From 0b04c733c538b4563fc4909c40caef9871a6a5a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Adry_85 <Adrya85@hotmail.it>
Date: Sun, 3 Jun 2012 09:10:31 +0000
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?BETA:=20DP-Part=20for=20=E2=80=8B[L5394].?=
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 80 files changed, 3903 insertions(+), 2635 deletions(-)

diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
index 3ed086c30f..631c7e13b5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/effecthandlers/Heal.java
@@ -126,11 +126,11 @@ public class Heal extends L2Effect
 			// Healer proficiency (since CT1)
 			amount *= activeChar.calcStat(Stats.HEAL_PROFICIENCY, 100, null, null) / 100;
 			// Extra bonus (since CT1.5)
-			if (!getSkill().isPotion())
+			if (!getSkill().isStatic())
 				amount += target.calcStat(Stats.HEAL_STATIC_BONUS, 0, null, null);
 			
 			// Heal critic, since CT2.3 Gracia Final
-			if (!getSkill().isPotion() && Formulas.calcMCrit(activeChar.getMCriticalHit(target, getSkill())))
+			if (!getSkill().isStatic() && Formulas.calcMCrit(activeChar.getMCriticalHit(target, getSkill())))
 				amount *= 3;
 		}
 		
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/itemhandlers/ItemSkillsTemplate.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/itemhandlers/ItemSkillsTemplate.java
index b51853c1ba..4d98139298 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/itemhandlers/ItemSkillsTemplate.java
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/itemhandlers/ItemSkillsTemplate.java
@@ -101,12 +101,12 @@ public class ItemSkillsTemplate implements IItemHandler
 					return false;
 				}
 				
-				if (!itemSkill.isPotion() && playable.isCastingNow())
+				if (!item.isPotion() && !item.isElixir() && playable.isCastingNow())
 				{
 					return false;
 				}
 				
-				if ((itemSkill.getItemConsumeId() == 0) && (itemSkill.getItemConsume() > 0) && (itemSkill.isPotion() || itemSkill.isSimultaneousCast()))
+				if ((itemSkill.getItemConsumeId() == 0) && (itemSkill.getItemConsume() > 0) && (item.isPotion() || item.isElixir() || itemSkill.isSimultaneousCast()))
 				{
 					if (!playable.destroyItem("Consume", item.getObjectId(), itemSkill.getItemConsume(), playable, false))
 					{
@@ -152,7 +152,7 @@ public class ItemSkillsTemplate implements IItemHandler
 					}
 				}
 				
-				if (itemSkill.isPotion() || itemSkill.isSimultaneousCast())
+				if (item.isPotion() || item.isElixir() || itemSkill.isSimultaneousCast())
 				{
 					playable.doSimultaneousCast(itemSkill);
 					// Summons should be affected by herbs too, self time effect is handled at L2Effect constructor
@@ -208,7 +208,7 @@ public class ItemSkillsTemplate implements IItemHandler
 			if (hours > 0)
 			{
 				sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S2_HOURS_S3_MINUTES_S4_SECONDS_REMAINING_FOR_REUSE_S1);
-				if ((skill == null) || skill.isPotion())
+				if ((skill == null) || skill.isStatic())
 				{
 					sm.addItemName(item);
 				}
@@ -222,7 +222,7 @@ public class ItemSkillsTemplate implements IItemHandler
 			else if (minutes > 0)
 			{
 				sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S2_MINUTES_S3_SECONDS_REMAINING_FOR_REUSE_S1);
-				if ((skill == null) || skill.isPotion())
+				if ((skill == null) || skill.isStatic())
 				{
 					sm.addItemName(item);
 				}
@@ -235,7 +235,7 @@ public class ItemSkillsTemplate implements IItemHandler
 			else
 			{
 				sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S2_SECONDS_REMAINING_FOR_REUSE_S1);
-				if ((skill == null) || skill.isPotion())
+				if ((skill == null) || skill.isStatic())
 				{
 					sm.addItemName(item);
 				}
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Heal.java b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Heal.java
index a56a42975e..e53fb119e9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Heal.java
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/scripts/handlers/skillhandlers/Heal.java
@@ -156,11 +156,11 @@ public class Heal implements ISkillHandler
 			// Healer proficiency (since CT1)
 			hp *= activeChar.calcStat(Stats.HEAL_PROFICIENCY, 100, null, null) / 100;
 			// Extra bonus (since CT1.5)
-			if (!skill.isPotion())
+			if (!skill.isStatic())
 				hp += target.calcStat(Stats.HEAL_STATIC_BONUS, 0, null, null);
 			
 			// Heal critic, since CT2.3 Gracia Final
-			if(skill.getSkillType() == L2SkillType.HEAL && !skill.isPotion()
+			if(skill.getSkillType() == L2SkillType.HEAL && !skill.isStatic()
 					&& Formulas.calcMCrit(activeChar.getMCriticalHit(target, skill)))
 				hp *= 3;
 			
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
index 42023bf6aa..fd3bd56ac5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -347,7 +347,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -411,6 +411,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="13" levels="1" name="Summon Siege Golem" enchantGroup1="1">
 		<table name="#enchantNpcId"> 14738 14739 14740 14741 14742 14743 14744 14745 14746 14747 14748 14749 14750 14751 14752 14753 14754 14755 14756 14757 14758 14759 14760 14761 14762 14763 14764 14765 14766 14767 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1459" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -443,7 +444,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -620,7 +621,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -637,7 +638,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -859,7 +860,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -997,6 +998,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1DrainHp"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 </table>
 		<table name="#ench2DrainMp"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -1032,7 +1034,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -1051,7 +1053,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -1074,7 +1076,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1146,7 +1148,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1900" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1290,7 +1292,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1339,7 +1341,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -1360,7 +1362,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1378,7 +1380,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 12 13 14 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1415,7 +1417,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1465,7 +1467,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1495,7 +1497,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1569,7 +1571,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
@@ -1769,7 +1771,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1836,7 +1838,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
index ce9246dcc3..2f0e2cf7ef 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -110,7 +110,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -199,7 +199,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -475,7 +475,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -628,7 +628,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -672,7 +672,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -745,7 +745,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index 1736a139b4..cca1ed1389 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -529,7 +529,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -856,18 +856,19 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_HOLY" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TAKECASTLE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="85" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="247" levels="1" name="Build Headquarters">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
@@ -875,7 +876,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1416,7 +1416,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1504,15 +1504,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1535,15 +1534,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1566,15 +1564,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1597,15 +1594,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1627,15 +1623,14 @@
 	<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
@@ -1656,15 +1651,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1687,15 +1681,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1718,15 +1711,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1752,15 +1744,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="46" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1786,15 +1777,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="49" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="467" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1820,15 +1810,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1854,15 +1843,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="549" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1888,15 +1876,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1924,15 +1911,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="43" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
@@ -1965,7 +1951,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1999,7 +1985,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2171,7 +2157,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
@@ -2340,7 +2326,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2564,6 +2550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="299" levels="1" name="Summon Wild Hog Cannon" enchantGroup1="1">
 		<table name="#enchantNpcIds"> 14769 14770 14771 14772 14773 14774 14775 14776 14777 14778 14779 14780 14781 14782 14783 14784 14785 14786 14787 14788 14789 14790 14791 14792 14793 14794 14795 14796 14797 14798 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="2132" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 534a66b9f0..153b694ea8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -125,15 +125,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -156,15 +155,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -185,15 +183,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -216,15 +213,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -250,15 +246,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="70" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="635" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -281,15 +276,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="62" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="582" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -315,15 +309,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -347,15 +340,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="magicLvl" val="66" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="611" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -767,7 +759,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="mpConsume" val="366" />
@@ -792,7 +784,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1462" />
 		<set name="magicLvl" val="72" />
@@ -829,13 +821,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2131" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="300" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="isAdvanced" val="true" />
@@ -1407,15 +1399,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2017,15 +2008,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2048,15 +2038,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2081,15 +2070,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2113,15 +2101,14 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="77" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index 39d09aa910..f5d6e56d6c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -836,7 +836,6 @@
 		<table name="#mpConsume"> 122 159 183 204 </table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1067,12 +1066,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="426" levels="1" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 	</skill>
 	<skill id="427" levels="1" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
@@ -1348,7 +1349,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="PhoenixBless" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="resurrection_special" />
@@ -1503,6 +1504,7 @@
 	<skill id="448" levels="1" name="Summon Swoop Cannon" enchantGroup1="1">
 		<!-- TODO: Needs to be verified "Is enchantable but no stats for the +Power versions" -->
 		<table name="#ench1npcId"> 14840 14841 14842 14843 14844 14845 14846 14847 14848 14849 14850 14851 14852 14853 14854 14855 14856 14857 14858 14859 14860 14861 14862 14863 14864 14865 14866 14867 14868 14869 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="530" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="2132" />
@@ -1531,7 +1533,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2106 2151 2194 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 2235 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1671,11 +1673,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="454" levels="1" name="Symbol of Defense">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1695,11 +1697,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="455" levels="1" name="Symbol of Noise">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1721,11 +1723,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="456" levels="1" name="Symbol of Resistance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1745,11 +1747,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="457" levels="1" name="Symbol of Honor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1769,11 +1771,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="458" levels="1" name="Symbol of Energy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1793,11 +1795,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="459" levels="1" name="Symbol of the Sniper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1817,11 +1819,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="460" levels="1" name="Symbol of the Assassin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SIGNET" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
@@ -1997,7 +1999,7 @@
 	<skill id="469" levels="1" name="Rapid Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="11" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="3" />
@@ -2466,7 +2468,7 @@
 	<skill id="491" levels="1" name="Not In Use">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="magicLvl" val="36" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index 82bdb4ba55..c05ca52bb8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -457,7 +457,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -475,7 +475,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="10112" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="62" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -597,7 +597,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
@@ -624,7 +624,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1462" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="398" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -831,7 +831,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="skillType" val="DECOY" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="summonTotalLifeTime" val="20000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -930,14 +930,13 @@
 	<skill id="529" levels="1" name="Song of Elemental" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="nextDanceCost" val="27" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -961,14 +960,13 @@
 	<skill id="530" levels="1" name="Dance of Alignment" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 52 50 48 46 45 43 41 39 38 36 34 32 31 29 27 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="54" />
-		<set name="nextDanceCost" val="27" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="523" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -1161,7 +1159,7 @@
 	<skill id="541" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1186,7 +1184,7 @@
 	<skill id="542" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1211,7 +1209,7 @@
 	<skill id="543" levels="1" name="Transform Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1236,7 +1234,7 @@
 	<skill id="544" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1261,7 +1259,7 @@
 	<skill id="545" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1286,7 +1284,7 @@
 	<skill id="546" levels="1" name="Transform Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1311,7 +1309,7 @@
 	<skill id="547" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1336,7 +1334,7 @@
 	<skill id="548" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1361,7 +1359,7 @@
 	<skill id="549" levels="1" name="Transform Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1386,7 +1384,7 @@
 	<skill id="550" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1411,7 +1409,7 @@
 	<skill id="551" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1436,7 +1434,7 @@
 	<skill id="552" levels="1" name="Transform Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1461,7 +1459,7 @@
 	<skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1486,7 +1484,7 @@
 	<skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1511,7 +1509,7 @@
 	<skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1536,7 +1534,7 @@
 	<skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1561,7 +1559,7 @@
 	<skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1586,7 +1584,7 @@
 	<skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
@@ -1759,7 +1757,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
@@ -1849,7 +1847,7 @@
 		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index b358908625..82090a670e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -196,12 +196,11 @@
 	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="1" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -221,12 +220,11 @@
 	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="2" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -255,7 +253,7 @@
 		</table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1460" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
@@ -278,7 +276,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="10113" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="43" />
 		<set name="mpConsume" val="38" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -430,7 +428,7 @@
 		<set name="flyRadius" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
 		<set name="coolTime" val="200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="32" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -444,21 +442,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="629" levels="1" name="Rabbit Magic Eye">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
 		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -810,12 +808,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="253" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -834,12 +831,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="252" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -858,12 +854,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="254" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -882,12 +877,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="256" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -906,12 +900,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="258" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -930,12 +923,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="255" />
 		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
 		<for>
@@ -954,12 +946,11 @@
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
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@@ -1452,7 +1431,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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@@ -1551,7 +1530,7 @@
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@@ -1567,7 +1546,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1589,7 +1568,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1608,7 +1587,7 @@
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 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -1626,7 +1605,7 @@
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@@ -1660,7 +1639,7 @@
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@@ -1680,7 +1659,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1703,7 +1682,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -1718,7 +1697,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="189" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index e4dd9b1541..30437c55ba 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
 	<skill id="700" levels="1" name="Divine Healer Group Heal">
 		<set name="aggroPoints" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -20,7 +20,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="252" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -43,7 +43,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -67,7 +67,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -127,7 +127,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -157,7 +157,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -202,7 +202,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -231,7 +231,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="710" levels="1" name="Divine Summoner Summon Divine Beast">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
@@ -264,7 +264,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="127" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -310,7 +310,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -334,6 +334,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
 		<table name="#power"> 121 133 145 160 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -416,7 +417,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -460,7 +461,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -480,7 +481,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -496,7 +497,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<for>
@@ -513,7 +514,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 	</skill>
 	<skill id="725" levels="2" name="Venom Power Smash">
@@ -556,7 +557,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -611,7 +612,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
@@ -635,7 +636,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="732" levels="1" name="Ranku Stun Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -703,7 +704,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="736" levels="1" name="Devil Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -714,7 +715,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
@@ -759,7 +760,7 @@
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -776,7 +777,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -798,7 +799,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
@@ -824,7 +825,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -845,7 +846,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -867,7 +868,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
@@ -889,7 +890,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillRadius" val="150" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -909,7 +910,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
@@ -964,7 +965,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
@@ -1090,7 +1091,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_prob_up">
@@ -1200,7 +1201,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -1275,14 +1276,13 @@
 	<skill id="764" levels="1" name="Song of Wind Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1303,14 +1303,13 @@
 	<skill id="765" levels="1" name="Dance of Blade Storm" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
 		<table name="#ench1Time"> 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 </table>
 		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
@@ -1574,12 +1573,11 @@
 	<skill id="778" levels="1" name="Golem Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="transformId" val="259" />
@@ -1597,7 +1595,7 @@
 	<skill id="779" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
 		<!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1619,7 +1617,7 @@
 	<skill id="780" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
 		<!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1641,7 +1639,7 @@
 	<skill id="781" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
 		<!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1663,7 +1661,7 @@
 	<skill id="782" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
 		<!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1685,7 +1683,7 @@
 	<skill id="783" levels="1" name="Summon Smart Cubic">
 		<!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
@@ -1708,7 +1706,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -1759,7 +1757,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -1806,7 +1804,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -1876,7 +1874,6 @@
 		<set name="coolTime" val="720" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="52" />
@@ -1903,7 +1900,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index 431da5a5e4..78d81901ab 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -121,8 +121,8 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="810" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -140,8 +140,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="811" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -159,8 +159,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="812" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -178,8 +178,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="813" levels="1" name="Vanguard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -685,6 +685,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="841" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -711,6 +712,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="842" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -749,22 +751,22 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="844" levels="1" name="Outpost Construction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
 		<set name="itemConsumeId" val="2132" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="120" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
 		<set name="isOutpost" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="845" levels="1" name="Outpost Demolition">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -786,10 +788,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="847" levels="1" name="Ward Transport">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -897,6 +899,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="857" levels="1" name="Human Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -909,6 +912,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="858" levels="1" name="Elf Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -921,6 +925,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="859" levels="1" name="Dark Elf Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -933,6 +938,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="860" levels="1" name="Orc Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -945,6 +951,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="861" levels="1" name="Dwarf Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -957,6 +964,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="862" levels="1" name="Kamael Mercenary">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -969,6 +977,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="863" levels="1" name="Royal Guard Captain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -981,6 +990,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="864" levels="1" name="Archer Captain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -993,6 +1003,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="865" levels="1" name="Magic Leader">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1005,6 +1016,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="866" levels="1" name="Kamael Guard Captain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1017,6 +1029,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="867" levels="1" name="Knight of Dawn">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1029,6 +1042,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="868" levels="1" name="Fortress Captain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1082,7 +1096,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1141,7 +1155,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1157,7 +1171,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1241,7 +1255,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1284,7 +1298,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1304,7 +1318,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1323,7 +1337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1342,7 +1356,6 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="flyType" val="CHARGE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="DA1" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
@@ -1407,7 +1420,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -1477,7 +1490,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1494,7 +1507,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1511,7 +1524,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1523,7 +1536,7 @@
 		<!-- Aurabird Falcon -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1542,7 +1555,7 @@
 		<!-- Aurabird Owl -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1623,7 +1636,6 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
 		<set name="SSBoost" val="2.0" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 3fd33c2877..0b60d3411c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -89,7 +89,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -250,7 +250,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="45000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
@@ -272,13 +272,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="914" levels="1" name="Song of Purification">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -294,12 +293,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="915" levels="1" name="Dance of Berserker">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="679" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
-		<set name="nextDanceCost" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="240000" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
@@ -591,7 +589,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -619,7 +617,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -647,7 +645,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -672,11 +670,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="932" levels="9" name="Star Stone Gathering">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1127,7 +1125,7 @@
 	<skill id="959" levels="1" name="Frog Jump">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1142,7 +1140,7 @@
 	<skill id="960" levels="1" name="Race Running">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1157,7 +1155,7 @@
 	<skill id="961" levels="1" name="Swift Dash">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
 		<set name="mpConsume" val="24" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1173,7 +1171,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1259,7 +1257,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
@@ -1295,7 +1293,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="438" />
@@ -1397,7 +1395,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1418,7 +1416,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1442,7 +1440,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1537,7 +1535,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1667,10 +1665,8 @@
 		<table name="#amount"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="nextDanceCost" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1687,10 +1683,8 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isDance" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
-		<set name="nextDanceCost" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index b26e24edc1..60f96419f6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -77,7 +77,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -183,7 +183,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -218,7 +218,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -253,7 +253,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -322,7 +322,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -351,7 +351,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -372,7 +372,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -395,7 +395,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -427,7 +427,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -488,7 +488,7 @@
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 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -517,7 +517,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
 		<for>
@@ -546,7 +546,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -578,7 +578,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -603,7 +603,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -644,7 +644,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -687,7 +687,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -715,7 +715,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -755,7 +755,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -791,7 +791,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -830,7 +830,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -866,7 +866,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -903,7 +903,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -939,7 +939,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -976,7 +976,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<for>
@@ -1011,7 +1011,7 @@
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@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<cond msgId="144">
@@ -1069,7 +1069,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
@@ -1084,7 +1084,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1106,7 +1106,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1149,7 +1149,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1202,7 +1202,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1236,7 +1236,7 @@
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@@ -1275,7 +1275,7 @@
 		<set name="hitTime" val="10000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1310,7 +1310,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1367,7 +1367,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1395,7 +1395,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1432,7 +1432,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1479,7 +1479,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1501,7 +1501,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1537,7 +1537,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1577,7 +1577,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1630,7 +1630,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1666,7 +1666,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1702,7 +1702,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1735,7 +1735,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1759,7 +1759,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1791,7 +1791,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1823,7 +1823,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1861,7 +1861,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1902,7 +1902,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index f11d1503d1..313a5c3ccc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -48,7 +48,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 58 79HP * 1 Sec -->
@@ -73,7 +73,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 4052b6afaa..b57d264701 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
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@@ -53,7 +53,7 @@
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -90,7 +90,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
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 		<for>
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 		<for>
 			<!-- Retail Values CT2.3: 9 11 14 15MP * 3 Sec -->
@@ -224,7 +224,7 @@
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -235,7 +235,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="7" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="2" />
@@ -263,7 +263,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -333,7 +333,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -370,7 +370,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -398,7 +398,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -445,7 +445,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -507,7 +507,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -553,7 +553,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -586,7 +586,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -613,7 +613,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -641,7 +641,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -670,7 +670,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -702,7 +702,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -747,7 +747,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -781,7 +781,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -834,7 +834,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -864,7 +864,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -952,7 +952,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1003,7 +1003,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1043,7 +1043,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1092,7 +1092,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1130,7 +1130,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1166,7 +1166,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1202,7 +1202,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1241,7 +1241,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1268,7 +1268,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1301,7 +1301,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1335,7 +1335,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="BOSS" />
@@ -1370,7 +1370,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1401,7 +1401,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1436,7 +1436,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1471,7 +1471,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1541,7 +1541,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1569,7 +1569,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 342 336 331 324 319 314 308 302 296 290 284 279 272 267 262 256 250 244 238 232 227 220 215 210 204 198 192 186 180 175 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1593,7 +1593,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1256" levels="13" name="The Heart of Pa'agrio" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
@@ -1615,7 +1615,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1648,7 +1648,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1680,7 +1680,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1715,7 +1715,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1755,7 +1755,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1797,7 +1797,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1870,7 +1870,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1935,7 +1935,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -1960,7 +1960,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -1989,7 +1989,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
@@ -2015,7 +2015,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2043,7 +2043,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2083,7 +2083,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2113,7 +2113,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="560" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
@@ -2145,7 +2145,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -2165,7 +2165,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
