <table name="#mpConsume1"> 13 14 14 </table> + <table name="#mpConsume2"> 52 54 56 </table> <set name="abnormalLvl" val="8" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> @@ -1341,16 +1358,17 @@ <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> @@ -1360,33 +1378,37 @@ <effect name="TickHp"> <param power="-52" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> - <skill id="742" levels="3" name="Vale Master Bursting Flame"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <skill id="742" levels="3" name="Veil Master Bursting Flame"> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#mpConsume2"> 68 70 73 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 112 117 122 </table> <table name="#mpConsume1"> 17 18 19 </table> - <table name="#power"> 112 117 122 </table> + <table name="#mpConsume2"> 68 70 73 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-92" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1480,14 +1502,16 @@ </effects> </skill> <skill id="746" levels="3" name="Saber Tooth Tiger Bite"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -648 -660 -671 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -648 -660 -671 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> - <table name="#power"> 1789 1955 2117 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1789 1955 2117 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1497,10 +1521,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1564,21 +1588,23 @@ </effects> </skill> <skill id="749" levels="3" name="Oel Mahum Stun Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#power"> 895 978 1059 </table> - <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume2"> 68 71 73 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 895 978 1059 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1590,11 +1616,11 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> @@ -1652,21 +1678,23 @@ </effects> </skill> <skill id="752" levels="3" name="Doll Blader Sting"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume2"> 71 74 77 </table> - <table name="#power"> 1193 1303 1412 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1193 1303 1412 </table> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="BLEEDING" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1678,28 +1706,31 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="TickHp"> <param power="-134" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="753" levels="3" name="Doll Blader Throwing Knife"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -323 -331 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table> <table name="#mpConsume2"> 142 148 153 </table> - <table name="#power"> 4769 5211 5645 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 4769 5211 5645 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1708,10 +1739,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -3097,27 +3128,30 @@ </effects> </skill> <skill id="798" levels="1" name="Divine Warrior Assault Attack"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="20" /> <set name="abnormalType" val="POISON" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="50" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-340" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> - <set name="mpConsume2" val="88" /> + <set name="mpConsume2" val="80" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="POISON" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -3126,6 +3160,7 @@ <effect name="TickHp"> <param power="-69" /> <param ticks="5" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00800-00899.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00800-00899.xml index 1ad26a705cc511b84335af12c939b050b61be639..ce4664e904edb9368b04ca278a7890df4a23dd7d 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00800-00899.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00800-00899.xml @@ -115,16 +115,19 @@ </effects> </skill> <skill id="808" levels="1" name="Golem Punch"> + <!-- High Five Confirmed --> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="660" /> <set name="effectPoint" val="-100" /> - <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="830" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -135,7 +138,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> @@ -360,15 +363,18 @@ </effects> </skill> <skill id="816" levels="43" name="Cleave"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Vanguard Stance Skill --> - <table name="#effectPoints"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table> + <table name="#effectPoint"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table> <table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> - <table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="1080" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1620" /> <set name="hpConsume" val="1" /> <set name="icon" val="icon.skill0816" /> @@ -379,7 +385,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="SWORD,BLUNT" /> @@ -388,22 +394,25 @@ </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="817" levels="43" name="Double Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Vanguard Stance Skill --> - <table name="#effectPoints"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table> + <table name="#effectPoint"> -311 -319 -326 -334 -341 -349 -356 -363 -370 -378 -385 -392 -399 -406 -412 -419 -425 -431 -438 -444 -449 -455 -460 -466 -471 -475 -480 -484 -488 -492 -496 -499 -502 -505 -507 -509 -511 -513 -515 -516 -518 -519 -521 </table> <table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> - <table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="167" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1733" /> <set name="icon" val="icon.skill0817" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -413,13 +422,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUAL" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1072,17 +1081,19 @@ </effects> </skill> <skill id="843" levels="1" name="Shooting Star"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-689" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0843" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume2" val="60" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="3480" /> @@ -1110,16 +1121,18 @@ </effects> </skill> <skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition"> - <set name="castRange" val="100" /> - <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="hitCancelTime" val="4000" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill0247" /> <set name="isMagic" val="2" /> <set name="magicLvl" val="-1" /> + <set name="mpConsume1" val="30" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> + <set name="reuseDelayType" val="S" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ADVANCE_BASE" /> <cond msgId="109"> <target npcId="36590" /> </cond> @@ -1144,9 +1157,11 @@ </effects> </skill> <skill id="847" levels="1" name="Ward Transport"> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="85" /> - <set name="effectPoint" val="0" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="180000" /> <set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" /> <set name="isMagic" val="2" /> @@ -1154,10 +1169,7 @@ <set name="operateType" val="CA1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <cond msgId="109"> - <target npcId="36590" /> - </cond> + <set name="targetType" val="ADVANCE_BASE" /> <effects> <effect name="TakeTerritoryFlag" /> </effects> @@ -1568,13 +1580,15 @@ </effects> </skill> <skill id="869" levels="9" name="Mercenary Power Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 2272 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2272 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0003" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1583,22 +1597,24 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="870" levels="8" name="Knight Mercenary Power Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -321 -342 -343 -344 -345 -346 -347 -348 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -321 -342 -343 -344 -345 -346 -347 -348 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0003" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1607,10 +1623,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1641,14 +1657,16 @@ </effects> </skill> <skill id="872" levels="8" name="Archer Mercenary Power Shot"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -646 -684 -686 -688 -690 -692 -694 -696 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -646 -684 -686 -688 -690 -692 -694 -696 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 4336 5632 5750 5865 5976 6084 6187 6286 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 4336 5632 5750 5865 5976 6084 6187 6286 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="coolTime" val="800" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3200" /> <set name="icon" val="icon.skill0056" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1657,10 +1675,10 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1774,9 +1792,9 @@ </effect> </effects> </skill> - <skill id="877" levels="8" name="Kamael Captain Mercenary Disarm"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -646 -684 -686 -688 -690 -692 -694 -696 </table> + <skill id="877" levels="8" name="White Captain Disarm"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -646 -684 -686 -688 -690 -692 -694 -696 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="5" /> @@ -1786,8 +1804,9 @@ <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="STR" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0485" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1800,20 +1819,23 @@ <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <effects> - <effect name="Disarm"> + <effect name="Disarm" /> + <effect name="Debuff"> <mul stat="pAtk" val="0.6" /> </effect> </effects> </skill> - <skill id="878" levels="7" name="Knight Captain Mercenary Power Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -323 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> + <skill id="878" levels="7" name="Knight Captain Power Strike"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -323 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 5658 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 5658 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0003" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1822,10 +1844,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1882,55 +1904,61 @@ </effect> </effects> </skill> - <skill id="881" levels="7" name="Commander Mercenary Twister"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> + <skill id="881" levels="7" name="Commander Twister"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#attributePower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="#attributePower" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="#elementPower" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1178" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="56" /> <set name="mpConsume1" val="14" /> + <set name="mpConsume2" val="56" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> - <skill id="882" levels="7" name="Commander Mercenary Blaze"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> + <skill id="882" levels="7" name="Commander Blaze"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#attributePower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table> - <table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 116 117 119 120 121 122 123 