diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml index 1f95035344e7a743e28538547ef80810b9d4c0d5..812340efc3c619097c9f2e637f4247ce84300e08 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml @@ -1528,6 +1528,7 @@ </for> </skill> <skill id="2873" levels="1" name="Might"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PA_UP" /> @@ -1536,9 +1537,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="20" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="SPEED_UP" /> @@ -1547,9 +1554,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="30" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="33" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2875" levels="1" name="Haste"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="2" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" /> @@ -1558,9 +1571,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" /> @@ -1569,9 +1588,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="BERSERKER" /> @@ -1580,9 +1605,22 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" /> + <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" /> + <mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" /> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" /> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" /> + <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" /> + <add order="0x40" stat="runSpd" val="8" /> + <sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2878" levels="1" name="Empower"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MA_UP" /> @@ -1591,9 +1629,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2879" levels="1" name="Acumen"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" /> @@ -1602,7 +1646,12 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="35" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2880" levels="1" name="Event - Gloomy Milk Cow Summon Scroll"> <!-- Confirmed CT2.5 --> @@ -1689,6 +1738,7 @@ <set name="targetType" val="NONE" /> </skill> <skill id="2885" levels="1" name="Shield"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="PD_UP" /> @@ -1697,9 +1747,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="25" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2886" levels="1" name="Focus"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" /> @@ -1708,9 +1764,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="44" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" /> @@ -1719,9 +1781,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="48" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2888" levels="1" name="Guidance"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="4" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="HIT_UP" /> @@ -1730,9 +1798,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="48" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2889" levels="1" name="Clarity"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" /> @@ -1741,9 +1815,17 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="58" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" /> + <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" /> + <mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <set name="abnormalLvl" val="3" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> <set name="abnormalType" val="MAGIC_CRITICAL_UP" /> @@ -1752,9 +1834,15 @@ <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2891" levels="6" name="Concentration"> + <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- This skill only has one level, 6. --> <set name="abnormalLvl" val="7" /> <set name="abnormalTime" val="3600" /> @@ -1763,7 +1851,12 @@ <set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="targetType" val="NONE" /> + <set name="targetType" val="SELF" /> + <for> + <effect name="Buff"> + <sub order="0x40" stat="cancel" val="53" /> + </effect> + </for> </skill> <skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass"> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->