@@ -2182,7 +2182,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2206,7 +2206,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2240,7 +2240,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -2269,7 +2269,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -2298,7 +2298,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -2316,7 +2316,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2347,7 +2347,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2378,7 +2378,7 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Power"> 1919 1967 2015 2061 2151 2194 2235 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 2275 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2416,7 +2416,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2472,7 +2472,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2496,7 +2496,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -2513,7 +2513,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -2530,7 +2530,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -2554,7 +2554,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2583,7 +2583,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="150" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2618,7 +2618,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -2652,7 +2652,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2683,7 +2683,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -2711,7 +2711,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -2738,7 +2738,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -2772,7 +2772,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -2807,7 +2807,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -2853,7 +2853,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -2889,7 +2889,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 803bec48b4..1de1de1e4b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -28,7 +28,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -51,7 +51,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -87,7 +87,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -122,7 +122,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -151,7 +151,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -288,7 +288,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -344,6 +344,7 @@
 		</enchant1for>
 	</skill>
 	<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="FISHING" />
@@ -356,6 +357,7 @@
 	<skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -371,6 +373,7 @@
 	<skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#power"> 0.66 0.9375 1.26 1.55 1.7 1.85 2 2.15 2.3 2.45 2.6 2.75 2.9 3.05 3.2 3.35 3.5 3.65 3.8 3.95 4.1 4.25 4.4 4.55 4.7 4.85 5 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -421,16 +424,16 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -443,7 +446,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -458,7 +461,7 @@
 		<set name="create_item_count" val="20" />
 		<set name="create_item_id" val="5592" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -484,7 +487,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<for>
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@@ -500,7 +503,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -531,7 +534,7 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="659" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -562,7 +565,7 @@
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 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -594,7 +597,7 @@
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 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -626,7 +629,7 @@
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 		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -670,7 +673,7 @@
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 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
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@@ -700,7 +703,7 @@
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@@ -730,7 +733,7 @@
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@@ -760,7 +763,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -779,7 +782,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
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 		<set name="skillType" val="BALANCE_LIFE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="398" />
 	</skill>
@@ -800,7 +803,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -836,7 +839,7 @@
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@@ -885,7 +888,7 @@
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -932,7 +935,7 @@
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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@@ -983,7 +986,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
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@@ -1035,7 +1038,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="overHit" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1086,7 +1089,7 @@
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1131,7 +1134,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
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 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1169,7 +1172,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
@@ -1183,7 +1186,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
@@ -1198,7 +1201,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1242,7 +1245,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1284,7 +1287,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1334,7 +1337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1386,7 +1389,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1401,7 +1404,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1416,7 +1419,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1450,7 +1453,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1480,7 +1483,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1511,7 +1514,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
@@ -1591,7 +1594,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1663,7 +1666,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1736,7 +1739,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1773,7 +1776,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1810,7 +1813,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1843,7 +1846,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -1868,7 +1871,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1902,7 +1905,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -1973,7 +1976,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -2006,7 +2009,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -2046,7 +2049,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="DEATH" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
@@ -2086,7 +2089,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2156,7 +2159,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="676" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="231" />
@@ -2181,7 +2184,7 @@
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -2214,7 +2217,7 @@
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -2276,7 +2279,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
 			<effect name="Betray" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="derangement" />
@@ -2303,7 +2306,7 @@
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2330,7 +2333,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2403,7 +2406,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2448,7 +2451,7 @@
 		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2493,7 +2496,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
@@ -2530,7 +2533,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -2569,7 +2572,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2601,7 +2604,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2631,7 +2634,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2663,7 +2666,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
@@ -2692,7 +2695,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
@@ -2718,7 +2721,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2760,7 +2763,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -2810,7 +2813,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2832,7 +2835,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2862,7 +2865,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2909,7 +2912,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2973,7 +2976,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
@@ -2994,7 +2997,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
 		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index cd9534ff08..b4462a32f5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -19,7 +19,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="lethal2" val="25" /> <!-- Lethal Strike -->
@@ -72,7 +72,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<table name="#amount"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -150,7 +150,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="castRange" val="-2" />
 		<set name="effectRange" val="-2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
 		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
 	</skill>
@@ -166,7 +166,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="castRange" val="-2" />
 		<set name="effectRange" val="-2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
 		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
 	</skill>
@@ -193,7 +193,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -220,7 +220,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -247,7 +247,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="inheritElementals" val="true" />
 		<set name="inheritPercent" val="1.00" />
@@ -266,7 +266,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -277,7 +277,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8874" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -296,7 +296,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -313,7 +313,7 @@
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
 		<set name="mpConsume" val="23" />
@@ -338,7 +338,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="669" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -468,7 +468,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="666" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
@@ -526,7 +526,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -558,7 +558,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="10" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
@@ -579,7 +579,7 @@
 		<set name="effectId" val="5130" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -607,7 +607,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="effectNpcId" val="13025" />
 		<set name="effectId" val="5132" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -635,7 +635,7 @@
 		<set name="effectId" val="5131" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -661,7 +661,7 @@
 		<set name="effectNpcId" val="13025" />
 		<set name="effectId" val="5145" />
 		<set name="offensive" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -688,7 +688,7 @@
 		<set name="effectId" val="5133" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="500" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -714,7 +714,7 @@
 		<set name="effectNpcId" val="13020" />
 		<set name="effectId" val="5134" />
 		<set name="offensive" val="True" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="200" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -737,7 +737,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="skillRadius" val="180" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
@@ -758,7 +758,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
 		</cond>
@@ -778,7 +778,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -797,7 +797,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -808,7 +808,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="1429" levels="1" name="Gate Chant">
 		<set name="hitTime" val="15000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="8615" />
 		<set name="mpConsume" val="284" />
@@ -827,7 +827,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 7 7 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -877,7 +877,7 @@
 		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -902,7 +902,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -924,7 +924,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -956,7 +956,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -995,7 +995,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="120" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1127,7 +1127,7 @@
 		<set name="dependOnTargetBuff" val="0.2" /> <!-- NOTE: Divine Inspiration/Dance/Song/Trigger slots are ignored, so using (20 Default Buff Slots / 100) -->
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1152,7 +1152,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1171,7 +1171,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -1195,7 +1195,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1226,7 +1226,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1256,7 +1256,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="49" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
@@ -1341,7 +1341,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
@@ -1379,7 +1379,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
@@ -1410,7 +1410,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1442,7 +1442,7 @@
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
@@ -1499,7 +1499,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
@@ -1537,7 +1537,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_fire,9" />
@@ -1569,7 +1569,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1609,7 +1609,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_water,9" />
@@ -1635,7 +1635,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1672,7 +1672,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -1710,7 +1710,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_wind,9" />
@@ -1736,7 +1736,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
 		<for>
@@ -1766,7 +1766,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
@@ -1791,7 +1791,7 @@
 		<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
@@ -1819,7 +1819,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1852,7 +1852,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="624" />
 		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
@@ -1874,7 +1874,7 @@
 		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -1905,7 +1905,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1923,7 +1923,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1941,7 +1941,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1959,7 +1959,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1978,7 +1978,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
@@ -2000,7 +2000,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
@@ -2029,7 +2029,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="68" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -2060,7 +2060,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
@@ -2090,7 +2090,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -2110,13 +2110,12 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -2130,7 +2129,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<using weaponChange="true" />
 		</cond>
@@ -2157,7 +2156,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -2177,7 +2176,7 @@
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2223,7 +2222,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
@@ -2250,7 +2249,7 @@
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -2287,7 +2286,7 @@
 		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
 		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000 </table>
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -2328,7 +2327,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
@@ -2360,7 +2359,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2391,7 +2390,7 @@
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 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -2422,7 +2421,7 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -2452,7 +2451,7 @@
 		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
@@ -2484,7 +2483,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -2514,7 +2513,7 @@
 		<table name="#ench2Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
@@ -2548,7 +2547,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2581,7 +2580,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -2637,7 +2636,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -2655,7 +2654,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -2673,7 +2672,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="138" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -2695,7 +2694,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -2722,7 +2721,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -2756,7 +2755,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index d6e6612ea5..2cd37a4b78 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -26,7 +26,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -105,7 +105,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="668" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="hpConsume" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="174" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="44" />
@@ -128,7 +128,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="maxNegated" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
@@ -156,7 +156,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -170,7 +170,7 @@
 	<skill id="1508" levels="1" name="Throne Root">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
@@ -200,7 +200,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target races="Kamael" />
@@ -241,7 +241,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -281,7 +281,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -327,7 +327,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="negateAbnormals" val="multi_debuff_soul,9" />
@@ -350,7 +350,7 @@
 		<table name="#ench1time"> 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 </table>
 		<table name="#ench2pDef"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 </table>
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="mpConsume" val="28" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -390,7 +390,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="29" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -420,7 +420,7 @@
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="34" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -497,7 +497,7 @@
 	<skill id="1520" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -512,7 +512,7 @@
 	<skill id="1521" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -527,7 +527,7 @@
 	<skill id="1522" levels="1" name="Inquisitor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="39" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -552,7 +552,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -573,7 +573,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -604,7 +604,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -658,7 +658,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -690,7 +690,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
 		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
@@ -727,7 +727,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -750,7 +750,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -780,7 +780,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -817,7 +817,7 @@
 		<!-- set name="affectLimit" = "50;50" / -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
@@ -839,7 +839,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -859,7 +859,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -901,7 +901,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="72" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -987,7 +987,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
@@ -1015,7 +1015,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -1068,13 +1068,12 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="hitTimings" val="10,15,15,15,15,15,15" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 		<set name="power" val="30" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1083,7 +1082,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
@@ -1110,7 +1109,7 @@
 		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table>
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1148,7 +1147,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1187,7 +1185,6 @@
 		<!-- NOTE: skill desc says "increases the elemental attribute" but is client typo, it increase defense (see skill icon) -->
 		<set name="aggroPoints" val="624" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="220" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
@@ -1209,7 +1206,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="67" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
@@ -1226,7 +1222,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="566" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="67" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
@@ -1243,7 +1238,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="936" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="mpConsume" val="155" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
@@ -1261,7 +1255,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="398" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<!-- set name="maxTargets" val="10" / TODO: Require Support -->
@@ -1280,7 +1273,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="mpConsume" val="116" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
@@ -1300,7 +1292,6 @@
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="82" />
 		<set name="mpConsume" val="99" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
@@ -1318,7 +1309,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="204" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="90" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1339,7 +1329,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -1369,7 +1358,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -1465,7 +1453,6 @@
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1497,7 +1484,6 @@
 		<table name="#stackOrder"> 1 2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
index ab41d647d7..20148c2137 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02000-02099.xml
@@ -1,19 +1,19 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2001" levels="1" name="Red Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="3" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="2" abnormalLvl="2" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2002" levels="1" name="Healing Drug">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="4" name="HealOverTime" abnormalTime="5" val="1.5" abnormalLvl="1" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
@@ -21,6 +21,7 @@
 	<skill id="2003" levels="1" name="Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Summer Squash Event Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -34,6 +35,7 @@
 	<skill id="2004" levels="1" name="Large Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Summer Squash Event Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -47,6 +49,7 @@
 	<skill id="2005" levels="1" name="Nectar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Summer Squash Event Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -57,28 +60,32 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" /> <!-- FIXME: This should be TARGET_OTHERS -->
 	</skill>
 	<skill id="2006" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2007" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade A)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Beast Blessed Spirit Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2010" levels="1" name="Endeavor Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -89,11 +96,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2011" levels="1" name="Haste Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
@@ -101,11 +108,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2012" levels="1" name="Potion of Alacrity">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
@@ -113,74 +120,85 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2013" levels="1" name="Scroll Of Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2014" levels="1" name="Scroll Of Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="2015" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2016" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade B)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2017" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2018" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade C)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2019" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2020" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade D)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2021" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2022" levels="1" name="Scroll: Enchant Armor (Grade S)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2023" levels="1" name="Star Shard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2024" levels="1" name="Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2025" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -188,39 +206,44 @@
 	</skill>
 	<skill id="2026" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade S)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2027" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade A)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2028" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade B)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2029" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade C)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2030" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Grade D)">
 		<!-- Blessed Enchant -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2031" levels="1" name="Lesser Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 8HP/sec; stat update every 2 sec -->
@@ -229,10 +252,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2032" levels="1" name="Healing potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 24HP/sec; stat update every 2 sec -->
@@ -241,16 +264,17 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2034" levels="1" name="Greater Haste Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -258,11 +282,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2035" levels="1" name="Greater Swift Attack Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -270,6 +294,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -277,10 +302,10 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<for>
 			<!-- retail value: 50HP/sec; stat update every 2 sec -->
@@ -289,39 +314,41 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2038" levels="1" name="Quick Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="435" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2039" levels="1" name="Soulshot: No Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2040" levels="1" name="Scroll of Escape: Clan Hall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2041" levels="1" name="Scroll of Escape: Castle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2042" levels="1" name="Antidote">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,3" />
@@ -331,6 +358,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2043" levels="1" name="Greater Antidote">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,7" />
@@ -340,6 +368,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2044" levels="1" name="Bandage">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,3" />
@@ -349,6 +378,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2045" levels="1" name="Emergency Dressing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="negateAbnormals" val="bleeding,7" />
@@ -360,18 +390,19 @@
 	<skill id="2046" levels="1" name="Wolf's Necklace">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="COREDONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2047" levels="1" name="Spiritshot: No Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2048" levels="1" name="Wolves' Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -379,20 +410,20 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2049" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="2050" levels="1" name="Scroll of Guidance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -402,10 +433,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -415,10 +446,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2052" levels="1" name="Scroll of Focus">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -428,10 +459,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2053" levels="1" name="Scroll of Greater Acumen">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -441,10 +472,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2054" levels="1" name="Scroll of Haste">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -454,10 +485,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2055" levels="1" name="Scroll of Agility">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -467,10 +498,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2056" levels="1" name="Scroll of Mystic Empower">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -480,10 +511,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2057" levels="1" name="Scroll of Might">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -493,10 +524,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2058" levels="1" name="Scroll of Wind Walk">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -506,10 +537,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2059" levels="1" name="Scroll of Shield">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -520,6 +551,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2060" levels="1" name="Healing Medicine">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fatal_poison,1" />
@@ -530,15 +562,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2061" levels="1" name="Blessed Spiritshot: No Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2062" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -546,6 +579,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2063" levels="1" name="Hatchling Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="150" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -553,10 +587,10 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2064" levels="1" name="Scroll of Mana Regeneration">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -566,68 +600,68 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2065" levels="8" name="Box Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2074" levels="1" name="Potion of Critical Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -643,10 +677,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2075" levels="1" name="Decrease Hate Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="800" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="70" />
@@ -654,6 +688,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2076" levels="1" name="Bless of Eva">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -667,6 +702,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2077" levels="1" name="Potion of Revenge">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -680,6 +716,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2078" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: No Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1835" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -695,6 +732,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2079" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1463" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -710,6 +748,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2080" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1464" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -725,6 +764,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2081" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1465" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -740,6 +780,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2082" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1466" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -755,6 +796,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2083" levels="1" name="Compressed Package of Soulshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="1467" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -770,6 +812,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2084" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: No Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2509" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -785,6 +828,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2085" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2510" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -800,6 +844,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2086" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2511" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -815,6 +860,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2087" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2512" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -830,6 +876,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2088" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2513" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -845,6 +892,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2089" levels="1" name="Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="2514" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -860,6 +908,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2090" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3947" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -875,6 +924,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2091" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3948" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -890,6 +940,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2092" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3949" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -905,6 +956,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2093" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3950" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -920,6 +972,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2094" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3951" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -935,6 +988,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2095" levels="1" name="Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="300" />
 		<set name="create_item_id" val="3952" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -949,10 +1003,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2096" levels="1" name="Soul Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="26" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -961,32 +1015,32 @@
 	</skill>
 	<skill id="2097" levels="3" name="Sowing">
 		<table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="SOW" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="2098" levels="1" name="Harvesting">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="3" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="HARVEST" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="20" />
 		<set name="effectRange" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2099" levels="1" name="Escape: 5 minutes">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="300000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index 04aae95a16..6960c421d7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -1,14 +1,15 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2100" levels="1" name="Escape: 1 second">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2101" levels="1" name="Feed: General Strider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -17,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2102" levels="1" name="Feed: Clan Hall Strider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="450" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -25,7 +27,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2103" levels="1" name="Mystery Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -43,6 +45,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2104" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: No-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1835" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -58,6 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2105" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1463" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -73,6 +77,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2106" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1464" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -88,6 +93,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2107" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1465" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -103,6 +109,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2108" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1466" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -118,6 +125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2109" levels="1" name="Greater Compressed Package of Soulshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="1467" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -133,6 +141,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2110" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: No-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2509" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -148,6 +157,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2111" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2510" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -163,6 +173,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2112" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2511" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -178,6 +189,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2113" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2512" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -193,6 +205,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2114" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2513" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -208,6 +221,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2115" levels="1" name="Greater Compressed Package of Spiritshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="2514" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -223,6 +237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2116" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: No-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3947" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -238,6 +253,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2117" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: D-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3948" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -253,6 +269,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2118" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: C-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3949" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -268,6 +285,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2119" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: B-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3950" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -283,6 +301,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2120" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: A-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3951" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -298,6 +317,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2121" levels="1" name="Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots: S-grade">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1000" />