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="#attributePower" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="castRange" val="750" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="#elementPower" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1220" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="56" /> <set name="mpConsume1" val="14" /> + <set name="mpConsume2" val="56" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2028,20 +2056,23 @@ </selfEffects> </skill> <skill id="886" levels="11" name="Air Shock Bomb"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="AIR_BATTLE_SLOW" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2051,30 +2082,33 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="887" levels="11" name="Sky Clutch"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="AIR_BATTLE_ROOT" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="1200" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2085,24 +2119,27 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Root" /> </effects> </skill> <skill id="888" levels="11" name="Energy Storm"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2110,22 +2147,25 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="889" levels="11" name="Energy Storm"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2133,22 +2173,25 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="890" levels="11" name="Prodigious Flare"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="500" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2156,22 +2199,25 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="891" levels="11" name="Energy Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Falcon --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="isMagic" val="1" /> @@ -2180,22 +2226,25 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="892" levels="11" name="Energy Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="isMagic" val="1" /> @@ -2204,22 +2253,25 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="893" levels="11" name="Concentrated Energy Shot"> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Aurabird Owl --> - <table name="#effectPoints"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table> <table name="#mpConsume2"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table> - <table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> - <set name="effectRange" val="1800" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> + <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> @@ -2228,10 +2280,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2288,22 +2340,26 @@ </effects> </skill> <skill id="896" levels="6" name="Rolling Step"> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> @@ -2316,21 +2372,25 @@ </pveEffects> </skill> <skill id="897" levels="6" name="Double Blast"> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml index 453f52e30f5faa2ee23d6cb4b48ce5bfe00d4821..b36481df5d6d57f9f326c88fe587189fa4e5921e 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -33,14 +33,17 @@ </pveEffects> </skill> <skill id="901" levels="6" name="Dark Strike"> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -49,7 +52,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> @@ -62,14 +65,17 @@ </pveEffects> </skill> <skill id="902" levels="6" name="Bursting Flame"> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1500" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -77,7 +83,7 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> @@ -260,23 +266,27 @@ </pveEffects> </skill> <skill id="907" levels="6" name="Aqua Blast"> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 72 73 74 74 75 75 </table> <table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table> <table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="castRange" val="900" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1500" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> + <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> @@ -674,15 +684,17 @@ </effects> </skill> <skill id="920" levels="37" name="Power Crush"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -193 -198 -203 -208 -213 -218 -223 -228 -233 -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 </table> <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#mpConsume2"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table> - <table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="80" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0920" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -692,23 +704,25 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="POLE" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> <param criticalChance="15" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="921" levels="1" name="Cursed Pierce"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="80" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-337" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0921" /> <set name="magicLvl" val="76" /> @@ -718,7 +732,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="POLE" /> </cond> @@ -726,7 +740,6 @@ <effect name="PhysicalAttack"> <param power="3849" /> <param criticalChance="30" /> - <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </effects> </skill> @@ -768,18 +781,20 @@ </skill> <skill id="924" levels="1" name="Seven Arrow"> <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="effectPoint" val="-1022" /> <set name="effectRange" val="1000" /> + <set name="hitCancelTime" val="3000" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0924" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume2" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="300000" /> - <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW" /> </cond> @@ -788,6 +803,7 @@ <param power="11440" /> <param criticalChance="15" /> </effect> + <effect name="Root" /> </effects> </skill> <skill id="925" levels="1" name="Sigil