 		<set name="create_item_id" val="3952" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -312,118 +332,118 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2122" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2123" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2124" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2125" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2126" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2127" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2128" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2129" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2130" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2131" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2132" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2133" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2134" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -432,10 +452,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2135" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -445,6 +465,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2136" levels="1" name="Rice Cake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -456,6 +477,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2137" levels="1" name="Summon Regular Tree">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -466,6 +488,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2138" levels="1" name="Summon Special Tree">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -476,7 +499,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2139" levels="1" name="Special Tree Recovery Bonus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -489,142 +512,158 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2150" levels="1" name="Soulshot: D-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2151" levels="1" name="Soulshot: C-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2152" levels="1" name="Soulshot: B-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2153" levels="1" name="Soulshot: A-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2154" levels="1" name="Soulshot: S-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2155" levels="1" name="Spiritshot: D-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2156" levels="1" name="Spiritshot: C-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2157" levels="1" name="Spiritshot: B-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2158" levels="1" name="Spiritshot: A-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2159" levels="1" name="Spiritshot: S-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2160" levels="1" name="Blessed Spiritshot: D-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2161" levels="1" name="Blessed Spiritshot: C-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2162" levels="1" name="Blessed Spiritshot: B-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2163" levels="1" name="Blessed Spiritshot: A-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2164" levels="1" name="Blessed Spiritshot: S-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2165" levels="1" name="Energy Stone">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -636,19 +675,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="2166" levels="2" name="CP Gauge Potion">
 		<table name="#amount"> 50 200 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2167" levels="4" name="Scroll of SP">
 		<table name="#power"> 500 5000 100000 500000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -658,10 +697,10 @@
 	</skill>
 	<skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -676,9 +715,8 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
@@ -686,6 +724,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2170" levels="1" name="Scroll: Cancel Sleep">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
@@ -700,6 +739,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			5917,1,10;5918,1,10;5919,1,10;5920,1,10;736,1,60
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -720,6 +760,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			5922,1,2.5;5923,1,2.5;5924,1,2.5;5925,1,2.5;5926,1,2.5;5927,1,2.5;5928,1,2.5;5929,1,2.5;5930,1,2.5;5931,1,2.5;5932,1,2.5;5933,1,2.5;5934,1,2.5;5935,1,2.5;5936,1,2.5;5937,1,2.5;5938,1,2.5;5939,1,2.5;5940,1,2.5;5941,1,2.5;5942,1,25;5943,1,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -739,6 +780,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			5945,1,5;5946,1,5;5947,1,5;5948,1,5;5949,1,5;5950,1,5;5951,1,5;5952,1,5;5953,1,5;5954,1,5;5942,1,25;5943,1,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -760,6 +802,7 @@
 			6017,2,10;6020,2,20;6014,1,35;6016,1,35
 			6012,1,20;6018,2,20;6019,2,20;6013,1,40
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -779,6 +822,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6017,2,20;6020,2,20;6016,1,35;6015,2,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -801,6 +845,7 @@
 			6001,1,1.6;5971,1,1.6;5970,1,1.6;4408,1,1.6;4409,1,1.6;5986,1,1.6;5987,1,1.6;5993,1,1.6;5999,1,1.6;6000,1,1.6;5991,1,10.25;5992,1,10.25;5997,1,10.25;5998,1,10.25;5989,1,14.34;5990,1,14.33;5996,1,14.33
 			6001,1,3;5971,1,3;5970,1,3;4408,1,3;4409,1,3;5986,1,2;5987,1,2;5993,1,2;5999,1,2;6000,1,2;5991,1,2.5;5992,1,2.5;5997,1,2.6;5998,1,2.6;5989,1,21.6;5990,1,21.6;5996,1,21.6
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -816,10 +861,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2177" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Clan Hall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="ClanHall" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -828,19 +873,19 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2178" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape: Castle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Castle" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2179" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection: Pet">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PET" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -848,6 +893,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2180" levels="1" name="Feed: Castle Strider">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="450" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -855,58 +901,64 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2188" levels="1" name="Golden Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="6643" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="2189" levels="1" name="Crystal Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="6644" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -925,6 +977,7 @@
 			6908,8,39.68;6911,2,37.2
 			6908,12,26.5;6915,1,42.4
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -952,6 +1005,7 @@
 			6908,16,30;6911,4,28.125
 			6908,12,38.5;6915,2,30.8
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -979,6 +1033,7 @@
 			6904,1,2.0688;6908,10,19.7028;6909,2,16.5504;6911,4,12.9301;6921,4,13.7922
 			6904,1,2.61;6908,16,17.4;6909,4,13.05;6915,4,14.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1006,6 +1061,7 @@
 			6904,1,2.8512;6908,20,13.5772;6909,4,11.4049;6911,4,17.8201;6921,4,19.0082
 			6904,1,3.648;6908,16,24.3198;6909,4,18.2399;6915,4,20.2666
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1033,6 +1089,7 @@
 			7686,1,6.72;6910,2,13.44;6912,8,18.6667
 			7697,1,6.864;6910,1,27.456;6916,4,25.4222
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1060,6 +1117,7 @@
 			7686,1,6.798;6905,1,6.798;6910,2,13.596;6912,8,18.8833
 			7697,1,6.942;6906,1,6.942;6910,2,13.884;6916,8,12.8555
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1087,6 +1145,7 @@
 			7686,1,9.648;6905,1,9.648;6910,2,19.296;6912,8,21.44
 			7697,1,10.29;6906,1,10.29;6910,2,20.58;6916,8,19.0555
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1114,6 +1173,7 @@
 			7686,1,12;6905,1,12;6910,2,24;6912,16,13.3334
 			7697,1,12.234;6906,1,12.234;6910,2,24.468;6916,8,18.1248
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1141,6 +1201,7 @@
 			7686,2,10.008;6905,1,15.0121;6910,4,15.0121;6912,16,16.6802
 			7697,2,10.208;6906,1,15.3121;6910,4,15.3121;6916,8,22.6844
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1162,6 +1223,7 @@
 			6908,12,41.6;7609,16,33.28
 			6908,24,26.5;7609,26,24.2284
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
index 5937635bd7..fdbcc83067 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02200-02299.xml
@@ -7,6 +7,7 @@
 			6908,24,31.5;7609,26,28.8
 			6908,24,34.5;7609,26,31.5428
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -28,6 +29,7 @@
 			6904,1,5.028;6908,28,17.957;6909,8,16.76;7609,30,16.76
 			6904,1,5.22;6908,28,18.6428;6909,8,17.3999;7609,30,17.4
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -49,6 +51,7 @@
 			6904,1,6.816;6908,28,24.3428;6909,8,22.7199;7609,30,22.72
 			6904,1,7.296;6908,56,13.0286;6909,14,10.8088;7609,30,24.32
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -70,6 +73,7 @@
 			6910,3,50.688
 			6910,3,54.912
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -91,6 +95,7 @@
 			6910,3,69.76
 			6910,3,74.048
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -112,6 +117,7 @@
 			6910,3,89.728
 			6910,6,54.88
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -133,6 +139,7 @@
 			6910,6,61.536
 			6910,6,65.248
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -154,6 +161,7 @@
 			6910,6,76.896
 			6910,6,81.664
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -169,26 +177,31 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2208" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2209" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2210" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2211" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2212" levels="1" name="Item - Blessed Scroll of Enchant Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -196,11 +209,11 @@
 	<skill id="2213" levels="22" name="Escape - to X Town">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -80831,149808,-3040 -12728,122726,-3112 15633,142962,-2696 17860,170191,-3496 83378,147999,-3400 105760,113064,-3176 111388,219331,-3544 82916,53210,-1488 85289,16225,-3672 117052,76884,-2688 146818,25807,-2008 147922,-55316,-2728 43840,-47779,-792 87326,-143370,-1319 149800,-79999,-5568 107946,-52280,-2408 -118092,46955,342 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
 	</skill>
@@ -208,11 +221,11 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Levels 7, 8 and 9 doesn't exist in client. -->
 		<table name="#teleCoords"> -84200,244566,-3728 46915,51441,-2976 9723,15576,-4568 -45208,-112502,-240 115158,-178170,-880 -118092,46955,342 0,0,0 0,0,0 0,0,0 83378,147999,-3400 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
 	</skill>
@@ -224,6 +237,7 @@
 			57,100000,12;3456,1,10;3470,1,12;3454,1,6;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.5;3447,1,24
 			57,100000,19;3456,1,10;3470,1,5.9;3454,1,4;3455,1,6.5;3450,1,10;3452,1,19.6;3447,1,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -246,6 +260,7 @@
 			57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
 			57,100,34;1867,1,33;1872,1,33
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -269,6 +284,7 @@
 			6857,1,8.5;6859,1,8.5;6867,1,8.5;6869,1,8.5;6875,1,8.5;6877,1,8.5;6861,1,8.5;13100,1,8.5;6863,1,8.5;6871,1,8.5;6879,1,8.5;57,340000,15
 			6855,1,20;6853,1,20;6865,1,20;6873,1,20;57,850000,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -290,6 +306,7 @@
 			4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,2,15;4042,2,15;4041,1,10
 			1060,1,39;1061,1,11.8;1539,1,32.2;1540,1,3;735,1,7;6035,1,7
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -310,6 +327,7 @@
 			1882,20,18;1876,20,16;1879,20,10;1881,20,10;1880,20,5;1874,20,10;1875,20,10;1877,20,11;57,150000,10
 			4039,4,20;4043,4,20;4044,4,20;4040,4,10;4042,4,10;4041,4,10;57,160000,10
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -337,6 +355,7 @@
 			6908,3,99.2
 			6908,6,53.2
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -364,6 +383,7 @@
 			6908,6,65.6
 			6908,6,65.2
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -391,6 +411,7 @@
 			6904,1,1.728;6908,6,28.7998;6909,2,17.2798
 			6904,1,1.744;6908,6,29.0665;6909,2,17.4398
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -418,6 +439,7 @@
 			6904,1,2.376;6908,8,31.68;6909,2,23.76
 			6904,1,2.432;6908,8,32.4264;6909,2,24.32
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -445,6 +467,7 @@
 			6910,1,40.32
 			6910,1,41.184
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -472,6 +495,7 @@
 			6910,2,27.216
 			6910,2,27.792
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -499,6 +523,7 @@
 			6910,2,38.592
 			6910,2,41.184
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -526,6 +551,7 @@
 			6910,2,48
 			6910,2,48.96
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -553,6 +579,7 @@
 			6910,2,80.064
 			6910,2,81.664
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -568,10 +595,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2229" levels="8" name="Treasure Chest Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DELUXE_KEY_UNLOCK" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -582,13 +609,14 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2230" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2231" levels="1" name="Amulet: Protection of Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -604,6 +632,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2232" levels="1" name="Amulet: Slay Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -619,6 +648,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2233" levels="1" name="Amulet: Flames of Valakas">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
@@ -632,6 +662,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2234" levels="1" name="Soul Breaking Arrow">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -652,6 +683,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2235" levels="1" name="Anteroom Door Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -661,7 +693,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -670,6 +701,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2236" levels="1" name="Chapel Door Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -679,7 +711,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -688,6 +719,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2237" levels="1" name="Key of Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -697,7 +729,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -706,6 +737,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2238" levels="1" name="Room of Splendor Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -715,7 +747,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -724,6 +755,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2239" levels="1" name="Petrification Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -738,6 +770,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2240" levels="1" name="Hot Spring Nectar">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="300" />
@@ -749,18 +782,21 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2241" levels="1" name="Hot Spring Mineral Water">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2242" levels="1" name="Hot Spring Fountain Water">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2243" levels="1" name="Hot Spring Sulfur">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -768,12 +804,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="2244" levels="1" name="Herb of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -786,12 +821,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="2245" levels="1" name="Herb of Mana">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -804,13 +838,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2246" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -829,13 +862,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2247" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -848,15 +880,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2248" levels="1" name="Bless of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
@@ -864,15 +895,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2249" levels="1" name="Bless of Water">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
@@ -880,15 +910,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2250" levels="1" name="Bless of Wind">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
@@ -896,15 +925,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2251" levels="1" name="Bless of Earth">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
@@ -912,15 +940,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2252" levels="1" name="Bless of Darkness">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
@@ -928,15 +955,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2253" levels="1" name="Bless of Sacredness">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
 				<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
@@ -944,58 +970,59 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2254" levels="3" name="Crystal of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2255" levels="3" name="Crystal of Water">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2256" levels="3" name="Crystal of Wind">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2257" levels="3" name="Crystal of Earth">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2258" levels="3" name="Crystal of Darkness">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2259" levels="3" name="Crystal of Sacredness">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2260" levels="1" name="Key of Riddles">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#extractableItems">
 			8059,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1023,6 +1050,7 @@
 			6913,1,19.84;6911,2,33.0666;8353,4,24.8
 			6913,1,16.96;6911,4,17.6667;8353,4,26.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1050,6 +1078,7 @@
 			6913,1,24;6911,4,18.75;8359,4,24.9999
 			6913,1,24.64;6911,4,19.25;8359,4,25.6666
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1077,6 +1106,7 @@
 			6913,1,27.584;6911,4,21.55;8355,4,19.1556
 			6913,1,27.84;6911,4,21.75;8355,4,19.3334
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1104,6 +1134,7 @@
 			6913,2,19.008;6911,8,19.7999;8354,2,29.7
 			6913,2,19.456;6911,8,20.2666;8354,2,30.4
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1131,6 +1162,7 @@
 			6914,1,20.16;6912,4,21;8377,1,5.04;8357,4,16.8001
 			6914,1,20.592;6912,4,21.45;8378,1,5.148;8357,4,17.1601
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1158,6 +1190,7 @@
 			6914,2,13.596;6912,8,18.8833;8377,1,6.798;8358,4,14.1625
 			6914,2,13.884;6912,8,19.2833;8378,1,6.942;8358,4,14.4625
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1185,6 +1218,7 @@
 			6914,2,15.4368;6912,9,14.2932;8377,1,7.7184;8374,1,1.9296;8352,4,13.7828
 			6914,2,16.464;6912,9,15.2444;8378,1,8.232;8375,1,2.058;8352,4,14.6999
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1212,6 +1246,7 @@
 			6914,2,19.2;6912,9,17.778;8377,1,9.6;8374,1,2.4;8356,4,15
 			6914,2,19.5744;6912,9,18.1244;8378,1,9.7872;8375,1,2.4468;8356,4,15.2925
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1239,6 +1274,7 @@
 			6914,4,12.0096;6912,18,11.12;8377,1,12.0096;8374,1,3.0024;8351,4,16.6801
 			6914,4,12.2496;6912,18,11.3422;8378,1,12.2496;8375,1,3.0624;8351,7,9.722
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1264,6 +1300,7 @@
 			8177,1,22.2222;8178,1,18.5185;8179,1,15.8730
 			8175,1,16.6666
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1283,6 +1320,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8034,3,85;2134,3,4;2133,7,11
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1298,8 +1336,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2272" levels="1" name="Item - Fight Song Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1308,6 +1346,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8552,1,25;8187,1,25;8555,5,25;6406,10,15;6407,5,9.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1325,12 +1364,12 @@
 	<skill id="2274" levels="9" name="Fisherman's Potion">
 		<table name="#power"> 2 5 8 11 14 17 20 23 26 </table>
 		<table name="#active_skill_id_lvl"> 1315,4 1315,7 1315,10 1315,13 1315,16 1315,19 1315,22 1315,25 1315,28 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player active_skill_id_lvl="#active_skill_id_lvl" />
 		</cond>
@@ -1340,7 +1379,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2275" levels="1" name="Fisherman's Recovery Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="fishing_mastery_down,1" />
@@ -1351,11 +1390,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2276" levels="1" name="Dewdrop of Destruction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2277" levels="6" name="Event Gift Box">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1367,6 +1406,7 @@
 			1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03
 			1539,20,93.00;730,1,2.0;729,1,0.50;1538,1,3.00;3936,1,1.41;4639,1,0.03;4650,1,0.03;4661,1,0.03
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1384,12 +1424,11 @@
 	<skill id="2278" levels="3" name="Herb of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#amount"> 15 25 100 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1402,12 +1441,11 @@
 	<skill id="2279" levels="3" name="Herb of Mana">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#amount"> 11 18 100 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1419,13 +1457,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2280" levels="1" name="Herb of Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1439,13 +1476,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2281" levels="1" name="Herb of Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1459,13 +1495,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2282" levels="1" name="Herb of Atk. Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1479,13 +1514,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2283" levels="1" name="Herb of Casting Spd.">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1499,13 +1533,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2284" levels="1" name="Herb of Critical Attack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1519,13 +1552,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="2285" levels="1" name="Herb of Speed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1540,11 +1572,11 @@
 	<skill id="2286" levels="6" name="Scroll: Recovery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
@@ -1560,7 +1592,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 250 650 1100 1500 1900 2300 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1577,7 +1609,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 60 140 220 290 360 420 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1593,7 +1625,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 150 350 600 800 1000 1200 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1609,6 +1641,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8661,1,15;8660,1,15;5234,3,30;6406,10,20;6407,5,19.991;5577,1,0.002;5578,1,0.002;5579,1,0.002;5580,1,0.001;5581,1,0.001;5582,1,0.001
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1624,82 +1657,82 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2291" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2292" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2293" levels="1" name="Facelifting Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="faceId" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2294" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2295" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2296" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2297" levels="1" name="Dye Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairColorId" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2298" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="0" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2299" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 8fd8059454..492f389c55 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -1,37 +1,37 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="hairStyleId" val="2" />
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 	</skill>
 	<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="hairStyleId" val="3" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="4" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="5" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -40,10 +40,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
 		<set name="hairStyleId" val="6" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -53,7 +53,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -70,9 +70,9 @@
 		<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
 		<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
 		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -85,6 +85,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" />
@@ -136,6 +137,7 @@
 			2513,300,8626,7,100
 			2513,300,8627,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -155,6 +157,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			2513,300,8627,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -170,10 +173,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -183,10 +186,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -196,10 +199,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -209,10 +212,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -222,10 +225,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -235,10 +238,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -248,10 +251,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -261,10 +264,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -274,10 +277,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -287,10 +290,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -300,18 +303,18 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -319,6 +322,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -327,7 +331,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="13036" />
@@ -338,6 +341,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -357,6 +361,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -376,6 +381,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -395,6 +401,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -414,6 +421,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -433,6 +441,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -448,43 +457,48 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
@@ -492,13 +506,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2336" levels="1" name="Water Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
@@ -506,13 +519,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
@@ -520,13 +532,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
@@ -534,13 +545,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
@@ -548,13 +558,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
 				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
@@ -562,36 +571,35 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hot_ground" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcType="L2FortBallistaInstance" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -600,13 +608,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -615,13 +623,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -630,13 +638,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -645,13 +653,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -660,13 +668,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -675,13 +683,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -690,13 +698,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -705,13 +713,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -720,13 +728,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
@@ -739,10 +747,10 @@
 		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="2354" levels="1" name="Gate Key of Darkness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -752,7 +760,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -761,6 +768,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2355" levels="1" name="Gate Key of Destruction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -770,7 +778,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -779,6 +786,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2356" levels="1" name="Gate Key of Blood">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -788,7 +796,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -797,9 +804,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -811,6 +818,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -822,6 +830,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -829,14 +838,12 @@
 		<set name="neutral" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -851,6 +858,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -859,6 +867,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -869,7 +878,6 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="24220009,24220011,24220012,24220014,24220015,24220016,24220017,24220019" />
@@ -877,6 +885,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -893,10 +902,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -905,16 +914,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="recallType" val="Fortress" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -932,6 +942,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -952,8 +963,7 @@
 		<set name="power" val="10000" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -970,7 +980,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -985,6 +994,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="9897" />
@@ -998,6 +1008,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10131" />
@@ -1011,6 +1022,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10132" />
@@ -1024,6 +1036,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10133" />
@@ -1037,6 +1050,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10134" />
@@ -1050,6 +1064,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10135" />
@@ -1063,6 +1078,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10136" />
@@ -1076,6 +1092,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10137" />
@@ -1089,6 +1106,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="10138" />
@@ -1102,6 +1120,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1115,6 +1134,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1127,6 +1147,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1139,6 +1160,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1151,6 +1173,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1163,6 +1186,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1175,6 +1199,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1187,6 +1212,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1199,6 +1225,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1211,6 +1238,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1223,6 +1251,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1235,6 +1264,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1255,6 +1285,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1269,15 +1300,16 @@
 	</skill>
 	<skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Resurrection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -1286,11 +1318,11 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1299,7 +1331,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2395" levels="1" name="Lesser Battlefield Healing Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1319,7 +1351,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1335,7 +1367,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1347,7 +1379,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
index a5f8b5a599..689c9fe21c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02400-02499.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2400" levels="1" name="Red Coral Treasure Chest Key">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<!-- set name="giveContribution" val="10" / -->
@@ -18,7 +19,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2401" levels="1" name="Lesser Battlefield Mana Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -33,7 +34,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2402" levels="1" name="Lesser Battlefield CP Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -48,7 +49,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2403" levels="1" name="Spring CP Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -60,7 +61,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2404" levels="1" name="Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -73,7 +74,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2405" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -86,7 +87,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2406" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -99,7 +100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2407" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -112,7 +113,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2408" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -125,7 +126,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2409" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -138,7 +139,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2410" levels="1" name="Bless Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -151,7 +152,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2411" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -164,7 +165,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2412" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -177,7 +178,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2413" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -190,7 +191,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2414" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -210,7 +211,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2415" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -223,7 +224,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2416" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="52" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -236,7 +237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2417" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -249,7 +250,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2418" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -262,7 +263,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2419" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="58" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -277,6 +278,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2420" levels="1" name="White Seed of Evil Lump">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="2" />
 		<set name="create_item_id" val="9597" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -292,6 +294,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2421" levels="1" name="Black Seed of Evil Lump">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="2" />
 		<set name="create_item_id" val="9598" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -310,6 +313,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6373,1,1.19;6374,1,1.84;6375,1,4.47;6376,1,4.47;6377,1,4.25;6378,1,3.01;6379,1,0.19;6380,1,4.47;6381,1,4.47;6382,1,3.01;6383,1,0.19;6384,1,4.47;6385,1,4.47;6386,1,3.01;9570,1,3.16;9571,1,3.16;9572,1,3.16;5908,1,15.67;5911,1,15.67;5914,1,15.67
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -330,6 +334,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9625,1,2.20;9626,1,1.42;9627,1,0.67;9546,1,15.30;9547,1,15.30;9548,1,15.30;9549,1,15.30;9550,1,15.30;9551,1,15.30;959,1,0.28;960,1,3.73
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -350,6 +355,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			729,1,0.51;730,1,3.86;947,1,1.85;948,1,11.57;8736,1,32.15;8738,1,23.15;8741,1,12.86;8742,1,11.57;3936,1,2.48
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -370,6 +376,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			951,1,3.01;952,1,21.30;955,1,6.41;956,1,52.72;1538,1,2.56;9909,1,7.00;10139,1,7.00
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -390,6 +397,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10178,5,10179,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -410,6 +418,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10260,3,9.00;10261,3,9.00;10262,3,9.00;10263,3,9.00;10264,3,9.00;10265,3,9.00;10266,3,9.00;10267,3,9.00;10268,3,9.00;10269,3,9.00;10270,3,10.00
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -425,6 +434,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2428" levels="1" name="Scroll of Transformation - Rabbit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -436,7 +446,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2429" levels="1" name="Haste Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -450,7 +460,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2430" levels="1" name="Accuracy Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -464,7 +474,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2431" levels="1" name="Critical Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -478,7 +488,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2432" levels="1" name="Critical Attack Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -492,7 +502,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2433" levels="1" name="Casting Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -506,7 +516,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2434" levels="1" name="Evasion Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -520,7 +530,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2435" levels="1" name="Magic Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -534,7 +544,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2436" levels="1" name="Power Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -548,7 +558,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2437" levels="1" name="Speed Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -562,7 +572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2438" levels="1" name="Defense Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -576,7 +586,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2439" levels="1" name="MP Consumption Juice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -595,6 +605,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9600,1,40;9601,2,50;9602,1,10
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -610,13 +621,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2441" levels="1" name="Protection of Rune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="755" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
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 	<skill id="2443" levels="1" name="Protection of Alignment">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2444" levels="1" name="Fighter's Will">
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 	<skill id="2446" levels="1" name="Anti-magic Armor">
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 	<skill id="2448" levels="1" name="Hell Scream">
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 	<skill id="2449" levels="1" name="Song of Wind Storm">
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 	<skill id="2450" levels="1" name="Dance of Blade Storm">
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 	<skill id="2451" levels="1" name="Sixth Sense">
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 	<skill id="2452" levels="1" name="Expose Weak Point">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	<skill id="2453" levels="1" name="Exciting Adventure">
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 	<skill id="2454" levels="1" name="Wind Riding">
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 	<skill id="2455" levels="1" name="Ghost Walking">
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 	<skill id="2456" levels="1" name="Flame Hawk">
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 	<skill id="2457" levels="1" name="Arrow Rain">