Mastery"> @@ -886,10 +902,12 @@ </skill> <skill id="928" levels="1" name="Dual Blow"> <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-337" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1800" /> <set name="icon" val="icon.skill0928_1" /> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -899,20 +917,20 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="DEATH" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUALDAGGER" /> </cond> <effects> + <effect name="Lethal"> + <param fullLethal="0.1" halfLethal="8" /> + </effect> <effect name="FatalBlow"> <param power="11234" /> <param blowChance="60" /> <param criticalChance="30" /> </effect> - <effect name="Lethal"> - <param fullLethal="0.1" halfLethal="8" /> - </effect> </effects> </skill> <skill id="929" levels="1" name="Spirit of the Cat"> @@ -1166,10 +1184,12 @@ </effects> </skill> <skill id="939" levels="1" name="Soul Rage"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectPoint" val="-340" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="hpConsume" val="25" /> <set name="icon" val="icon.skill0939" /> @@ -1179,9 +1199,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> + <param power="0" /> <param criticalChance="10" /> </effect> </effects> @@ -1378,15 +1399,16 @@ </effects> </skill> <skill id="950" levels="7" name="Nail Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Kamael Final Form Skill --> <table name="#magicLvl"> 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 71 72 72 73 74 74 74 </table> - <table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table> - <set name="castRange" val="40" /> + <table name="#physicalSoulAttackPower"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="coolTime" val="720" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0539" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1395,10 +1417,10 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalSoulAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalSoulAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1570,16 +1592,18 @@ </effects> </skill> <skill id="957" levels="37" name="Guillotine Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Vanguard Stance Skill --> - <table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> + <table name="#effectPoint"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> <table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table> - <table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="1080" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1620" /> <set name="icon" val="icon.skill957" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1589,7 +1613,7 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="SWORD,BLUNT" /> @@ -1598,23 +1622,25 @@ </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="958" levels="37" name="Triple Blade Slash"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Vanguard Stance Skill --> - <table name="#effectPoints"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> + <table name="#effectPoint"> -237 -242 -247 -252 -257 -261 -266 -271 -275 -279 -284 -288 -292 -296 -300 -304 -307 -311 -314 -317 -320 -323 -326 -328 -331 -333 -335 -337 -338 -340 -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> <table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table> - <table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="167" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1733" /> <set name="icon" val="icon.skill958" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1624,13 +1650,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DUAL" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> <param criticalChance="15" /> <param ignoreShieldDefence="true" /> </effect> @@ -1759,13 +1785,15 @@ </effects> </skill> <skill id="965" levels="1" name="Fake Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> </skill> <skill id="966" levels="1" name="Special Motion"> <!-- High Five Confirmed --> @@ -1790,11 +1818,13 @@ <!-- TODO: Implement and use proper effects. --> </skill> <skill id="968" levels="1" name="Treykan Claw"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="20" /> <set name="coolTime" val="167" /> <set name="effectPoint" val="-354" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" /> <set name="magicLvl" val="85" /> @@ -1802,9 +1832,9 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="7000" /> - <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="6960" /> @@ -1909,21 +1939,23 @@ </effects> </skill> <skill id="973" levels="8" name="Stun Attack"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -288 -292 -342 -300 -304 -307 -311 -314 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -288 -292 -342 -300 -304 -307 -311 -314 </table> <table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table> - <table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0100" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1934,30 +1966,32 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="974" levels="7" name="Stun Shot"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 107 111 111 112 112 112 112 </table> - <table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="1000" /> <set name="effectPoint" val="-665" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill0101" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -1967,107 +2001,115 @@ <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="Stun" /> <effect name="TargetCancel"> <param chance="40" /> </effect> + <effect name="Stun" /> </effects> </skill> <skill id="975" levels="7" name="Aqua Swirl"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> - <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#attributePower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> + <table name="#effectPoint"> -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 