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 	<skill id="2458" levels="1" name="Ghost Piercing">
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 	<skill id="2459" levels="1" name="Dread Pool">
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 	<skill id="2460" levels="1" name="Weapon Blockade">
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 	</skill>
 	<skill id="2461" levels="1" name="Force of Destruction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2462" levels="1" name="Demolition Impact">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2463" levels="1" name="Golem Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2464" levels="1" name="Flame Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1043,13 +1054,13 @@
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 	</skill>
 	<skill id="2465" levels="1" name="Frost Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="2466" levels="1" name="Hurricane Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2467" levels="1" name="Vampiric Mist">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2468" levels="1" name="Servitor Barrier">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1115,13 +1126,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2469" levels="1" name="Excessive Loyalty">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2470" levels="1" name="Mutual Response">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 				<not>
@@ -1151,6 +1162,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2471" levels="1" name="Improve Combat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1158,7 +1170,6 @@
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 				<not>
@@ -1170,6 +1181,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2472" levels="1" name="Improve Magic">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
@@ -1177,7 +1189,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="70" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
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 				<not>
@@ -1189,6 +1200,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2473" levels="1" name="Improve Condition">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1196,7 +1208,6 @@
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1208,6 +1219,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2474" levels="1" name="Improve Critical">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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@@ -1215,7 +1227,6 @@
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2475" levels="1" name="Improve Shield Defense">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2476" levels="1" name="Improve Movement">
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 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1265,13 +1276,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2477" levels="1" name="Sublime Self-sacrifice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1505" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1283,13 +1294,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2478" levels="1" name="Blessing of Eva">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1506" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1301,13 +1312,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2479" levels="1" name="Lord of Vampire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1507" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1319,13 +1330,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2480" levels="1" name="Throne Root">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1508" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1337,13 +1348,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2481" levels="1" name="Seal of Limit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1509" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1355,13 +1366,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2482" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="784,785" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1373,13 +1384,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2483" levels="1" name="Eva's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="786,787" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1391,13 +1402,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2484" levels="1" name="Pain of Shilen">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="788,789" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1409,11 +1420,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2485" levels="1" name="Herb of Life">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
 		</cond>
@@ -1422,11 +1433,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2486" levels="1" name="Herb of Mana">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
 		</cond>
@@ -1436,19 +1447,19 @@
 	</skill>
 	<skill id="2487" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="2488" levels="1" name="Wild Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="790" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1460,13 +1471,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2489" levels="1" name="Lightning Shock">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="791" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1482,6 +1493,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10470,2,10471,2,10472,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1498,6 +1510,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2491" levels="1" name="Transform Zaken">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="663" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1507,6 +1520,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2492" levels="1" name="Transform Anakim">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="664" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1516,6 +1530,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2493" levels="1" name="Transform Venom">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="665" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1525,6 +1540,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2494" levels="1" name="Transform Gordon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="666" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1534,6 +1550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2495" levels="1" name="Transform Ranku">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="667" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1543,6 +1560,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2496" levels="1" name="Transform Kietch">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="668" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1552,6 +1570,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2497" levels="1" name="Transform Demon Prince">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="learnSkillId" val="669" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1561,16 +1580,15 @@
 	</skill>
 	<skill id="2498" levels="1" name="Bottle of Empty Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="10410" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: TEMP FIX -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
 		<set name="soulConsumeCount" val="5" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="2195">
 			<player souls="5" />
@@ -1578,7 +1596,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2499" levels="1" name="Bottle of Full Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: TEMP FIX -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="num_souls" val="5" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
index 14956d0422..e4727af19a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02500-02599.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2500" levels="1" name="Beast Soulshot Compressed Pack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6645" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -17,6 +18,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2501" levels="1" name="Beast Spiritshot Compressed Pack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6646" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -32,6 +34,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2502" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot Compressed Pack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="500" />
 		<set name="create_item_id" val="6647" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -50,6 +53,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6471,20,5094,40,9814,3,9816,4,9817,4,9815,2,57,6000000,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -65,13 +69,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2505" levels="1" name="Chant of Combat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1517" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -83,13 +87,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2506" levels="1" name="Chant of Critical Attack">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1518" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -101,13 +105,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2507" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1519" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -121,6 +125,7 @@
 	<skill id="2508" levels="1" name="Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Summer Squash Event Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -134,6 +139,7 @@
 	<skill id="2509" levels="1" name="Large Squash Seed">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Summer Squash Event Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="180000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -149,10 +155,10 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10633,1,35;10642,1,25;10634,1,20;10643,1,10;10635,1,4;10644,1,3;10636,1,1.2;10645,1,0.8;10637,1,0.6;10646,1,0.4
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -166,6 +172,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2511" levels="1" name="Scroll of Transformation - Gatekeeper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -179,12 +186,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="2512" levels="1" name="Herb of Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -198,12 +204,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="2513" levels="1" name="Herb of Doubt">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -224,12 +229,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="2514" levels="1" name="Herb of Critical Attack - Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -242,72 +246,82 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2515" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2516" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2517" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2518" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2519" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2520" levels="1" name="Lucky Clover - D-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2521" levels="1" name="Lucky Clover - C-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2522" levels="1" name="Lucky Clover - B-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2523" levels="1" name="Lucky Clover - A-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2524" levels="1" name="Lucky Clover - S-Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2525" levels="1" name="Scroll to move to Kamael Village">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="10000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="teleCoords" val="-120050,44500,360" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2526" levels="1" name="Evasion Counter">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="818" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -319,13 +333,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2527" levels="1" name="Evasion Chance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="819" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -337,13 +351,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2528" levels="1" name="Evasion Haste">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="820" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -355,13 +369,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2529" levels="1" name="Shadow Step">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="821" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -373,11 +387,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2530" levels="1" name="Recovery Item for Battlefield Use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2531" levels="1" name="Adventurer's Scroll of Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -389,6 +405,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,4,1463,50,2510,50,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -408,6 +425,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,4,1463,100,2510,100,956,1,8623,3,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -427,6 +445,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,4,1463,100,2510,100,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -446,6 +465,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,2,1463,150,2510,150,956,1,8623,3,8629,2,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -465,6 +485,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,5,1463,210,2510,210,956,1,8623,3,8629,3,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -484,6 +505,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,7,1463,300,2510,300,956,1,955,1,8623,7,8629,7,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -503,6 +525,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,5,1463,140,2510,140,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -522,6 +545,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,7,1463,250,2510,250,956,1,8623,5,8629,4,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -541,6 +565,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,6,1463,200,2510,200,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -560,6 +585,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,11,1463,500,2510,500,956,1,955,1,8623,10,8629,10,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -579,6 +605,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,7,1463,400,2510,400,956,1,8623,6,8629,6,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -598,6 +625,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,9,1463,400,2510,400,956,1,8623,9,8629,8,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -617,6 +645,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1463,500,2510,500,956,2,955,1,8623,15,8629,15,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -636,6 +665,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,7,1464,150,2511,150,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -655,6 +685,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,5,1464,120,2511,120,952,1,8624,5,8630,4,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -674,6 +705,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,11,1464,150,2511,150,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -693,6 +725,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,7,1464,300,2511,300,952,1,951,1,8624,7,8630,7,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -712,6 +745,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,6,1464,200,2511,200,8624,7,8630,6,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -731,6 +765,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1464,250,2511,250,952,1,8624,8,8630,7,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -750,6 +785,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1464,350,2511,350,952,2,951,1,8624,10,8630,10,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -769,6 +805,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,6,1465,100,2512,100,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -788,6 +825,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1465,200,2512,200,8625,7,8631,7,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -807,6 +845,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,8,1465,120,2512,120,8625,7,8631,7,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -826,6 +865,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,15,1464,300,2511,300,952,2,951,1,8624,15,8630,14,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -845,6 +885,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,4,1465,200,2512,200,948,1,8625,5,8631,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -864,6 +905,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1465,250,2512,250,948,1,8625,6,8631,6,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -883,6 +925,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,15,1465,380,2512,380,948,2,8625,12,8631,12,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -902,6 +945,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,5,1466,120,2513,120,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -921,6 +965,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1466,250,2513,250,8626,9,8632,9,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -940,6 +985,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,5,1466,150,2513,150,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -959,6 +1005,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,4,1465,100,2512,100,947,1,8625,3,8631,3,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -978,6 +1025,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1466,300,2513,300,8626,10,8632,10,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -997,6 +1045,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,3,1466,140,2513,140,730,1,8626,5,8632,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1016,6 +1065,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,6,1466,250,2513,250,730,2,8626,6,8632,6,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1035,6 +1085,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,9,1467,130,2514,130,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1054,6 +1105,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1467,350,2514,350,8627,12,8633,11,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1073,6 +1125,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,10,1466,350,2513,350,730,2,8626,10,8632,10,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1092,6 +1145,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,12,1467,360,2514,360,8627,12,8633,12,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1111,6 +1165,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,6,1467,140,2514,140,960,1,8627,4,8633,3,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1130,6 +1185,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			1539,15,1467,360,2514,360,960,1,8627,11,8633,11,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1149,6 +1205,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			947,1,3.2
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1168,6 +1225,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			729,1,1.6111
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1187,6 +1245,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			959,1,1.14
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1206,6 +1265,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9546,1,19.8;9548,1,19.8;9550,1,19.8;959,1,1.98;9442,1,0.1;9443,1,0.1;9444,1,0.1;9445,1,0.1;9446,1,0.1;9447,1,0.1;9448,1,0.1;9449,1,0.1;9450,1,0.1;10252,1,0.1;10253,1,0.1;9532,1,1;9537,1,1;9542,1,1
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1225,6 +1285,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9546,1,26.4;9548,1,26.4;9550,1,26.4;959,1,3.84;10215,1,0.13;10216,1,0.13;10217,1,0.13;10218,1,0.13;10219,1,0.13;10220,1,0.13;10221,1,0.13;10222,1,0.13;10223,1,0.13
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1244,15 +1305,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2578" levels="1" name="Cure Poison Paralyze">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="poison,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1263,7 +1323,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2579" levels="1" name="Cure Death Clock">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="death_clack,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1273,12 +1333,12 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2580" levels="1" name="Vitality Replenishing Herb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
 		</cond>
@@ -1289,78 +1349,87 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2581" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2582" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2583" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2586" levels="2" name="Energy Replenishing Potion">
 		<!-- lvl1 your vitality points x2 -->
 		<!-- lvl2 full recover of your vitality points -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2587" levels="1" name="Increase number of teleport slots.">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2588" levels="1" name="My Teleport">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 	</skill>
 	<skill id="2589" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2590" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2591" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2592" levels="1" name="Quick Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2593" levels="1" name="Bow/Crossbow Attack Resistance Potion">
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
 		</cond>
@@ -1372,6 +1441,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2594" levels="1" name="Pailaka Scroll of Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -1379,6 +1449,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2595" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -1386,30 +1457,30 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2596" levels="1" name="Gran Kain's Blessed Scroll of Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 	</skill>
 	<skill id="2597" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Journey">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2598" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Battle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2599" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Love">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
index 76bc95e6c6..d31143c26e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02600-02699.xml
@@ -1,36 +1,38 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2600" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Solitude">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2601" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of the Feast">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2602" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Celebration">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2603" levels="1" name="Gran Kain's Echo Crystal - Theme of Comedy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2604" levels="1" name="Gran Kain's Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="2605" levels="1" name="Gran Kain's Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -41,6 +43,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13259,1,0.8130;13258,1,1.626;13260,1,16.260;13261,10,4.645;13262,10,4.645;13263,10,4.645;13264,10,4.645;13265,10,4.645;13266,10,4.645;13267,10,4.645;13268,10,32.5260;13269,10,16.260
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -58,13 +61,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2607" levels="1" name="Pailaka Door Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="22110100,22110101,22110102,22110103,22110104,22110105" />
@@ -75,9 +78,9 @@
 		<!-- Lvl 2: Green Crystal of Fantasy -->
 		<!-- Lvl 3: Red Crystal of Fantasy -->
 		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -90,6 +93,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2609" levels="20" name="Escape">
 		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 -117251,46771,360 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -98,29 +102,34 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2610" levels="1" name="Register Bookmark (Event)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2611" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2612" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2613" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2614" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -128,6 +137,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2615" levels="1" name="Destroyed Darkness Fragment Powder">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="13854" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -146,6 +156,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2616" levels="1" name="Bond Sealant">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -153,6 +164,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2617" levels="1" name="Stun Planter">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -160,6 +172,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2618" levels="1" name="Stun Land Mine">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -167,21 +180,25 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2619" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) (Event)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2620" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka (Event)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2621" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) (Event)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2622" levels="1" name="Summon Life-size Decoy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -189,31 +206,37 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="2623" levels="1" name="Alkaline Therapy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2624" levels="1" name="Life Aid Banding">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2625" levels="1" name="Embalming">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2626" levels="1" name="Lighting Incense">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2627" levels="1" name="Elixir Miracle">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2628" levels="1" name="Structure Scarab">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -221,16 +244,17 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2629" levels="1" name="Ancient Treasure Sack">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2630" levels="1" name="Presentation - Collect Items">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
@@ -242,6 +266,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2631" levels="1" name="Scroll of Transformation - Frog">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -254,6 +279,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2632" levels="1" name="Scroll of Transformation - Young Child">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -267,6 +293,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2633" levels="1" name="Elmore-Aden's Holy Water">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -282,6 +309,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2634" levels="1" name="Court Magician's Blessing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
@@ -296,6 +324,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2635" levels="1" name="Blessing of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -308,6 +337,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2636" levels="1" name="Blessing of Earth">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -320,6 +350,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2637" levels="1" name="Scroll: Enchant Weapon (Event)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -329,6 +360,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9546,1,16.6;9547,1,16.6;9548,1,16.6;9549,1,16.6;9550,1,16.6;9551,1,17.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -348,6 +380,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9546,2,16.6;9547,2,16.6;9548,2,16.6;9549,2,16.6;9550,2,16.6;9551,2,17.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -367,6 +400,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10260,1,9.0;10261,1,9.0;10262,1,9.0;10263,1,9.0;10264,1,9.0;10265,1,9.0;10266,1,9.0;10267,1,9.0;10268,1,9.0;10269,1,9.0;10270,1,10.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -386,6 +420,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10260,2,9.0;10261,2,9.0;10262,2,9.0;10263,2,9.0;10264,2,9.0;10265,2,9.0;10266,2,9.0;10267,2,9.0;10268,2,9.0;10269,2,9.0;10270,2,10.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -405,6 +440,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10260,3,9.0;10261,3,9.0;10262,3,9.0;10263,3,9.0;10264,3,9.0;10265,3,9.0;10266,3,9.0;10267,3,9.0;10268,3,9.0;10269,3,9.0;10270,3,10.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -424,6 +460,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			7122,1,7.14;7123,1,7.14;7124,1,7.14;7125,1,7.14;7126,1,7.14;7127,1,7.14;7128,1,7.14;7129,1,7.14;7130,1,7.18;7131,1,7.14;7132,1,7.14;7133,1,7.14;7134,1,7.14;7135,1,7.14
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -443,6 +480,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			7122,2,7.14;7123,2,7.14;7124,2,7.14;7125,2,7.14;7126,2,7.14;7127,2,7.14;7128,2,7.14;7129,2,7.14;7130,2,7.18;7131,2,7.14;7132,2,7.14;7133,2,7.14;7134,2,7.14;7135,2,7.14
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -458,16 +496,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2645" levels="1" name="Multi-Colored Honey Rice Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2646" levels="1" name="Honey Wheat Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2647" levels="1" name="Energy Star Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
@@ -476,6 +517,7 @@
 		<set name="power" val="25" />
 	</skill>
 	<skill id="2648" levels="1" name="High Quality Energy Star Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="REFUEL" />
@@ -485,6 +527,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2649" levels="9" name="Escape - Gludin Village">
 		<table name="#teleCoords"> -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 83400,147943,-3404 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
@@ -493,13 +536,13 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2650" levels="1" name="Summon Imperial Phoenix">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="912" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -511,13 +554,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2651" levels="1" name="Deflect Magic">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="913" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -529,13 +572,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2652" levels="1" name="Song of Purification">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="914" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -547,13 +590,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2653" levels="1" name="Dance of Berserker">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="915" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -565,13 +608,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2654" levels="1" name="Final Secret">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="917" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -583,13 +626,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2655" levels="1" name="Maximum Force Focus">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="918" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -601,13 +644,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2656" levels="1" name="Maximum Sonic Focus">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="919" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -619,13 +662,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2657" levels="1" name="Hide">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="922" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -637,6 +680,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2658" levels="1" name="Dual Dagger Mastery">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
@@ -644,7 +688,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -656,13 +699,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2659" levels="1" name="Seven Arrow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="924" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -674,13 +717,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2660" levels="1" name="Enlightenment">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1532" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -692,13 +735,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2661" levels="1" name="Enlightenment">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1533" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -710,13 +753,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2662" levels="1" name="Chant of Movement">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1535" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -728,13 +771,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2663" levels="1" name="Combat of Pa'agrio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1536" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -746,13 +789,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2664" levels="1" name="Critical of Pa'agrio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1537" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -764,13 +807,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2665" levels="1" name="Condition of Pa'agrio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1538" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -782,13 +825,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2666" levels="1" name="Dual Blow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="928" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -800,13 +843,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2667" levels="1" name="Spirit of the Cat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="929" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -818,13 +861,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2668" levels="1" name="Spirit of the Phantom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="930" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -836,13 +879,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2669" levels="1" name="Spirit of the Unicorn">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="931" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -855,6 +898,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2670" levels="1" name="Scroll of Transformation - Red">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -866,6 +910,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2671" levels="1" name="Scroll of Transformation - Blue">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -878,12 +923,11 @@
 	<skill id="2672" levels="1" name="Gludio Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -899,12 +943,11 @@
 	<skill id="2673" levels="1" name="Gludio Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -920,12 +963,11 @@
 	<skill id="2674" levels="1" name="Gludio Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -941,12 +983,11 @@
 	<skill id="2675" levels="1" name="Gludio Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -962,12 +1003,11 @@
 	<skill id="2676" levels="1" name="Gludio Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -983,12 +1023,11 @@
 	<skill id="2677" levels="1" name="Gludio Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1004,12 +1043,11 @@
 	<skill id="2678" levels="1" name="Gludio Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1025,12 +1063,11 @@
 	<skill id="2679" levels="1" name="Gludio Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1046,12 +1083,11 @@
 	<skill id="2680" levels="1" name="Gludio Wizard Mercenary">
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="18" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1067,12 +1103,11 @@
 	<skill id="2681" levels="1" name="Gludio Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="19" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1088,12 +1123,11 @@
 	<skill id="2682" levels="1" name="Gludio Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1109,12 +1143,11 @@
 	<skill id="2683" levels="1" name="Gludio Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1130,12 +1163,11 @@
 	<skill id="2684" levels="1" name="Dion Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1151,12 +1183,11 @@
 	<skill id="2685" levels="1" name="Dion Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="11" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1172,12 +1203,11 @@
 	<skill id="2686" levels="1" name="Dion Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1193,12 +1223,11 @@
 	<skill id="2687" levels="1" name="Dion Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1214,12 +1243,11 @@
 	<skill id="2688" levels="1" name="Dion Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="14" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1235,12 +1263,11 @@
 	<skill id="2689" levels="1" name="Dion Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1256,12 +1283,11 @@
 	<skill id="2690" levels="1" name="Dion Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="16" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1277,12 +1303,11 @@
 	<skill id="2691" levels="1" name="Dion Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="17" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1298,12 +1323,11 @@
 	<skill id="2692" levels="1" name="Dion Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="18" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1319,12 +1343,11 @@
 	<skill id="2693" levels="1" name="Dion Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="19" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1340,12 +1363,11 @@
 	<skill id="2694" levels="1" name="Dion Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1361,12 +1383,11 @@
 	<skill id="2695" levels="1" name="Dion Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="21" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1382,12 +1403,11 @@
 	<skill id="2696" levels="1" name="Giran Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1403,12 +1423,11 @@
 	<skill id="2697" levels="1" name="Giran Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="11" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1424,12 +1443,11 @@
 	<skill id="2698" levels="1" name="Giran Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="12" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1445,12 +1463,11 @@
 	<skill id="2699" levels="1" name="Giran Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
index b6d02da5f9..6f7d35a01e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02700-02799.xml
@@ -3,11 +3,10 @@
 	<skill id="2700" levels="1" name="Giran Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="transformId" val="14" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -24,12 +23,11 @@
 	<skill id="2701" levels="1" name="Giran Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -45,12 +43,11 @@
 	<skill id="2702" levels="1" name="Giran Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -66,12 +63,11 @@
 	<skill id="2703" levels="1" name="Giran Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -87,12 +83,11 @@
 	<skill id="2704" levels="1" name="Giran Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -108,12 +103,11 @@
 	<skill id="2705" levels="1" name="Giran Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -129,12 +123,11 @@
 	<skill id="2706" levels="1" name="Giran Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -150,12 +143,11 @@
 	<skill id="2707" levels="1" name="Giran Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -171,12 +163,11 @@
 	<skill id="2708" levels="1" name="Oren Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -192,12 +183,11 @@
 	<skill id="2709" levels="1" name="Oren Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -213,12 +203,11 @@
 	<skill id="2710" levels="1" name="Oren Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="12" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -234,12 +223,11 @@
 	<skill id="2711" levels="1" name="Oren Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -255,12 +243,11 @@
 	<skill id="2712" levels="1" name="Oren Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="14" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -276,12 +263,11 @@
 	<skill id="2713" levels="1" name="Oren Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -297,12 +283,11 @@
 	<skill id="2714" levels="1" name="Oren Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="16" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -318,12 +303,11 @@
 	<skill id="2715" levels="1" name="Oren Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="17" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -339,12 +323,11 @@
 	<skill id="2716" levels="1" name="Oren Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="18" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -360,12 +343,11 @@
 	<skill id="2717" levels="1" name="Oren Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="19" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -381,12 +363,11 @@
 	<skill id="2718" levels="1" name="Oren Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
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 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -402,12 +383,11 @@
 	<skill id="2719" levels="1" name="Oren Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="21" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -423,12 +403,11 @@
 	<skill id="2720" levels="1" name="Aden Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -444,12 +423,11 @@
 	<skill id="2721" levels="1" name="Aden Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="11" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -465,12 +443,11 @@
 	<skill id="2722" levels="1" name="Aden Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="12" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -486,12 +463,11 @@
 	<skill id="2723" levels="1" name="Aden Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -507,12 +483,11 @@
 	<skill id="2724" levels="1" name="Aden Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -528,12 +503,11 @@
 	<skill id="2725" levels="1" name="Aden Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -549,12 +523,11 @@
 	<skill id="2726" levels="1" name="Aden Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -570,12 +543,11 @@
 	<skill id="2727" levels="1" name="Aden Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="17" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -591,11 +563,10 @@
 	<skill id="2728" levels="1" name="Aden Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="transformId" val="18" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -612,12 +583,11 @@
 	<skill id="2729" levels="1" name="Aden Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -633,12 +603,11 @@
 	<skill id="2730" levels="1" name="Aden Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -654,12 +623,11 @@
 	<skill id="2731" levels="1" name="Aden Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="21" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -675,12 +643,11 @@
 	<skill id="2732" levels="1" name="Innadril Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -696,12 +663,11 @@
 	<skill id="2733" levels="1" name="Innadril Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -717,12 +683,11 @@
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -738,12 +703,11 @@
 	<skill id="2735" levels="1" name="Innadril Orc Mercenary">
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@@ -759,12 +723,11 @@
 	<skill id="2736" levels="1" name="Innadril Dwarf Mercenary">
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@@ -780,12 +743,11 @@
 	<skill id="2737" levels="1" name="Innadril Kamael Mercenary">
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@@ -801,12 +763,11 @@
 	<skill id="2738" levels="1" name="Innadril Knight Mercenary">
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 	<skill id="2739" levels="1" name="Innadril Archer Mercenary">
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@@ -843,12 +803,11 @@
 	<skill id="2740" levels="1" name="Innadril Wizard Mercenary">
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 	<skill id="2741" levels="1" name="Innadril Kamael Captain Mercenary">
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 	<skill id="2743" levels="1" name="Innadril Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -969,12 +923,11 @@
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@@ -1011,12 +963,11 @@
 	<skill id="2748" levels="1" name="Goddard Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 	<skill id="2749" levels="1" name="Goddard Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1053,12 +1003,11 @@
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@@ -1074,12 +1023,11 @@
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1095,12 +1043,11 @@
 	<skill id="2752" levels="1" name="Goddard Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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@@ -1116,12 +1063,11 @@
 	<skill id="2753" levels="1" name="Goddard Kamael Captain Mercenary">
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1137,12 +1083,11 @@
 	<skill id="2754" levels="1" name="Goddard Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
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@@ -1158,12 +1103,11 @@
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@@ -1179,12 +1123,11 @@
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@@ -1200,12 +1143,11 @@
 	<skill id="2757" levels="1" name="Rune Elf Mercenary">
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@@ -1221,12 +1163,11 @@
 	<skill id="2758" levels="1" name="Rune Dark Elf Mercenary">
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@@ -1242,12 +1183,11 @@
 	<skill id="2759" levels="1" name="Rune Orc Mercenary">
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@@ -1263,12 +1203,11 @@
 	<skill id="2760" levels="1" name="Rune Dwarf Mercenary">
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1284,12 +1223,11 @@
 	<skill id="2761" levels="1" name="Rune Kamael Mercenary">
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1305,12 +1243,11 @@
 	<skill id="2762" levels="1" name="Rune Knight Mercenary">
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<cond msgId="2955">
@@ -1326,12 +1263,11 @@
 	<skill id="2763" levels="1" name="Rune Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1347,12 +1283,11 @@
 	<skill id="2764" levels="1" name="Rune Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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@@ -1368,12 +1303,11 @@
 	<skill id="2765" levels="1" name="Rune Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="19" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1389,12 +1323,11 @@
 	<skill id="2766" levels="1" name="Rune Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1410,12 +1343,11 @@
 	<skill id="2767" levels="1" name="Rune Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
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 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1431,12 +1363,11 @@
 	<skill id="2768" levels="1" name="Schuttgart Human Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="10" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1452,12 +1383,11 @@
 	<skill id="2769" levels="1" name="Schuttgart Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="11" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1473,12 +1403,11 @@
 	<skill id="2770" levels="1" name="Schuttgart Dark Elf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="12" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1494,12 +1423,11 @@
 	<skill id="2771" levels="1" name="Schuttgart Orc Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="13" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1515,12 +1443,11 @@
 	<skill id="2772" levels="1" name="Schuttgart Dwarf Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="14" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1536,12 +1463,11 @@
 	<skill id="2773" levels="1" name="Schuttgart Kamael Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="15" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1557,12 +1483,11 @@
 	<skill id="2774" levels="1" name="Schuttgart Knight Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="16" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1578,12 +1503,11 @@
 	<skill id="2775" levels="1" name="Schuttgart Archer Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="17" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1599,12 +1523,11 @@
 	<skill id="2776" levels="1" name="Schuttgart Wizard Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="18" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1620,12 +1543,11 @@
 	<skill id="2777" levels="1" name="Schuttgart Kamael Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="19" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1641,12 +1563,11 @@
 	<skill id="2778" levels="1" name="Schuttgart Knight Captain Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="20" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1662,12 +1583,11 @@
 	<skill id="2779" levels="1" name="Schuttgart Commander Mercenary">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="21" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<cond msgId="2955">
@@ -1681,13 +1601,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2780" levels="1" name="Magician's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="945" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1699,13 +1619,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2781" levels="1" name="Silent Mind">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="946" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1717,13 +1637,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2782" levels="1" name="Turn Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1540" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1735,13 +1655,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2783" levels="1" name="Lucky Strike">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="947" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1753,13 +1673,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2784" levels="1" name="Eye for Eye">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="948" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1771,13 +1691,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2785" levels="1" name="Curse of Desparion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1541" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1789,13 +1709,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2786" levels="1" name="Counter Critical">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1542" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1807,13 +1727,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2787" levels="1" name="Onslaught of Pa'agrio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="949" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1825,13 +1745,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2788" levels="1" name="Great Fury">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1543" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1843,13 +1763,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2789" levels="1" name="Final Flying Form">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="840" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1861,13 +1781,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2790" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="841" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1878,13 +1798,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2791" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="842" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -1896,8 +1816,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2792" levels="2" name="Stone of Stamina">
 		<table name="#amount"> 700 20000 </table> <!-- FIXME: wrong values! -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1910,8 +1830,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2793" levels="2" name="Stone of Mana">
 		<table name="#amount"> 500 20000 </table> <!-- FIXME: wrong values! -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1926,6 +1846,7 @@
 		<!-- Missing Core Support for different HP/MP Heal Percent. -->
 		<table name="#hpHeal"> 15 25 </table>
 		<table name="#mpHeal"> 11 18 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -1939,8 +1860,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2795" levels="1" name="Stone of Destruction">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1952,8 +1873,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2796" levels="1" name="Stone of Invincibility">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1965,8 +1886,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2797" levels="1" name="Stone of Great Speed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1982,8 +1903,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2798" levels="1" name="Stone of Speed">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1995,8 +1916,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2799" levels="1" name="Stone of Concentration">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
index c75401adcf..a67f6374f0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02800-02899.xml
@@ -1,8 +1,8 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2800" levels="1" name="Stone of Ease">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -14,8 +14,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2801" levels="1" name="Stone of Abundance">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -27,6 +27,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2802" levels="1" name="Recovery Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -34,13 +35,13 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2803" levels="1" name="Seed of Revenge">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="761,762" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -52,13 +53,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2804" levels="1" name="Hell Scream">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="763" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -70,13 +71,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2805" levels="1" name="Spirit of Phoenix">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="784,785" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -88,13 +89,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2806" levels="1" name="Eva's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="786,787" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -106,13 +107,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2807" levels="1" name="Pain of Shilen">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -124,13 +125,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2808" levels="1" name="Exciting Adventure">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -142,13 +143,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2809" levels="1" name="Wind Riding">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -160,13 +161,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2810" levels="1" name="Ghost Walking">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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 		<set name="learnSkillId" val="770" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -178,13 +179,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2811" levels="1" name="Flame Hawk">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -196,13 +197,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2812" levels="1" name="Arrow Rain">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="772" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -214,13 +215,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2813" levels="1" name="Ghost Piercing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -232,13 +233,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2814" levels="1" name="Dread Pool">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -250,13 +251,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2815" levels="1" name="Force of Destruction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
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 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2816" levels="1" name="Demolition Impact">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -286,13 +287,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2817" levels="1" name="Golem Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -304,13 +305,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2818" levels="1" name="Wild Shot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -322,13 +323,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2819" levels="1" name="Lightning Shock">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -340,13 +341,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2820" levels="1" name="Flame Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -358,13 +359,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2821" levels="1" name="Frost Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -376,13 +377,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2822" levels="1" name="Hurricane Armor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -394,13 +395,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2823" levels="1" name="Vampiric Mist">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -412,13 +413,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2824" levels="1" name="Meteor">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1467" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -430,13 +431,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2825" levels="1" name="Starfall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1468" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -448,13 +449,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2826" levels="1" name="Sublime Self-Sacrifice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1505" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -466,13 +467,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2827" levels="1" name="Blessing of Eva">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -484,13 +485,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2828" levels="1" name="Lord of Vampire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1507" />
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-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -502,13 +503,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2829" levels="1" name="Throne Root">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1508" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -520,13 +521,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2830" levels="1" name="Seal of Limit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="1509" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -538,13 +539,13 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2831" levels="1" name="Weapon Blockade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="775" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -560,6 +561,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9442,1,8.3333;9443,1,8.3333;9444,1,8.3333;9445,1,8.3333;9446,1,8.3333;9447,1,8.3333;9448,1,8.3333;9449,1,8.3333;9450,1,8.3333;10252,1,8.3333;10004,1,8.3333;10253,1,8.3333
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -579,6 +581,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9514,1,6.25;9515,1,6.25;9516,1,6.25;9517,1,6.25;9518,1,6.25;9519,1,6.25;9520,1,6.25;9521,1,6.25;9522,1,6.25;9523,1,6.25;9524,1,6.25;9525,1,6.25;9526,1,6.25;9527,1,6.25;9528,1,6.25;9529,1,6.25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -598,6 +601,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			7575,1,9.0909;6364,1,9.0909;6365,1,9.0909;6366,1,9.0909;6367,1,9.0909;6369,1,9.0909;6370,1,9.0909;6371,1,9.0909;6372,1,9.0909;6579,1,9.0909;6580,1,9.0909
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -617,6 +621,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6674,1,7.142857;6675,1,7.142857;6676,1,7.142857;6677,1,7.142857;6678,1,7.142857;6679,1,7.142857;6680,1,7.142857;6681,1,7.142857;6682,1,7.142857;6683,1,7.142857;6684,1,7.142857;6685,1,7.142857;6686,1,7.142857;6687,1,7.142857
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -636,6 +641,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6724,1,33.3333;6725,1,33.3333;6726,1,33.3333
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -651,6 +657,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2837" levels="1" name="Gracia Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -661,6 +668,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9628,1,35.0;9629,1,30.0;9630,1,35.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -677,6 +685,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2839" levels="1" name="Sacred Light Fragment">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -684,13 +693,13 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="2840" levels="1" name="Star Stone Gathering">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
 		<set name="learnSkillId" val="932" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -701,6 +710,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2841" levels="1" name="PC Cafe Points">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -712,6 +722,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,86.5;10554,1,1.92;14213,1,1.93;10577,1,1.93;14209,1,1.93;14208,1,1.93;14212,1,1.93;14027,1,1.93
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -731,6 +742,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,92.5;10554,1,1.07;14213,1,1.07;10577,1,1.07;14209,1,1.07;14208,1,1.07;14212,1,1.07;14027,1,1.08
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -750,6 +762,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,39.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,60.00;14027,1,1.00
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -769,6 +782,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,80.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,19.5;14027,1,0.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -788,6 +802,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,25.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,74.56
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -807,6 +822,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,75.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,24.56
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -826,6 +842,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,19.0;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,81.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -845,6 +862,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,6,8633,6,8639,6,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -864,6 +882,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,5,8633,5,8639,5,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -883,6 +902,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8627,4,8633,4,8639,4,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -902,6 +922,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			57,583000,90.0;57,524700,9628,2,10.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -921,6 +942,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			57,605000,80.0;57,484000,9630,3,20.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -940,6 +962,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			57,626000,70.0;57,438200,9629,4,30.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -959,6 +982,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			57,697000,60.0;57,418200,9628,2,9630,2,9629,2,30.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -975,6 +999,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2856" levels="1" name="Santa's Buff Gift Set">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1004,6 +1029,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2857" levels="1" name="Christmas Event - Magic Use Enhancement Scroll">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1033,6 +1059,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14611,1,14619,1,17.665;14611,1,14614,1,17.665;5561,1,14619,1,23.665;5561,1,14614,1,23.665;14617,1,14619,1,8.665;14617,1,14614,1,8.665;14620,1,0.01
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1048,6 +1075,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2859" levels="1" name="Christmas Gift">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1057,7 +1085,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 500 1300 2200 3000 3800 4600 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -1074,7 +1102,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 120 280 440 580 720 840 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1090,8 +1118,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 300 700 1200 1600 2000 2400 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1103,15 +1131,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2863" levels="1" name="Highest Power Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2864" levels="1" name="Highest Power Quick Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
 		</for>
@@ -1121,6 +1150,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1140,6 +1170,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1155,6 +1186,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2867" levels="1" name="Cupid's Cure">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1163,6 +1195,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2868" levels="1" name="Cupid's Enhanced Cure">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1171,6 +1204,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2869" levels="1" name="Event - Milk Cow Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1178,6 +1212,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2870" levels="1" name="Event - Head Milk Cow Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1185,51 +1220,61 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2871" levels="1" name="Summon Gloomy Milk Cow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2872" levels="1" name="Summon Head Gloomy Milk Cow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2873" levels="1" name="Might">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2874" levels="1" name="Wind Walk">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2875" levels="1" name="Haste">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2876" levels="1" name="Vampiric Rage">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2877" levels="1" name="Berserker Spirit">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2878" levels="1" name="Empower">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2879" levels="1" name="Acumen">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2880" levels="1" name="Event - Gloomy Milk Cow Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1237,6 +1282,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="2881" levels="1" name="Event - Gloomy Head Milk Cow Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1248,6 +1294,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14733,1,35.1;14737,1,22.1;14736,1,22.1;14735,1,10.1;14734,1,6.1;14731,1,3.0;14730,1,1.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1265,6 +1312,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2883" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1272,6 +1320,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2884" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -1279,47 +1328,56 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2885" levels="1" name="Shield">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2886" levels="1" name="Focus">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2887" levels="1" name="Death Whisper">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2888" levels="1" name="Guidance">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2889" levels="1" name="Clarity">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2890" levels="1" name="Wild Magic">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2891" levels="6" name="Concentration">
 		<!-- This skill only has one level, 6. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2892" levels="1" name="Event - Extra Entrance Pass">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2893" levels="1" name="Solo Escape Petition">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -1328,6 +1386,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="2894" levels="1" name="White Day Candy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
@@ -1339,6 +1398,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14769,5,14772,1,10;14769,5,14773,1,40;14769,5,14776,1,50
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1358,6 +1418,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14769,1,14771,1,50;14769,1,14775,1,50
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1377,10 +1438,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,blackafro">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
@@ -1393,10 +1453,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,yellowafro">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
@@ -1414,10 +1473,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="baguettesword,pinkafro">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
index 96ae400bce..b15bc87ef8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02900-02999.xml
@@ -1,11 +1,10 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="2900" levels="1" name="Ancient Herb - Slayer">
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -15,11 +14,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2901" levels="1" name="Ancient Herb - Immortal">
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -29,11 +27,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2902" levels="1" name="Ancient Herb - Terminator">
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -45,11 +42,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2903" levels="1" name="Ancient Herb - Guide">
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player level="78" />
@@ -61,25 +57,27 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2904" levels="1" name="Guardian Spirit's Divine Protection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2905" levels="1" name="Growth Accelerator">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<target npcId="18793,18794,18795,18796,18797,18798" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="2906" levels="1" name="Incubation Accelerator">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -87,6 +85,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2907" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Life">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -94,6 +93,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2908" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Mind">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -101,39 +101,46 @@
 	</skill>
 	<skill id="2909" levels="5" name="Battlefield Use Secret Medicine of Will">
 		<!-- This skill only has one level, 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2910" levels="1" name="Skull Key of Pain">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2911" levels="1" name="Skull Key of Erosion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2912" levels="1" name="Skull Key of the Heart">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2913" levels="1" name="Soul Extraction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2914" levels="2" name="Equipment Set 90 Day Pack">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2915" levels="1" name="Clear Five-Colored Crystal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -144,6 +151,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="2916" levels="1" name="Feed for Enriched Enhanced Pets">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="feed" val="11000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -155,6 +163,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9575,1,2.77;10485,1,2.31;10577,1,3.2;14209,1,3.2;14208,1,3.2;14212,1,3.2;960,1,6.4;9625,1,3.2;9626,1,2.13;959,1,0.64;10373,1,1.54;10374,1,1.54;10375,1,1.54;10376,1,1.54;10377,1,1.54;10378,1,1.54;10379,1,1.54;10380,1,1.54;10381,1,1.54
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -174,6 +183,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9575,1,2.36;10485,1,1.96;10577,1,2.72;14209,1,2.72;14208,1,2.72;14212,1,2.72;960,1,5.44;9625,1,2.72;9626,1,1.81;959,1,0.54;10373,1,1.31;10374,1,1.31;10375,1,1.31;10376,1,1.31;10377,1,1.31;10378,1,1.31;10379,1,1.31;10380,1,1.31;10381,1,1.31
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -193,6 +203,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			5942,1,40.0;5943,1,40.0;14836,1,4.0;14837,1,4.0;14838,1,4.0;14839,1,4.0;14840,1,4.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -212,6 +223,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			5942,1,40.0;5943,1,40.0;14842,1,4.0;14843,1,4.0;14844,1,4.0;14845,1,4.0;14846,1,4.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -231,6 +243,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -250,6 +263,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -269,6 +283,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -288,6 +303,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -307,6 +323,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -326,6 +343,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -345,6 +363,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -364,6 +383,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -383,6 +403,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13898,1,30.0;13899,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -402,6 +423,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -421,6 +443,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -440,6 +463,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -459,6 +483,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -478,6 +503,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -497,6 +523,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -516,6 +543,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -535,6 +563,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -554,6 +583,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13918,1,30.0;13919,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -573,6 +603,7 @@
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 			13894,1,30.0;13895,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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@@ -592,6 +623,7 @@
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 			13894,1,30.0;13895,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
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 		</table>
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 		</table>
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -896,6 +943,7 @@
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -915,6 +963,7 @@
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -934,6 +983,7 @@
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -991,6 +1043,7 @@
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1029,6 +1083,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
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@@ -1067,6 +1123,7 @@
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1086,6 +1143,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1143,6 +1203,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13896,1,30.0;13897,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1162,6 +1223,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<table name="#extractableItems">
 			13896,1,30.0;13897,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 			13896,1,30.0;13897,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1219,6 +1283,7 @@
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 			13896,1,30.0;13897,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1238,6 +1303,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13896,1,30.0;13897,1,15.0
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1257,6 +1323,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1276,6 +1343,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1295,6 +1363,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1314,6 +1383,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<table name="#extractableItems">
 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1352,6 +1423,7 @@
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 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1371,6 +1443,7 @@
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 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1390,6 +1463,7 @@
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 		</table>
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 			14902,1,21.0;14903,1,10.5
 		</table>
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 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<table name="#extractableItems">
 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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@@ -1523,6 +1603,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<table name="#extractableItems">
 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1561,6 +1643,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<table name="#extractableItems">
 			14904,1,21.0;14905,1,10.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1595,12 +1679,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2993" levels="1" name="Ancient herb - Deceiver">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="2994" levels="1" name="Disguised Half - Aqua Elf">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1613,26 +1699,31 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="2995" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2996" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2997" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2998" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="2999" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index fe6b5a7cd9..2bce2ca762 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -222,7 +222,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3023" levels="6" name="Special Ability: Critical Damage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -246,7 +246,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -447,7 +447,7 @@
 		<set name="absorbPart" val="#absorbPart" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3040" levels="6" name="Special Ability: Critical Poison">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -461,7 +461,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -481,7 +481,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -594,7 +594,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 67 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="8.39" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
@@ -755,7 +755,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="35" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3060" levels="2" name="Special Ability: Critical Drain">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -769,7 +769,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="35" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3061" levels="3" name="Special Ability: Critical Poison">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -782,7 +782,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -800,7 +800,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -972,7 +972,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -991,7 +991,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1036,7 +1036,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1055,7 +1055,7 @@
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1071,6 +1071,7 @@