58 58 59 59 60 60 </table> - <table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="#attributePower" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="#elementPower" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1175" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="15" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="976" levels="7" name="Wind Strike"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 </table> - <table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#attributePower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table> + <table name="#effectPoint"> -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 58 58 59 59 60 60 </table> - <table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="#attributePower" /> + <set name="attributeType" val="WIND" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="WIND" /> - <set name="attributePower" val="#elementPower" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1177" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="15" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="977" levels="6" name="Ice Bolt"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> - <table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#attributePower"> 25 30 35 40 45 50 </table> + <table name="#effectPoint"> -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 93 94 95 96 97 98 </table> <table name="#mpConsume2"> 58 58 59 59 60 60 </table> - <table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="#attributePower" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="#elementPower" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="15" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.8" /> @@ -2075,32 +2117,34 @@ </effects> </skill> <skill id="978" levels="7" name="Shoulder Charge"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -341 -342 -343 -344 -345 -346 -347 </table> <table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#mpConsume2"> 56 56 56 57 57 58 58 </table> + <table name="#mpConsume1"> 56 56 56 57 57 58 58 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="9" /> <set name="abnormalType" val="STUN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="CON" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="800" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0494" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="DA2" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <cond msgId="113" addName="1"> <target mindistance="200" /> @@ -2253,13 +2297,15 @@ </skill> <skill id="984" levels="25" name="Shield Strike"> <!-- High Five Confirmed --> - <table name="#effectPoints"> -3787 -4080 -4374 -4665 -4950 -5226 -5490 -5657 -5815 -5965 -6104 -6232 -6349 -6452 -6542 -6620 -6656 -6690 -6722 -6752 -6781 -6809 -6836 -6862 -6887 </table> + <table name="#effectPoint"> -3787 -4080 -4374 -4665 -4950 -5226 -5490 -5657 -5815 -5965 -6104 -6232 -6349 -6452 -6542 -6620 -6656 -6690 -6722 -6752 -6781 -6809 -6836 -6862 -6887 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> - <table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0984" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2268,15 +2314,15 @@ <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SHIELD" /> </cond> <effects> + <effect name="GetAgro" /> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> - <effect name="GetAgro" /> </effects> </skill> <skill id="985" levels="1" name="Challenge for Fate"> @@ -2315,14 +2361,16 @@ </skill> <skill id="986" levels="25" name="Deadly Strike"> <!-- High Five Confirmed --> - <table name="#effectPoints"> -417 -496 -586 -686 -796 -916 -1046 -1136 -1230 -1327 -1425 -1525 -1626 -1727 -1827 -1925 -1973 -2020 -2067 -2112 -2156 -2200 -2241 -2282 -2320 </table> + <table name="#effectPoint"> -417 -496 -586 -686 -796 -916 -1046 -1136 -1230 -1327 -1425 -1525 -1626 -1727 -1827 -1925 -1973 -2020 -2067 -2112 -2156 -2200 -2241 -2282 -2320 </table> <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#mpConsume2"> 38 41 44 48 51 55 58 61 62 65 67 69 71 73 75 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table> - <table name="#power"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <table name="#physicalAttackPower"> 833 992 1171 1371 1592 1832 2091 2272 2460 2653 2850 3050 3252 3453 3653 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="500" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill0986" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2332,13 +2380,13 @@ <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUAL" /> </cond> <effects> <effect name="PhysicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#physicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2434,10 +2482,12 @@ </skill> <skill id="990" levels="1" name="Death Shot"> <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="900" /> <set name="coolTime" val="500" /> <set name="effectPoint" val="-1387" /> <set name="effectRange" val="1400" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3500" /> <set name="icon" val="icon.skill0990" /> <set name="magicLvl" val="83" /> @@ -2448,7 +2498,7 @@ <set name="reuseDelay" val="12000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="BOW,CROSSBOW" /> </cond> @@ -2465,10 +2515,12 @@ <set name="abnormalTime" val="10" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="80" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="300" /> <set name="effectPoint" val="-345" /> <set name="effectRange" val="450" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1080" /> <set name="icon" val="icon.skill0991" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -2478,20 +2530,20 @@ <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="45000" /> - <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="reuseDelayLock" val="true" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="rideState" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <using kind="DAGGER,DUALDAGGER" /> </cond> <effects> - <effect name="Debuff"> - <mul stat="runSpd" val="0.2" /> - </effect> <effect name="PhysicalAttack"> <param power="3488" /> <param criticalChance="15" /> </effect> + <effect name="Debuff"> + <mul stat="runSpd" val="0.2" /> + </effect> </effects> </skill> <skill id="992" levels="8" name="Sonic Mastery"> @@ -2559,10 +2611,12 @@ </skill> <skill id="994" levels="1" name="Rush"> <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="coolTime" val="200" /> <set name="effectPoint" val="-379" /> <set name="effectRange" val="600" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="800" /> <set name="icon" val="icon.skill0484" /> <set name="magicLvl" val="40" /> @@ -2571,7 +2625,7 @@ <set name="operateType" val="DA1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <cond msgId="113" addName="1"> <and> <using kind="SWORD,BLUNT,DAGGER,POLE,DUALFIST,DUAL,DUALDAGGER" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01100-01199.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01100-01199.xml index dd50ff96ccc1ab4d02d6f7048bd525fee042b0bf..9fecf3047b8c19843f05a3349a9841e2be22f240 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01100-01199.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01100-01199.xml @@ -719,30 +719,33 @@ </effects> </skill> <skill id="1147" levels="6" name="Vampiric Touch"> - <table name="#effectPoints"> -143 -162 -182 -204 -227 -243 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -143 -162 -182 -204 -227 -243 </table> + <table name="#hpDrainPower"> 18 21 23 26 29 32 </table> <table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 </table> - <table name="#mpConsume2"> 20 22 25 28 30 32 </table> <table name="#mpConsume1"> 5 6 7 7 8 8 </table> - <table name="#power"> 18 21 23 26 29 32 </table> + <table name="#mpConsume2"> 20 22 25 28 30 32 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1147" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="HpDrain"> - <param power="#power" /> - <param drain="0.4" /> + <param power="#hpDrainPower" /> + <param drain="40" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1517,29 +1520,33 @@ </enchant2Effects> </skill> <skill id="1175" levels="8" name="Aqua Swirl"> - <table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> - <table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> <table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> + <table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1175" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1748,75 +1755,81 @@ </enchant3Effects> </skill> <skill id="1183" levels="4" name="Freezing Shackle"> - <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> - <table name="#dot"> -102 -125 -144 -157 </table> - <table name="#effectPoints"> -523 -619 -746 -818 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> + <table name="#effectPoint"> -523 -619 -746 -818 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table> - <table name="#mpConsume2"> 47 56 71 82 </table> <table name="#mpConsume1"> 12 14 18 21 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#mpConsume2"> 47 56 71 82 </table> + <table name="#tickHpPower"> -102 -125 -144 -157 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="15" /> <set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1183" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="2" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="targetType" val="ENEMY_ONLY" /> <effects> <effect name="TickHp"> - <param power="#dot" /> + <param power="#tickHpPower" /> <param ticks="1" /> + <param mode="DIFF" /> </effect> </effects> </skill> <skill id="1184" levels="6" name="Ice Bolt"> - <table name="#effectPoints"> -106 -121 -143 -162 -182 -204 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -106 -121 -143 -162 -182 -204 </table> <table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 </table> - <table name="#mpConsume2"> 7 8 11 12 14 16 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 8 9 11 13 14 16 </table> <table name="#mpConsume1"> 2 2 3 3 4 4 </table> - <table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table> + <table name="#mpConsume2"> 7 8 11 12 14 16 </table> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="60" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" /> <set name="activateRate" val="60" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="WATER" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> - <set name="attributeType" val="WATER" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3100" /> <set name="icon" val="icon.skill1184" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> <effect name="Debuff"> <mul stat="runSpd" val="0.8" /> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01200-01299.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01200-01299.xml index d2697250f0a465742203595c0dfbc0c0290391b8..4bc1915d4946a52b97e68cb988e3f2cf3a51b626 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -475,29 +475,33 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="1220" levels="8" name="Blaze"> - <table name="#effectPoints"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -182 -204 -227 -243 -268 -285 -313 -331 </table> <table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table> - <table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <table name="#magicalAttackRangePower"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> <table name="#mpConsume1"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table> - <table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table> + <table name="#mpConsume2"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="FIRE" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="FIRE" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1220" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> - <set