 		<table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table>
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -1087,6 +1088,7 @@
 	<skill id="3081" levels="10" name="Item Skill: Charm">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1109,11 +1111,12 @@
 		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3083" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1128,6 +1131,7 @@
 	<skill id="3084" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1142,6 +1146,7 @@
 	<skill id="3085" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1157,6 +1162,7 @@
 	<skill id="3086" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1172,6 +1178,7 @@
 	<skill id="3087" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1187,6 +1194,7 @@
 	<skill id="3088" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1202,6 +1210,7 @@
 	<skill id="3089" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1216,6 +1225,7 @@
 	<skill id="3090" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1231,6 +1241,7 @@
 	<skill id="3091" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1244,6 +1255,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3092" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
@@ -1262,6 +1274,7 @@
 	<skill id="3093" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1277,6 +1290,7 @@
 	<skill id="3094" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1301,11 +1315,12 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_MAGIC_OFFENSIVE" />
 		<set name="activationChance" val="#chance" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3096" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1320,6 +1335,7 @@
 	<skill id="3097" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1334,6 +1350,7 @@
 	<skill id="3098" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1349,6 +1366,7 @@
 	<skill id="3099" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index 087f13548f..eb9d94090b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -3,6 +3,7 @@
 	<skill id="3100" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -18,6 +19,7 @@
 	<skill id="3101" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -33,6 +35,7 @@
 	<skill id="3102" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -47,6 +50,7 @@
 	<skill id="3103" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -62,6 +66,7 @@
 	<skill id="3104" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -75,6 +80,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3105" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
@@ -93,6 +99,7 @@
 	<skill id="3106" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -108,6 +115,7 @@
 	<skill id="3107" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -124,6 +132,7 @@
 		<table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table>
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -141,6 +150,7 @@
 		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -164,11 +174,12 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
 		<set name="activationChance" val="#activationChance" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3111" levels="10" name="Item Skill: Slow">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -183,6 +194,7 @@
 	<skill id="3112" levels="10" name="Item Skill: Winter">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -197,6 +209,7 @@
 	<skill id="3113" levels="10" name="Item Skill: Stun">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -212,6 +225,7 @@
 	<skill id="3114" levels="10" name="Item Skill: Hold">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -227,6 +241,7 @@
 	<skill id="3115" levels="10" name="Item Skill: Sleep">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -242,6 +257,7 @@
 	<skill id="3116" levels="10" name="Item Skill: Paralyze">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -257,6 +273,7 @@
 	<skill id="3117" levels="10" name="Item Skill: Medusa">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -271,6 +288,7 @@
 	<skill id="3118" levels="10" name="Item Skill: Fear">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -286,6 +304,7 @@
 	<skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -299,6 +318,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
@@ -317,6 +337,7 @@
 	<skill id="3121" levels="10" name="Item Skill: Silence">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -332,6 +353,7 @@
 	<skill id="3122" levels="10" name="Item Skill: Doom">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -356,7 +378,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -367,6 +389,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -376,7 +399,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -387,6 +409,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -396,7 +419,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x40" stat="maxHp" val="1.03" />
@@ -409,6 +431,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#gainHp"> 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -418,7 +441,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
@@ -430,6 +452,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#amount"> 41 44 47 50 53 57 59 62 65 69 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -441,7 +464,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -451,6 +473,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxMp"> 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -460,7 +483,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -472,6 +494,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#gainMp"> 25 27 30 31 32 36 37 38 39 41 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -481,7 +504,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="gainMp" val="#gainMp" />
@@ -493,6 +515,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -501,7 +524,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -511,6 +533,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#maxCp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -520,7 +543,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#maxCp" />
@@ -532,6 +554,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#pAtk"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -541,7 +564,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -553,6 +575,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -562,7 +585,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
@@ -573,6 +595,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -582,7 +605,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
@@ -595,6 +617,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#pDef"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -604,7 +627,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
@@ -616,6 +638,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mDef"> 37 40 44 48 52 56 61 65 70 77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -625,7 +648,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -636,6 +658,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -650,7 +673,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_dmg_down">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="0.95" />
@@ -663,6 +685,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#bonusHp"> 44 49 53 57 61 64 68 72 75 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -672,7 +695,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#bonusHp" />
@@ -684,6 +706,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#rEvas"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -693,7 +716,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -705,6 +727,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -714,7 +737,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
@@ -726,6 +748,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -735,7 +758,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -747,6 +769,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mCritRate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -756,7 +779,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
@@ -767,6 +789,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -776,7 +799,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
@@ -789,6 +811,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -812,6 +835,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -829,6 +853,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3146" levels="1" name="Item Skill: Recall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -838,9 +863,9 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="3147" levels="1" name="Item Skill: Recall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="32" />
 		<set name="mpConsume" val="127" />
@@ -850,13 +875,13 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="3148" levels="10" name="Item Skill: Vampiric Rage">
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -866,7 +891,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -877,6 +901,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<table name="#power"> 438 467 495 523 549 574 597 617 635 659 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -884,7 +909,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="coolTime" val="200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
@@ -900,6 +924,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -909,7 +934,6 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -920,6 +944,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 15 16 17 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -928,7 +953,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREMOVE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -938,6 +962,7 @@
 	<skill id="3152" levels="10" name="Item Skill: Trick">
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
@@ -945,7 +970,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -971,7 +995,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -994,12 +1018,13 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="3155" levels="10" name="Item Skill: Unlock">
 		<table name="#mpConsume"> 21 22 24 25 27 29 30 31 33 35 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 5 6 7 8 10 11 13 15 17 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="itemConsumeId" val="1661" />
@@ -1009,13 +1034,13 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="3156" levels="1" name="Item Skill: Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="mpConsume" val="8" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1024,6 +1049,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3157" levels="1" name="Item Skill: Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="24" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1033,6 +1059,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3158" levels="1" name="Item Skill: Lesser Celestial Shield">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
 		<set name="mpConsume" val="65" />
@@ -1040,7 +1067,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
@@ -1053,6 +1079,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1060,7 +1087,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
@@ -1076,6 +1102,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 44 47 51 52 55 58 61 65 </table>
 		<table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1088,13 +1115,13 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="3161" levels="3" name="Item Skill: Skill Clarity">
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1104,7 +1131,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
@@ -1116,6 +1142,7 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1125,7 +1152,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
@@ -1137,6 +1163,7 @@
 		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1146,7 +1173,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
@@ -1159,6 +1185,7 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1168,7 +1195,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
@@ -1193,7 +1219,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1214,7 +1240,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1235,7 +1261,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1256,7 +1282,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1277,7 +1303,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1298,7 +1324,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1317,7 +1343,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -1339,7 +1365,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1361,7 +1387,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1383,7 +1409,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1405,7 +1431,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1427,7 +1453,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1449,7 +1475,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1469,7 +1495,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1491,7 +1517,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3181" levels="10" name="Item Skill: Hydro Blast">
@@ -1511,7 +1537,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3182" levels="10" name="Item Skill: Hurricane">
@@ -1531,7 +1557,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3183" levels="10" name="Item Skill: Stone">
@@ -1551,7 +1577,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3184" levels="10" name="Item Skill: Solar Flare">
@@ -1571,7 +1597,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3185" levels="10" name="Item Skill: Shadow Flare">
@@ -1591,7 +1617,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3186" levels="10" name="Item Skill: Aura Flare">
@@ -1609,7 +1635,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3187" levels="10" name="Item Skill: Slow">
@@ -1628,7 +1654,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1655,7 +1681,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -1668,6 +1694,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1683,7 +1710,6 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
 			<effect name="Stun" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
@@ -1704,7 +1730,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1727,7 +1753,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1758,7 +1784,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1785,7 +1811,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1812,7 +1838,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1839,7 +1865,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1854,6 +1880,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1863,7 +1890,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1892,7 +1918,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1917,7 +1943,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1931,6 +1957,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1938,7 +1965,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index c095b9c163..51684e7d6c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -4,13 +4,13 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -24,13 +24,13 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -44,13 +44,13 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -62,6 +62,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3203" levels="1" name="Item Skill: Mystery Skill">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="10" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -86,7 +87,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
@@ -107,11 +108,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3206" levels="10" name="Item Skill: Music">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -714,6 +716,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3260" levels="1" name="Forgiveness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="700" />
@@ -734,6 +737,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3261" levels="1" name="Forgiveness">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -749,6 +753,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3262" levels="1" name="Pardon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="700" />
@@ -778,7 +783,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -791,11 +796,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="3265" levels="1" name="Mysterious Ability">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -808,49 +814,50 @@
 	</skill>
 	<skill id="3266" levels="1" name="Large Fireworks Ability">
 		<!-- Allows the use of Large Fireworks. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="19" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3267" levels="1" name="Dismiss Agathion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
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 	</skill>
 	<skill id="3268" levels="1" name="Summon Agathion - Castle">
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 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 	</skill>
 	<skill id="3269" levels="1" name="Summon Agathion - Rainbow Clan Hall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="3270" levels="1" name="Summon Agathion - Beast Farm">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="3271" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
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 	<skill id="3272" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3273" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
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 	<skill id="3274" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
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 	</skill>
 	<skill id="3275" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3276" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Resistance">
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 	<skill id="3277" levels="1" name="Blue Talisman of Wild Magic">
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 	<skill id="3278" levels="1" name="Red Talisman of Mental Regeneration">
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 	<skill id="3280" levels="1" name="Blue Talisman of Invisibility">
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 	<skill id="3281" levels="1" name="Red Talisman of Minimum Clarity">
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 	<skill id="3282" levels="1" name="Red Talisman of Maximum Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3283" levels="1" name="Blue Talisman of Healing">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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 	<skill id="3284" levels="1" name="Blue Talisman - Divine Protection">
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 		<for>
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 	<skill id="3285" levels="1" name="Blue Talisman of Defense">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<for>
@@ -1179,6 +1185,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3286" levels="1" name="Black Talisman - Mending">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1186,7 +1193,6 @@
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -1196,6 +1202,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3287" levels="1" name="Black Talisman of Physical Freedom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1203,7 +1210,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="40" />
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 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
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@@ -1213,6 +1219,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3288" levels="1" name="Black Talisman of Arcane Freedom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1220,7 +1227,6 @@
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 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3289" levels="1" name="Black Talisman - Escape">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1237,7 +1244,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="40" />
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@@ -1247,6 +1253,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3290" levels="1" name="Black Talisman of Rescue">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
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 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -1264,6 +1270,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3291" levels="1" name="Black Talisman of Vocalization">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
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@@ -1281,6 +1287,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3292" levels="1" name="Black Talisman of Free Speech">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
@@ -1288,7 +1295,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="40" />
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 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
index 286551c281..1a66126bd7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03300-03399.xml
@@ -160,10 +160,10 @@
 	</skill>
 	<skill id="3318" levels="1" name="Flag Display">
 		<!-- Flag Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FLAGPOLE" />
 		<set name="hitTime" val="180000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="TAKEFORT" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 	</skill>
@@ -189,7 +189,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="379" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="14" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
@@ -287,6 +287,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3332" levels="1" name="Orange Talisman - Hot Springs Recovery">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="10166" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -309,6 +310,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3333" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="8626" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -330,6 +332,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3334" levels="1" name="Orange Talisman - A Grade Elixir of Mental Strength">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="8632" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -351,6 +354,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="3335" levels="1" name="Transform Yeti">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -365,6 +369,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3336" levels="1" name="Transform Buffalo">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -379,6 +384,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3337" levels="1" name="Transform Cutie Pig">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -596,7 +602,7 @@
 	<skill id="3359" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -620,10 +626,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3361" levels="1" name="Summon Agathion - Fortress">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16029" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
index 80a7cd84e2..f7fab3e3e9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03400-03499.xml
@@ -32,6 +32,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3404" levels="1" name="Mystery Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
@@ -48,6 +49,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3405" levels="1" name="Large Firecracker Effect">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -63,6 +65,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3407" levels="1" name="Stealth Ring">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -77,6 +80,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3408" levels="1" name="Blessed Ring of Escape">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -86,6 +90,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3409" levels="1" name="Blessed Ring of Resurrection">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -97,11 +102,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="3410" levels="1" name="Blue Talisman of Reflection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="referenceId" val="9919" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -232,36 +237,38 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3421" levels="1" name="Wolf Mount">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3422" levels="1" name="Wolf Dismount">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="3423" levels="1" name="Little Angel Agathion - Summon (or Release)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16031" />
 	</skill>
 	<skill id="3424" levels="1" name="Little Devil Agathion - Summon (or Release)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16032" />
 	</skill>
 	<skill id="3425" levels="1" name="Rudolph Agathion - Summon (or Release)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16033" />
 	</skill>
@@ -293,11 +300,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3428" levels="1" name="Blue Talisman - Explosion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -310,21 +317,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3429" levels="1" name="Red Talisman - Life Force">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="100" />
 			<effect name="ManaHealPercent" noicon="1" val="100" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3430" levels="1" name="White Talisman - Darkness">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -339,8 +346,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3431" levels="1" name="White Talisman - Storm">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -355,8 +362,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3432" levels="1" name="White Talisman - Water">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -371,8 +378,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3433" levels="1" name="White Talisman - Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -387,8 +394,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3434" levels="1" name="White Talisman - Earth">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -403,8 +410,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3435" levels="1" name="White Talisman - Light">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -420,6 +427,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="3436" levels="1" name="Blue Talisman - Self destruction">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<!-- set name="affectLimit = "6;12" / -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="hpConsume" val="800" />
@@ -432,11 +440,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="3437" levels="1" name="Blue Talisman - Magic Explosive Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -449,10 +457,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3438" levels="1" name="Blue Talisman - Great Healing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -824,13 +832,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3487" levels="1" name="Blue Talisman of Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -841,13 +849,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3488" levels="1" name="Blue Talisman of Protection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -914,11 +922,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3496" levels="1" name="Red Talisman of Recovery">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index 4dc48abb22..e2970c6125 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Activation chance is defined in SQL, not through power. -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
index 819d2b7660..89ed5994f5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03600-03699.xml
@@ -67,7 +67,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -422,13 +421,12 @@
 		<set name="triggeredId" val="5106" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="22215,22216,22217" />
@@ -441,13 +439,12 @@
 		<set name="triggeredId" val="5107" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="22215,22216,22217" />
@@ -460,13 +457,12 @@
 		<set name="triggeredId" val="5108" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="25000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="FUSION" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<cond msgId="109">
 			<target npcId="22215,22216,22217" />
@@ -491,7 +487,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="P" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="minPledgeClass" val="2" />
 		<for>
 			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
@@ -921,11 +916,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="3664" levels="1" name="Red Talisman - Max. CP">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -938,11 +933,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="3665" levels="2" name="Red Talisman - CP Regeneration">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 063888472d..a9f08f364d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -32,7 +32,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -105,49 +105,41 @@
 	<skill id="4009" levels="6" name="Resist Fire">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4010" levels="6" name="Resist Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4011" levels="6" name="Resist Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4012" levels="1" name="Resist Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="4017" levels="1" name="Queen Ant Brandish">
@@ -212,7 +204,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -251,7 +243,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="35" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -269,7 +261,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -288,7 +280,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="43" />
@@ -303,7 +295,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -363,7 +355,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -386,7 +378,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -427,7 +419,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -444,7 +436,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -472,7 +464,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -498,7 +490,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -523,7 +515,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -549,7 +541,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -572,7 +564,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -604,7 +596,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -620,7 +612,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="60" />
@@ -635,7 +627,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="30" />
@@ -651,7 +643,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="45" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -689,7 +681,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="SLEEP" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -715,7 +707,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -757,7 +749,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#power"> 543 760 1084 1377 1635 1955 2262 2386 2425 2524 2632 2722 2812 2898 2986 3062 </table>
 		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -774,7 +766,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
@@ -790,7 +782,7 @@
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -808,7 +800,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -827,7 +819,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -846,7 +838,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -969,7 +961,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -991,7 +983,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1044,7 +1036,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1134,7 +1126,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1183,7 +1175,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1210,7 +1202,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -1228,7 +1220,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1253,7 +1245,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1267,7 +1259,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1278,12 +1270,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="50" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="killByDOT" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="1400" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="60" abnormalVisualEffect="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="fatal_poison" />
@@ -1298,7 +1289,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="skillType" val="PDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1340,7 +1331,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1362,7 +1353,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1465,7 +1456,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1515,7 +1506,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1538,7 +1529,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1566,7 +1557,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 318fe56736..b26892e04c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -49,7 +49,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DOT" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -119,7 +119,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="47" />
@@ -318,7 +318,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="65" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -354,7 +354,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -375,7 +375,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="300" />
@@ -401,7 +401,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -567,7 +567,6 @@
 		<set name="coolTime" val="4000" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="367" />
@@ -622,6 +621,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4134" levels="1" name="Seal Skill">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -666,7 +666,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -686,7 +686,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -704,7 +704,6 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -718,7 +717,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -766,7 +765,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -905,7 +904,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -927,7 +926,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -951,7 +950,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -971,7 +970,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -989,7 +988,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1005,7 +1004,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1027,7 +1026,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1043,7 +1042,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1059,7 +1058,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1075,7 +1074,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -1133,7 +1132,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1159,7 +1158,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1177,7 +1176,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1380,7 +1379,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1478,7 +1476,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index b7b10caaa4..c036a6dbbb 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -209,6 +209,7 @@
 		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -526,7 +527,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
@@ -695,6 +696,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4243" levels="1" name="Venomous Poison">
 		<!-- Freya retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="70" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -759,7 +761,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -779,7 +781,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -791,6 +793,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#power"> 4 5 8 11 15 19 24 24 24 24 24 24 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -824,7 +827,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -840,7 +843,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -857,7 +860,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -875,7 +878,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -893,7 +896,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -909,7 +912,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -937,7 +940,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -950,7 +953,7 @@
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -978,7 +981,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
@@ -1003,7 +1006,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="#effect" />
@@ -1024,7 +1027,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="#cast" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1038,7 +1041,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="30" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1055,7 +1058,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1072,7 +1075,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1090,7 +1093,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1108,7 +1111,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="44" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index 8525ffd20f..247dd289b3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -128,7 +128,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="absorbPart" val="0.4" />
@@ -179,7 +178,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -196,7 +195,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
@@ -213,7 +212,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -232,7 +231,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -248,7 +247,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -264,7 +263,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -279,7 +278,7 @@
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -296,7 +295,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -312,7 +311,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -328,7 +327,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -344,7 +343,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -360,7 +359,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -376,7 +375,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -448,7 +447,7 @@
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="18" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -508,7 +507,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -528,7 +527,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -548,7 +547,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -568,7 +567,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -588,7 +587,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -610,7 +609,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -630,7 +629,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -650,7 +649,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -670,7 +669,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -690,7 +689,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -717,7 +716,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -744,7 +743,7 @@
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -764,7 +763,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -784,7 +783,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -804,7 +803,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -824,7 +823,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -844,7 +843,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -864,7 +863,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -884,7 +883,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -904,7 +903,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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@@ -928,7 +927,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -947,7 +946,7 @@
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -965,7 +964,7 @@
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -988,7 +987,7 @@
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1007,7 +1006,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1024,7 +1023,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="27.78" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