name="reuseDelay" val="1000" /> + <set name="reuseDelay" val="1200" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> - <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <effect name="MagicalAttackRange"> + <param power="#magicalAttackRangePower" /> + <param shieldDefensePercent="40" /> </effect> </effects> </skill> @@ -2505,28 +2509,32 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="1264" levels="3" name="Solar Spark"> - <table name="#effectPoints"> -303 -357 -414 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -303 -357 -414 </table> + <table name="#power"> 39 47 55 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table> - <table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table> <table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table> - <table name="#power"> 39 47 55 </table> + <table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="HOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1264" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <!-- TODO: Implement proper effect. --> <effect name="MagicalAttack"> <param power="#power" /> </effect> @@ -2577,28 +2585,32 @@ </enchant1Effects> </skill> <skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark"> - <table name="#effectPoints"> -303 -357 -414 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -303 -357 -414 </table> + <table name="#power"> 39 47 55 </table> <table name="#magicLvl"> 25 30 35 </table> - <table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table> <table name="#mpConsume1"> 6 7 8 </table> - <table name="#power"> 39 47 55 </table> + <table name="#mpConsume2"> 22 26 30 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="5000" /> <set name="icon" val="icon.skill1266" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="overHit" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> + <!-- TODO: Implement proper effect. --> <effect name="MagicalAttack"> <param power="#power" /> </effect> @@ -2842,27 +2854,30 @@ </effects> </skill> <skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt"> - <table name="#effectPoints"> -102 -122 -143 -166 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -102 -122 -143 -166 </table> <table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 </table> - <table name="#mpConsume2"> 8 9 11 12 </table> + <table name="#magicalAttackPower"> 13 16 19 22 </table> <table name="#mpConsume1"> 2 3 3 3 </table> - <table name="#power"> 13 16 19 22 </table> + <table name="#mpConsume2"> 8 9 11 12 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="icon" val="icon.skill1274" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml index 1a7a5c6a0d1590b4a20ec09314c9bdb266770bf0..4a524400c49016ca4718196f532363a167057005 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -1223,31 +1223,33 @@ </effects> </skill> <skill id="1433" levels="10" name="Abyssal Blaze"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -189 -204 -219 -235 -251 -268 -285 -303 -322 -350 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -189 -204 -219 -235 -251 -268 -285 -303 -322 -350 </table> <table name="#magicLvl"> 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 </table> - <table name="#mpConsume2"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table> + <table name="#magicalSoulAttackPower"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table> <table name="#mpConsume1"> 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 </table> - <table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table> + <table name="#mpConsume2"> 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="UNHOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1433" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="2000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalSoulAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalSoulAttackPower" /> </effect> </effects> </skill> @@ -1576,30 +1578,32 @@ </enchant4pveEffects> </skill> <skill id="1439" levels="5" name="Curse of Divinity"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> - <table name="#effectPoints"> -611 -624 -635 -646 -655 </table> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#effectPoint"> -611 -624 -635 -646 -655 </table> <table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table> - <table name="#mpConsume2"> 49 51 52 53 55 </table> + <table name="#magicalAttackByAbnormalPower"> 96 99 102 105 108 </table> <table name="#mpConsume1"> 13 13 13 14 14 </table> - <table name="#power"> 96 99 102 105 108 </table> + <table name="#mpConsume2"> 49 51 52 53 55 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="coolTime" val="200" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1100" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill1439" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <effects> <effect name="MagicalAttackByAbnormal"> - <param power="#power" /> + <param power="#magicalAttackByAbnormalPower" /> </effect> </effects> </skill> diff --git a/src/main/resources/data/stats/skills/01500-01599.xml b/src/main/resources/data/stats/skills/01500-01599.xml index 5b072278eec0520b7512a09ca7af5bd3522ad998..4a95509c0df766f0c34903d4560ee723ac506ab5 100644 --- a/src/main/resources/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/src/main/resources/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -235,28 +235,29 @@ </effects> </skill> <skill id="1506" levels="1" name="Blessing of Eva"> - <!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 --> + <!