@@ -1034,7 +1033,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="55.56" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1046,7 +1045,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="83.34" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1058,7 +1057,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="183.33" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1070,7 +1069,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="350.1" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1082,7 +1081,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="600" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1094,7 +1093,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="616.8" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1106,7 +1105,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="866.7" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1118,7 +1117,7 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="1116.6" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
@@ -1183,7 +1182,7 @@
 		<!-- Arena Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
@@ -1319,7 +1318,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1336,7 +1335,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1354,7 +1353,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -1369,7 +1368,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1385,7 +1384,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1401,7 +1400,7 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1425,7 +1424,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1448,7 +1447,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1465,7 +1464,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 </table>
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 214c5ae849..acfe152ed8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -23,7 +23,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -40,7 +40,7 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -57,7 +57,7 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -74,7 +74,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -108,7 +108,7 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -736,7 +736,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -766,7 +766,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -796,7 +796,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -826,7 +826,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -856,7 +856,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -881,7 +881,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#speed"> 20 33 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -916,6 +916,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -996,7 +997,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1015,7 +1016,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 </table>
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1038,7 +1039,7 @@
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1069,7 +1070,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -1090,7 +1091,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
@@ -1111,7 +1112,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="93" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="24" />
@@ -1132,7 +1133,6 @@
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
@@ -1144,7 +1144,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4483" levels="12" name="Hold">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<table name="#isMagic"> false true true true true true true true true true true true </table>
+		<table name="#isMagic"> 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 62 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
@@ -1200,7 +1200,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1291,7 +1291,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index f333b3e4b3..a18352afbf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -109,7 +109,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="64" />
@@ -189,7 +189,7 @@
 	<skill id="4522" levels="1" name="Eye of Assassin">
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -205,7 +205,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
 		<set name="hitTime" val="10000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -219,7 +219,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
 		<set name="hitTime" val="10000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -242,7 +242,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4526" levels="1" name="Quest - BOSS Summon">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -254,7 +254,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -270,7 +270,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -282,7 +282,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="56" />
@@ -292,7 +292,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -303,7 +303,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="100" />
@@ -449,7 +449,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -467,7 +467,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -503,7 +503,7 @@
 		<table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table>
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -530,6 +530,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
@@ -538,6 +539,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -552,6 +554,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
@@ -561,12 +564,14 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -583,7 +588,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -606,7 +611,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -629,7 +634,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -652,7 +657,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -681,7 +686,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
@@ -698,7 +703,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
@@ -715,7 +720,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
@@ -751,7 +756,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -769,7 +774,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="150" />
@@ -785,7 +790,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -805,7 +810,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -824,7 +829,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -848,7 +853,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -866,7 +871,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -884,7 +889,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 	</skill>
@@ -898,7 +903,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -919,7 +924,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -939,7 +944,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -962,7 +967,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
@@ -1031,7 +1036,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_down">
@@ -1047,7 +1052,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1078,7 +1083,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1092,7 +1097,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
@@ -1146,7 +1151,6 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1168,7 +1172,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1193,7 +1196,6 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -1216,7 +1218,6 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1272,7 +1273,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Grow" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -1301,7 +1302,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1327,7 +1328,7 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1358,7 +1359,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -1386,7 +1387,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1410,7 +1411,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1434,7 +1435,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1460,7 +1461,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1485,7 +1486,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1510,7 +1511,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1537,7 +1538,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -1561,7 +1562,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1584,7 +1585,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1607,7 +1608,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1300" />
@@ -1630,7 +1631,6 @@
 		<set name="hitTime" val="1800" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index f777e443c8..ace0c705e7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -65,7 +65,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -91,7 +91,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -117,7 +117,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<for>
@@ -188,7 +188,6 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -213,7 +212,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="berserker">
@@ -240,7 +239,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="vampiric_attack">
@@ -261,7 +260,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_prob_up">
@@ -282,7 +281,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_dmg_up">
@@ -318,7 +317,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -329,7 +328,6 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -355,7 +353,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -365,7 +363,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4616" levels="1" name="Fake Petrification">
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
@@ -380,7 +378,7 @@
 	<skill id="4617" levels="1" name="Dispel Petrification">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -399,7 +397,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -412,7 +410,7 @@
 		<set name="skillType" val="NEGATE" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -433,7 +431,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -455,7 +453,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -474,7 +472,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -492,7 +490,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
@@ -502,7 +500,7 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -523,7 +521,7 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -549,7 +547,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
@@ -569,7 +567,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="md_up">
@@ -578,6 +576,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4628" levels="1" name="Mysterious Aura">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -596,7 +595,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -615,7 +614,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -633,7 +632,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -657,7 +656,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -685,7 +684,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -713,7 +712,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -742,7 +741,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -776,7 +775,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -805,7 +804,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -830,7 +829,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -859,7 +858,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
@@ -887,7 +886,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1043,7 +1042,7 @@
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1052,7 +1051,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4650" levels="1" name="NPC AE - Dispel Hold">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
@@ -1069,7 +1068,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 42 66 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 17 </table>
 		<table name="#negateAbnormals"> speed_down,1 speed_down,2 speed_down,3 </table>
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1082,7 +1081,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="4652" levels="1" name="NPC AE - Dispel Silence">
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="11" />
@@ -1105,7 +1104,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1124,7 +1123,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1139,7 +1138,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 	</skill>
@@ -1154,7 +1153,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 	</skill>
@@ -1173,7 +1172,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1200,7 +1199,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1225,7 +1224,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1251,7 +1250,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1276,7 +1275,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1301,7 +1300,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="0.2" /> <!-- absorbs 20% of damage -->
@@ -1338,7 +1337,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1358,7 +1357,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1378,7 +1377,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1399,7 +1398,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1419,7 +1418,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1439,7 +1438,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="1000" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="absorbPart" val="1" /> <!-- absorbs 100% of damage -->
@@ -1478,6 +1477,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4672" levels="1" name="NPC Corpse Remove">
 		<!-- TODO: Needs to be done -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1494,7 +1494,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1512,7 +1512,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="-1" />
@@ -1529,7 +1529,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="-1" />
@@ -1546,7 +1546,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="-1" />
@@ -1563,7 +1563,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="-1" />
@@ -1580,7 +1580,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="maxNegated" val="-1" />
@@ -1718,7 +1718,6 @@
 		<!-- Valakas Tail Stomp B from Behind -->
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="157" />
@@ -1794,7 +1793,6 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
@@ -1818,7 +1816,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="4692" levels="1" name="Quest BOSS Big Body">
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1830,7 +1828,7 @@
 	<skill id="4693" levels="1" name="Quest BOSS Dispel Big Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
 		<set name="negateAbnormals" val="big_body,1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1896,7 +1894,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="4698" levels="12" name="Area Buff - HP Regeneration">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
@@ -1904,7 +1902,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1928,7 +1926,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index 4c2792435c..1329c89f34 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
@@ -37,7 +37,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_up;hit_down;pa_down" />
@@ -58,7 +58,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="buff_unicorn_seraphim">
@@ -81,7 +81,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#power" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="buff_unicorn_seraphim">
@@ -103,7 +103,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="negateAbnormals" val="sleep;root_magically;stun;paralyze;silence" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 	</skill>
@@ -126,7 +126,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<for>
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="debuff_nightshade">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
@@ -178,7 +178,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
@@ -283,7 +283,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -299,7 +299,7 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
@@ -335,7 +335,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
@@ -352,7 +352,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="aggroPoints" val="#amount" />
@@ -1512,7 +1512,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1533,7 +1533,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1554,7 +1554,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1575,7 +1575,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1596,7 +1596,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index 620f578b9d..492476cfb8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -84,7 +84,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
@@ -97,6 +97,7 @@
 	<skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="34000" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -107,6 +108,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
 		<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -119,7 +121,7 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 100 100 100 0 0 </table>
 		<table name="#healPercent"> 3 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#isDebuff"> false false false true true </table>
-		<table name="#isMagic"> true false false true true </table>
+		<table name="#isMagic"> 1 0 0 1 1 </table>
 		<table name="#power"> 0 0 0 10 10 </table>
 		<table name="#saveVs"> NULL NULL NULL MEN MEN </table>
 		<table name="#skillType"> BUFF DUMMY BUFF DEBUFF STUN </table>
@@ -183,7 +185,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="106" />
@@ -197,7 +199,6 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -233,7 +234,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="61" />
@@ -305,6 +306,7 @@
 	<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Frintezza Skills -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -328,7 +330,6 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -360,6 +361,7 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="25000" />
@@ -370,6 +372,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -377,6 +380,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -385,6 +389,7 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -471,6 +476,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -489,7 +495,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -622,6 +628,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -643,7 +650,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
@@ -663,7 +670,7 @@
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
@@ -681,18 +688,20 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -713,55 +722,63 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -779,24 +796,27 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
@@ -806,6 +826,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -815,6 +836,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -824,6 +846,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -833,6 +856,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -890,6 +914,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1016,6 +1041,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
 		<!-- Temporarily stunned and Immobilized. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1024,6 +1050,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison">
 		<!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1113,7 +1140,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="1084" />
@@ -1127,7 +1154,6 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="473" />
@@ -1165,7 +1191,6 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1181,6 +1206,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index d27d4f4c5c..9ddacf71e1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -1,18 +1,21 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5100" levels="1" name="Cancel Capture B">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5101" levels="1" name="Cancel Capture C">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5102" levels="1" name="Cancel All Capture">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -30,18 +33,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5105" levels="3" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -57,6 +63,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -72,6 +79,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -91,7 +99,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -188,7 +196,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -214,7 +222,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -229,6 +237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5117" levels="1" name="Stun">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="84" />
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -250,6 +259,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5118" levels="1" name="Cancel Sailren Use">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="90" />
 		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -301,6 +311,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5121" levels="1" name="Production - Corpse Revival">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -312,7 +323,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
@@ -321,6 +331,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5123" levels="1" name="Maximum Defense">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -334,12 +345,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5124" levels="1" name="Anti-Music">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5125" levels="1" name="Maximum Resist Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -351,6 +364,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5126" levels="1" name="Maximum Recovery">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -363,6 +377,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5127" levels="1" name="Recover Force">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -376,6 +391,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5128" levels="1" name="Maximize long-range weapon use">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -392,6 +408,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5129" levels="1" name="Smokescreen">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -404,26 +421,31 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5130" levels="1" name="Volcano">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5131" levels="1" name="Tsunami">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5132" levels="1" name="Cyclone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5133" levels="1" name="Gehenna">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5134" levels="1" name="Anti-Summoning Field">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -466,7 +488,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- Summon Feline King Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
@@ -518,7 +540,7 @@
 		<set name="overHit" val="true" />
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
@@ -534,7 +556,7 @@
 		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="overHit" val="true" />
@@ -577,7 +599,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="mpConsume" val="258" />
@@ -619,6 +641,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5145" levels="1" name="Day of Doom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -645,13 +668,13 @@
 	<skill id="5146" levels="10" name="Heal">
 		<table name="#amount"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -659,6 +682,7 @@
 	<skill id="5147" levels="10" name="Blessed Body">
 		<table name="#maxHp"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -666,7 +690,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
@@ -675,6 +698,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5148" levels="10" name="Prayer">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -682,7 +706,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.04" />
@@ -692,13 +715,13 @@
 	<skill id="5149" levels="10" name="Recharge">
 		<table name="#amount"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="ManaHealByLevel" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -706,6 +729,7 @@
 	<skill id="5150" levels="10" name="Blessed Soul">
 		<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -713,7 +737,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
@@ -722,6 +745,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5151" levels="10" name="Mana Gain">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -729,7 +753,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="gainMp" val="1" />
@@ -739,13 +762,13 @@
 	<skill id="5152" levels="10" name="Ritual">
 		<table name="#amount"> 264 289 313 337 361 384 406 427 446 473 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="#amount" />
 		</for>
@@ -753,6 +776,7 @@
 	<skill id="5153" levels="10" name="Cheer">
 		<table name="#power"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -760,7 +784,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#power" />
@@ -770,6 +793,7 @@
 	<skill id="5154" levels="10" name="Might">
 		<table name="#value"> 23.64 27.96 32.76 37.98 43.62 49.62 55.86 62.28 68.88 79.74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -777,7 +801,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#value" />
@@ -787,6 +810,7 @@
 	<skill id="5156" levels="10" name="Empower">
 		<table name="#value"> 15.9 18.65 21.6 24.9 28.4 32.15 36.05 40.1 44.2 50.95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -794,7 +818,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#value" />
@@ -803,6 +826,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5157" levels="10" name="Duel Might">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -810,7 +834,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
@@ -821,6 +844,7 @@
 	<skill id="5158" levels="10" name="Shield">
 		<table name="#value"> 30.2 33.72 37.4 41.28 45.32 49.52 53.88 58.32 62.88 70.6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -828,7 +852,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="pDef" val="#value" />
@@ -838,6 +861,7 @@
 	<skill id="5159" levels="10" name="Magic Barrier">
 		<table name="#value"> 37 40 44 48 52 56 61 68 70 77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -845,7 +869,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="mDef" val="#value" />
@@ -854,6 +877,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5160" levels="10" name="Duel Weakness">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -864,7 +888,6 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<for>
@@ -877,6 +900,7 @@
 	<skill id="5161" levels="10" name="Agility">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -884,7 +908,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rate" />
@@ -894,6 +917,7 @@
 	<skill id="5162" levels="10" name="Guidance">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -901,7 +925,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#rate" />
@@ -911,6 +934,7 @@
 	<skill id="5163" levels="10" name="Focus">
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.05 0.05 0.1 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -918,7 +942,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
@@ -928,6 +951,7 @@
 	<skill id="5164" levels="10" name="Wild Magic">
 		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -935,7 +959,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
 				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#rate" />
@@ -945,6 +968,7 @@
 	<skill id="5165" levels="10" name="Charm">
 		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="180000" />
@@ -954,13 +978,13 @@
 		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5166" levels="10" name="Slow">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -981,6 +1005,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5167" levels="10" name="Winter">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1001,6 +1026,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5168" levels="10" name="Stun">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1020,6 +1046,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5169" levels="10" name="Hold">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1039,6 +1066,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5170" levels="10" name="Sleep">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="40" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -1058,6 +1086,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5171" levels="10" name="Paralyze">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1077,6 +1106,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5172" levels="10" name="Medusa">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1095,6 +1125,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5173" levels="10" name="Fear">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1116,6 +1147,7 @@
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1137,6 +1169,7 @@
 		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1157,6 +1190,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5176" levels="10" name="Silence">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1176,6 +1210,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5177" levels="10" name="Doom">
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="40" />
@@ -1202,7 +1237,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5179" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
@@ -1222,6 +1257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5182" levels="1" name="Blessing of Protection">
 		<!-- Newbie Guide Buff -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1285,7 +1321,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1310,7 +1346,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1335,7 +1371,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1360,7 +1396,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="castRange" val="400" />
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@@ -1385,7 +1421,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1409,7 +1445,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1433,7 +1469,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1458,7 +1494,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1483,7 +1519,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1507,7 +1543,7 @@
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 		<set name="skillType" val="HEAL" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -1527,7 +1563,7 @@
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@@ -1552,7 +1588,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1577,7 +1613,7 @@
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 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1603,7 +1639,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 4f4fc5c7f2..e350686008 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="reuseDelay" val="12000" />
@@ -36,7 +36,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -118,7 +118,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -139,7 +139,7 @@
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -158,7 +158,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -173,7 +173,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -188,7 +188,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -200,6 +200,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5211" levels="1" name="Event Vampiric rage">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -217,7 +218,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -232,7 +233,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -247,7 +248,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -262,7 +263,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -277,7 +278,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -292,7 +293,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -345,7 +346,6 @@
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="coolTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -441,7 +441,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -640,7 +640,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
@@ -799,7 +799,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -843,7 +843,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3300" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5250" levels="1" name="Stun">
@@ -906,7 +906,7 @@
 		<set name="hitTime" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -921,6 +921,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="200" />
@@ -957,7 +958,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="BLEED" />
@@ -980,13 +980,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 	</skill>
 	<skill id="5256" levels="1" name="Announcement of Death">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<set name="magicLvl" val="95" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="coolTime" val="800" />
@@ -1008,7 +1008,7 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="lethal2" val="#lethal2" /> <!-- Lethal Strike -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1027,7 +1027,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MANADAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="canBeReflected" val="false" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1047,7 +1047,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="150" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="FEAR" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1126,7 +1126,7 @@
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1146,7 +1146,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1172,7 +1172,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1193,7 +1193,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -1219,7 +1219,7 @@
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1237,7 +1237,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1255,7 +1255,7 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="all_speed_down">
@@ -1268,6 +1268,7 @@
 	<skill id="5270" levels="16" name="Flash Trap">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1287,6 +1288,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#traits"> NONE HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index e7dc5962c0..a5ca70ff98 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -240,7 +240,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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@@ -257,7 +257,7 @@
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
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@@ -273,7 +273,7 @@
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@@ -293,7 +293,7 @@
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@@ -312,7 +312,7 @@
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@@ -327,7 +327,7 @@
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@@ -364,7 +364,7 @@
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@@ -382,7 +382,7 @@
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@@ -394,54 +394,63 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5319" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Wind">
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 	</skill>
 	<skill id="5320" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
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 	</skill>
 	<skill id="5321" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Wind">
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 	</skill>
 	<skill id="5322" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Earth">
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 	<skill id="5323" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5324" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5325" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 	</skill>
 	<skill id="5326" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
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 	<skill id="5327" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
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@@ -455,7 +464,7 @@
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@@ -495,7 +504,7 @@
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 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -508,6 +517,7 @@
 	<skill id="5331" levels="9" name="NPC HP Drain">
 		<table name="#mpConsume"> 69 72 73 75 77 77 78 78 79 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 78 80 81 82 83 84 85 86 87 </table>
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@@ -533,7 +543,7 @@
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 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -551,7 +561,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1060,7 +1070,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1078,7 +1088,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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@@ -1087,6 +1097,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5373" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Fire">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -1100,7 +1111,7 @@
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
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@@ -1113,6 +1124,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5375" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Fire">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1124,7 +1136,7 @@
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1134,18 +1146,21 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5377" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5378" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5379" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1160,7 +1175,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1171,6 +1186,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5381" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Wind">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1183,7 +1199,7 @@
 		<table name="#power"> 96 99 101 103 104 106 107 107 107 </table>
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1202,7 +1218,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1213,30 +1229,35 @@
 		<set name="skillRadius" val="40" />
 	</skill>
 	<skill id="5384" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5385" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Earth">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5386" levels="9" name="NPC(party) -Magic Single Long Range DD - Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5387" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Long Range DD - Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5388" levels="9" name="NPC(party) -Magic Range Close Range DD - Holy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1251,7 +1272,7 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1271,7 +1292,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1291,7 +1312,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1307,7 +1328,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1324,6 +1345,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 69 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#power"> 240 247 253 256 260 264 267 267 267 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
@@ -1349,7 +1371,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1371,7 +1393,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -1389,12 +1411,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5396" levels="1" name="NPC - Spell Stance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1405,7 +1429,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="power" val="657" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="63" />
 		<set name="castRange" val="500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index d836b96a4e..f702dda248 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
 		<set name="castRange" val="750" />
 		<set name="effectRange" val="1250" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -69,7 +69,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -86,7 +86,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -96,7 +96,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -123,6 +123,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5413" levels="1" name="Performing Agathion - Beast Farm">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -131,6 +132,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5414" levels="1" name="Performing Agathion - Rainbow Clan Hall">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -139,6 +141,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5415" levels="1" name="Performing Agathion - Castle">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -164,6 +167,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5419" levels="1" name="Invincible Blow">
 		<!-- Crystaline Golem -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -181,7 +185,7 @@
 		<table name="#mAtk"> 9.16 15.36 27.82 41.49 61.66 84.61 111.26 126.31 142.73 160.7 180.46 201.65 </table>