-- High Five Confirmed --> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectPoint" val="668" /> <set name="effectRange" val="900" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="3000" /> <set name="icon" val="icon.skill1506" /> <set name="isMagic" val="1" /> - <set name="magicLvl" val="83" /> - <set name="mpConsume2" val="58" /> + <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="mpConsume1" val="15" /> + <set name="mpConsume2" val="58" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1200000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> - <cond msgId="113" addName="1"> - <not> - <target npcType="L2Attackable" /> - </not> - </cond> + <set name="targetType" val="ENEMY_NOT" /> <effects> <effect name="Cp"> <param amount="9000" /> + <param mode="DIFF" /> + </effect> + <effect name="DispelByCategory"> + <param slot="DEBUFF" rate="40" max="10" /> </effect> <effect name="HpPerMax"> <param power="100" /> @@ -264,9 +265,6 @@ <effect name="MpPerMax"> <param power="100" /> </effect> - <effect name="DispelByCategory"> - <param slot="DEBUFF" rate="40" max="10" /> - </effect> </effects> </skill> <skill id="1507" levels="1" name="Lord of Vampire"> @@ -946,29 +944,31 @@ </effects> </skill> <skill id="1523" levels="42" name="Divine Punishment"> - <!-- Confirmed CT2.5 --> + <!-- High Five Confirmed --> <!-- Inquisitor Stance Skill --> - <table name="#effectPoints"> -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> + <table name="#effectPoint"> -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 -597 -604 -611 -617 -624 -630 -635 -641 -646 -650 -655 -659 -662 -666 -669 -673 -676 -679 -681 -684 -687 -689 </table> <table name="#magicLvl"> 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#mpConsume2"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table> <table name="#mpConsume1"> 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 </table> - <table name="#power"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table> + <table name="#mpConsume2"> 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 39 39 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 53 54 54 </table> + <table name="#pvePower"> 51 52 54 55 57 58 60 61 63 64 66 68 69 71 72 74 75 77 78 80 81 83 85 86 88 89 90 92 93 95 96 97 99 100 101 102 103 105 106 107 108 109 </table> <table name="#pvpPower"> 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 61 62 62 63 64 64 65 65 </table> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> + <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="attributeType" val="HOLY" /> <set name="castRange" val="750" /> - <set name="effectPoint" val="#effectPoints" /> + <set name="effectPoint" val="#effectPoint" /> <set name="effectRange" val="1250" /> - <set name="attributeType" val="HOLY" /> - <set name="attributePower" val="20" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="icon" val="icon.skill1523" /> <set name="isMagic" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> - <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> + <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="#pvpPower" /> @@ -976,7 +976,7 @@ </pvpEffects> <pveEffects> <effect name="MagicalAttack"> - <param power="#power" /> + <param power="#pvePower" /> </effect> </pveEffects> </skill> @@ -1514,43 +1514,64 @@ </effect> </effects> </skill> - <skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilen" enchantGroup1="1"> - <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <skill id="1539" levels="4" name="Stigma of Shilien" enchantGroup1="1"> + <!-- High Five Confirmed --> + <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#castRange"> 600 700 800 900 </table> <table name="#effectRange"> 1100 1200 1300 1400 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 62 70 </table> - <table name="#mpConsume2"> 18 24 29 33 </table> + <table name="#mpConsume1"> 4 5 6 7 </table> + <table name="#mpConsume2"> 14 19 23 26 </table> <table name="#traits"> -16 -24 -32 -40 </table> - <table name="#ench1AbnormalTimes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> - <table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> - <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> + <table name="#ench1AbnormalTime"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> + <table name="#ench1MagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" /> <set name="abnormalTime" val="30" /> <set name="abnormalType" val="STIGMA_OF_SILEN" /> <set name="abnormalVisualEffect" val="STIGMA_OF_SILEN" /> + <set name="affectScope" val="SINGLE" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectPoint" val="-1" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> + <set name="hitCancelTime" val="500" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="icon" val="icon.skill1539" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> + <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" /> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> - 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<set name="mpConsume2" val="98" /> <set name="mpConsume1" val="25" /> + <set name="mpConsume2" val="98" /> <set name="operateType" val="A1" /> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="rideState" val="NONE;STRIDER;WYVERN;WOLF" /> - <set name="targetType" val="ONE" /> + <set name="targetType" val="ENEMY" /> <pvpEffects> <effect name="MagicalAttack"> <param power="178" /> @@ -2122,27 +2145,29 @@ </skill> <skill id="1558" levels="24" name="Dimension Spiral"> <!-- High Five Confirmed --> - <table name="#effectPoints"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table> + <table name="#effectPoint"> -379 -389 -399 -408 -418 -428 -438 -448 -457 -467 -477 -486 -495 -505 -514 -523 -532 -541 -549 -558 -566 -574 -582 -590 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table> - <table name="#mpConsume2"> 30 34 37 40 42 44 45 47 48 50 51 53 59 66 73 79 80 86 87 93 94 95 101 108 </table> <table name="#mpConsume1"> 8 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 15 17 19 20 20 20 22 22 24 24 24 26 </table> - 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