 		<table name="#dot"> 6.45 11.1 20.39 30.49 30.49 60.43 77 85.7 94.66 103.89 113.38 123.15 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -205,7 +209,7 @@
 		<table name="#dot"> 40 105 285 455 665 895 1115 1255 1445 1590 1620 1770 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -225,7 +229,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#dot"> 75 105 215 275 445 515 700 840 870 1160 1325 1475 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -315,7 +319,7 @@
 	<skill id="5430" levels="1" name="Spoil Bomb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Spoil Bomb effect -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="79" />
@@ -410,6 +414,7 @@
 		<table name="#amount"> 1419 1458 1503 1548 1584 1611 1630 1651 1678 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -428,6 +433,7 @@
 		<table name="#amount"> 1971 2025 2088 2150 2200 2237 2263 2294 2331 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 9 14 19 24 39 34 37 38 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 35 53 73 96 117 136 145 151 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -546,6 +552,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5447" levels="7" name="Paralysis">
 		<!-- Imbue Dark Seed effect -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -628,12 +635,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="5454" levels="1" name="Shadow Bind">
 		<!-- Immobilized. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5455" levels="1" name="Voice Bind">
 		<!-- Silenced. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -656,12 +665,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5457" levels="1" name="NPC Full Recover">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5458" levels="1" name="Performing Agathion - Fortress">
 		<!-- TODO: Needs to be verified -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -807,7 +818,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="negateAbnormals" val="invincibility,9" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -868,6 +879,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5490" levels="1" name="Weakened Life">
 		<!-- You have been infected by a fatal poison. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -898,6 +910,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5493" levels="1" name="Naia Production">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -944,7 +957,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="607" />
@@ -979,7 +992,7 @@
 		<!-- Beleth Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -998,7 +1011,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="180" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 5890aaf6a6..484bab6db5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -274,7 +274,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -291,7 +291,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -307,7 +307,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -326,7 +326,7 @@
 		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
 		<set name="elementPower" val="80" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
@@ -339,7 +339,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="maxNegated" val="3" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -359,7 +359,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -376,7 +376,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -400,7 +400,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -418,7 +418,7 @@
 	<skill id="5527" levels="1" name="Overflow">
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -429,6 +429,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_OTHER" />
 	</skill>
 	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -444,7 +445,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -470,29 +471,34 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -500,6 +506,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -507,6 +514,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -514,6 +522,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -522,6 +531,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -535,9 +545,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
@@ -546,10 +556,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -560,6 +570,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -568,6 +579,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -581,9 +593,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
@@ -592,10 +604,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -606,6 +618,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -725,6 +738,7 @@
 	<skill id="5556" levels="1" name="Protection Power">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -745,6 +759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5557" levels="1" name="Protection of Elemental">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -752,6 +767,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -760,6 +776,7 @@
 	<skill id="5559" levels="1" name="Physical Pose">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -775,6 +792,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
 		<!-- Not Used Anymore -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -787,6 +805,7 @@
 		<table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -807,6 +826,7 @@
 		<table name="#elementRes"> 0 30 30 </table>
 		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -828,6 +848,7 @@
 		<table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -848,6 +869,7 @@
 		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -887,12 +909,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5567" levels="1" name="Flame Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -904,6 +928,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -923,6 +948,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5569" levels="1" name="Hurricane Armor">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -942,6 +968,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5570" levels="1" name="Excessive Loyalty">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_PET" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -958,6 +985,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5571" levels="1" name="Mutual Response">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -973,6 +1001,7 @@
 	<skill id="5572" levels="1" name="Warrior Ability - Haste">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -990,6 +1019,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5573" levels="1" name="Knight Ability - Defense">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1008,6 +1038,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5574" levels="1" name="Log Ability - Critical Chance">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1036,6 +1067,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1063,6 +1095,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5578" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1085,7 +1118,7 @@
 		<!-- Smart Cubic Skill -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="408" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
@@ -1189,7 +1222,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1214,7 +1247,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1239,7 +1272,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1264,7 +1297,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -1287,7 +1320,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="#amount" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -1298,6 +1331,7 @@
 		<!-- Curse of Life Flow effect -->
 		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#amount"> 189 196 203 210 217 223 229 234 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1313,6 +1347,7 @@
 		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
 		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -1337,7 +1372,7 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="119" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 4018f3631a..935fe4f215 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5600" levels="1" name="Betrayal Mark">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<!-- set name="castRange" val="900" / -->
 		<!-- set name="effectRange" val="1400" / -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -148,27 +149,32 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
 		<!-- This skill only has one level, 4. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -235,7 +241,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#amount"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -249,18 +255,21 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
 	</skill>
 	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -275,7 +284,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -289,7 +298,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -303,7 +312,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -316,7 +325,7 @@
 	<skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage">
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -331,7 +340,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -345,7 +354,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -359,7 +368,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -373,7 +382,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -387,7 +396,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -401,7 +410,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -415,7 +424,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -437,7 +446,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -463,7 +472,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -489,7 +498,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -504,12 +513,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -521,7 +532,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="48" />
 		<set name="mpConsume" val="35" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
@@ -536,12 +547,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -560,7 +573,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -587,7 +600,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -617,7 +630,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -632,18 +645,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -661,7 +677,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -687,7 +703,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -713,7 +729,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -730,11 +746,10 @@
 	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="31" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="transformId" val="319" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -751,6 +766,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
 		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -774,6 +790,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
 		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -791,6 +808,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table>
 		<table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table>
 		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -824,7 +842,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
@@ -951,7 +969,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="power" val="50" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1100,6 +1118,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="power" val="80" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -1406,7 +1425,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="invincibility">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
@@ -1416,6 +1434,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
 		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1434,6 +1453,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#amount"> 217 281 346 377 406 434 458 470 477 485 492 500 507 515 522 530 537 545 552 560 567 575 582 590 597 605 612 620 627 635 642 650 657 665 672 680 687 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1453,6 +1473,7 @@
 		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
 		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
 		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index b46a0fc1b8..f76533d613 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_down">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.34" />
@@ -31,7 +31,7 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.34" />
@@ -39,6 +39,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5702" levels="2" name="Adiantum Round Fighter">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -53,6 +54,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5704" levels="1" name="Water Strike">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -60,11 +62,13 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5705" levels="1" name="Fire Trap">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5706" levels="1" name="Poison">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -75,6 +79,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5707" levels="1" name="Paralysis">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -88,11 +93,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 	</skill>
 	<skill id="5709" levels="2" name="Whirlpool">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="220" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -113,6 +119,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="5711" levels="1" name="Power of Rage">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -127,7 +134,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="CA5" />
 		<set name="castRange" val="1300" />
 		<for>
@@ -135,11 +142,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5714" levels="1" name="Boom Up">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -151,7 +160,7 @@
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -179,6 +188,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5717" levels="1" name="Fire Breath">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -186,6 +196,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5718" levels="1" name="Anger">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -193,6 +204,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5719" levels="1" name="Kamabion Susceptibility">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -380,7 +392,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1080" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -400,7 +412,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -421,7 +433,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -444,7 +456,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -471,7 +483,7 @@
 		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -493,7 +505,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -561,6 +573,7 @@
 	<skill id="5739" levels="1" name="Invincible">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
@@ -576,7 +589,7 @@
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -592,7 +605,7 @@
 		<!-- Kratei Cube Skills -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="99" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
@@ -704,7 +717,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -722,7 +735,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -740,7 +753,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -759,7 +772,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -773,31 +786,35 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="99" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="52" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5754" levels="1" name="Presentation - Adiantum Round Fighter">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="5755" levels="1" name="Presentation - Trap On">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5756" levels="1" name="Presentation - Summon Follower">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5757" levels="1" name="Presentation - Energy Ditch">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
@@ -805,6 +822,7 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5758" levels="1" name="Presentation - Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -836,17 +854,20 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="5762" levels="1" name="Blessing of Pathfinder">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5763" levels="1" name="Wink">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5764" levels="1" name="Terror of the Pumpkin Ghost">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -909,6 +930,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -916,6 +938,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
@@ -925,15 +948,15 @@
 	<skill id="5771" levels="1" name="Buff Control">
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="magical_stance" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5772" levels="1" name="Surrender to Fire">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -941,6 +964,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5773" levels="1" name="Surrender to Water">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -950,11 +974,13 @@
 	<skill id="5774" levels="2" name="Pailaka Reward Energy Replenishing">
 		<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
 		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5775" levels="1" name="Great Blessing of Pathfinder">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -982,11 +1008,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5780" levels="9" name="Agathion Collection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="castRange" val="100" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
@@ -1027,24 +1053,28 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5786" levels="1" name="Presentation - Ekimus Separation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="22000" />
 	</skill>
 	<skill id="5787" levels="1" name="Presentation - Ekimus Approach">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="11000" />
 	</skill>
 	<skill id="5788" levels="1" name="Presentation - Ekimus Blood Hail">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2100" />
 	</skill>
 	<skill id="5789" levels="1" name="Presentation - Ekimus Sneer">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1056,6 +1086,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5791" levels="1" name="Presentation - Magyun's Entrance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1074,6 +1105,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5794" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1083,6 +1115,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5795" levels="1" name="Poison">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1093,6 +1126,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5796" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
@@ -1102,6 +1136,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5797" levels="1" name="Bursting Flame">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1109,6 +1144,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 	</skill>
 	<skill id="5798" levels="1" name="Fireball">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1116,6 +1152,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5799" levels="1" name="Bleed">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index dc56ed8844..72a7b100b0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -7,6 +7,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5801" levels="1" name="Drake Breath">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5803" levels="3" name="Green Chili">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -31,6 +33,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5804" levels="3" name="Fireball">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -46,6 +49,7 @@
 		<set name="hitTime" val="200" />
 	</skill>
 	<skill id="5806" levels="1" name="High Wave Beam">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -59,6 +63,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5808" levels="1" name="Burst Flame">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -66,6 +71,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5809" levels="1" name="Dark Blood">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -73,6 +79,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5810" levels="1" name="Decrease Spd.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -89,6 +96,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1700" />
 	</skill>
 	<skill id="5812" levels="1" name="Fire Breath">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -96,6 +104,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2400" />
 	</skill>
 	<skill id="5813" levels="1" name="Sand Ball">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -109,12 +118,14 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5815" levels="1" name="Presentation - Mercenary Troops Shout">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2300" />
 	</skill>
 	<skill id="5816" levels="1" name="Presentation - Female Priest Transformation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -127,24 +138,28 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5818" levels="1" name="Presentation - Repentance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2430" />
 	</skill>
 	<skill id="5819" levels="1" name="Presentation - Victory">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="5930" />
 	</skill>
 	<skill id="5820" levels="1" name="Presentation - Removal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="5821" levels="1" name="Presentation - Female Priest Exit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -158,16 +173,17 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5823" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Defeat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5824" levels="1" name="Presentation - District1 Boss Arise">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="5825" levels="1" name="Presentation - Algraia Exit">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -185,7 +201,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 		<set name="skillScope" val="fan;600;120" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -203,7 +219,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
@@ -223,7 +239,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -243,7 +259,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -303,7 +319,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5833" levels="1" name="Shield">
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -321,7 +337,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5834" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -339,7 +355,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5835" levels="1" name="Major Heal">
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="104" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
@@ -356,7 +372,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5836" levels="1" name="Greater Heal">
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="207" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
@@ -469,7 +485,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="26720" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -506,6 +522,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -535,9 +552,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -560,10 +575,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -611,21 +624,25 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="5856" levels="1" name="Transform Tow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5857" levels="1" name="Transform Lure Tow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5858" levels="1" name="Transform Heavy Tow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5859" levels="1" name="Transform Wing Tow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -657,6 +674,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5864" levels="1" name="Decrease Valakas Defense">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -664,6 +682,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5865" levels="1" name="Wide-bodied Valakas">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -671,6 +690,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -679,6 +699,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -688,6 +709,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -696,6 +718,7 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -749,6 +772,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5876" levels="1" name="Begrudged Haunting">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1000,7 +1024,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1031,7 +1055,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1047,6 +1071,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5896" levels="2" name="Soulless">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
@@ -1064,7 +1089,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
@@ -1089,7 +1114,7 @@
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 		<for>
 			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_down">
@@ -1110,6 +1135,6 @@
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 </list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 41cc495b53..5461ec1eb6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -1,6 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="5900" levels="1" name="Burst of Oblivion">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -11,6 +12,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5901" levels="2" name="Mist of Oblivion">
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -43,7 +45,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="skillType" val="DISARM" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="saveVs" val="STR" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalVisualEffect="bleed" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm" />
@@ -56,7 +58,7 @@
 		<table name="#mpConsume"> 146 150 153 </table>
 		<table name="#hitTime"> 2000 22940 22940 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="skillType" val="DRAIN" />
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
@@ -70,6 +72,7 @@
 		<set name="skillRadius" val="300" />
 	</skill>
 	<skill id="5905" levels="1" name="Confusing Nuph">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -79,6 +82,7 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5906" levels="1" name="Ritual of Revive">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -86,6 +90,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5907" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -95,6 +100,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="5908" levels="2" name="Ritual of Entombment">
 		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -111,7 +117,7 @@
 		<set name="effectRange" val="400" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="5910" levels="1" name="Stronghold Attack">
 		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
@@ -122,7 +128,7 @@
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 	</skill>
 	<skill id="5911" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -130,6 +136,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5912" levels="1" name="Pestilence Cleanse">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -143,6 +150,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5914" levels="1" name="Putrefaction Cleanse">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -151,16 +159,19 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -177,7 +188,7 @@
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="12610" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -196,7 +207,7 @@
 		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="91740" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="239" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
@@ -214,7 +225,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="26950" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
@@ -242,7 +253,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="22700" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="179" />
@@ -263,6 +274,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5923" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -270,6 +282,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5924" levels="1" name="Devour Soul">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -285,6 +298,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5926" levels="1" name="Breath Corruption">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -357,6 +371,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="5934" levels="1" name="Meet the soul of darkness and fight against it.">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -411,54 +426,64 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5941" levels="1" name="Energy of Erosion">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5942" levels="1" name="Energy of Pollution">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5943" levels="1" name="Energy of Contamination">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5944" levels="1" name="Energy of Oblivion">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5945" levels="1" name="Region2 Rotation5">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5946" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5947" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5948" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5949" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -467,6 +492,7 @@
 	<skill id="5950" levels="1" name="Birthday Cake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
@@ -481,30 +507,35 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5951" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5952" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5953" levels="1" name="Agathion's Blessing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5954" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Tin Plate Golem">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="5955" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Joy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -513,6 +544,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5956" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Anger">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -521,6 +553,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5957" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Sorrow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -529,19 +562,19 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5958" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Boy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16059" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="5959" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Teddy Bear Girl">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16060" />
 		</cond>
@@ -576,18 +609,20 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5964" levels="1" name="Fairy Flame">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="5965" levels="1" name="Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="5966" levels="1" name="Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -622,6 +657,7 @@
 		<set name="coolTime" val="440" />
 	</skill>
 	<skill id="5970" levels="1" name="Seduced Knight's Help">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -629,6 +665,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5971" levels="1" name="Seduced Ranger's Help">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -636,6 +673,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5972" levels="1" name="Seduced Wizard's Help">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -643,6 +681,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5973" levels="1" name="Seduced Warrior's Help">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -714,11 +753,13 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="5981" levels="3" name="Lilith's Curse">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5982" levels="1" name="Aura Bird - Falcon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -727,7 +768,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="8" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
@@ -739,6 +779,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5983" levels="1" name="Aura Bird - Owl">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="CONT" />
@@ -747,7 +788,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="9" />
 		<set name="castRange" val="1500" />
 		<set name="effectRange" val="2100" />
@@ -766,11 +806,13 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -842,6 +884,7 @@
 		<set name="hitTime" val="3500" />
 	</skill>
 	<skill id="5990" levels="3" name="Lesser Heal">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -849,6 +892,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5991" levels="1" name="Presentation - Summon Tiat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -865,7 +909,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Ekimus Skills -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
@@ -884,6 +928,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5994" levels="1" name="Effect of Doubt">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index 831938b8af..0b740c109b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -101,6 +101,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -108,6 +109,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -115,6 +117,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6022" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -122,6 +125,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6023" levels="1" name="Soul Retain">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -129,6 +133,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6024" levels="1" name="Weight Aerial Cleft">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -195,6 +200,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -207,6 +213,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6036" levels="1" name="Blue Team Transformation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -224,16 +231,19 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6038" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6039" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6040" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -266,7 +276,7 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="mpConsume" val="47" />
@@ -281,7 +291,7 @@
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -408,7 +418,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 	</skill>
@@ -422,7 +432,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -435,6 +445,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -460,21 +471,25 @@
 		<set name="operateType" val="T" />
 	</skill>
 	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6056" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6057" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6058" levels="1" name="Report Status">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -658,6 +673,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6090" levels="1" name="Lightning Strike">
 		<!-- Lightning Strike effect -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -672,6 +688,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6091" levels="1" name="Anger">
 		<!-- Anchor effect -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -685,6 +702,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6092" levels="1" name="Lightning Shock">
 		<!-- Lightning Shock effect -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -774,6 +792,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 	</skill>
 	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -781,6 +800,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6098" levels="1" name="Rock">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -788,6 +808,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index 3cf10be5a6..32bf021e26 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -2,84 +2,97 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="6100" levels="3" name="Turkey's Choice - Scissors">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6104" levels="1" name="Event Cancel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6105" levels="1" name="Turkey's Mistake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6106" levels="1" name="Winter Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6107" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Gludio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6108" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Dion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6109" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Giran">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6110" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Oren">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6111" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Aden">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6112" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Innadril">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6113" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Goddard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6114" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Rune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6115" levels="1" name="Winter Holiday Blessing - Schuttgart">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6116" levels="1" name="Attack Turkey">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -87,7 +100,7 @@
 	<skill id="6120" levels="1" name="Santa Claus' Reward">
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
@@ -107,6 +120,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6121" levels="1" name="Agathion's New Year's Gift 1">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="14676" />
@@ -127,6 +141,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6122" levels="1" name="Agathion's New Year's Gift 2">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="14677" />
@@ -146,6 +161,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6123" levels="1" name="Agathion's New Year's Wish">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -155,10 +171,10 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6124" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Saerom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16063" />
 		</cond>
@@ -166,6 +182,7 @@
 	<skill id="6125" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Summon Binding Cubic Skill Effect -->
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
@@ -181,7 +198,7 @@
 	<skill id="6126" levels="1" name="Paralysis">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="magicLvl" val="40" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -227,6 +244,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6131" levels="1" name="Decrease Spd">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -236,6 +254,7 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="6132" levels="1" name="Decrease Atk. Spd">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -245,12 +264,14 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="6133" levels="1" name="Effect of Doubt">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6134" levels="1" name="Curse of the Mutant Animal">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -272,16 +293,17 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6136" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Juju">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16064" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6137" levels="1" name="Agathion Juju - Effect of Doubt">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -290,6 +312,7 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6138" levels="1" name="Agathion Juju - Large Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -297,6 +320,7 @@
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 	</skill>
 	<skill id="6139" levels="1" name="Fake Tears">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -304,11 +328,13 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6141" levels="1" name="Swamp's Wish">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -319,6 +345,7 @@
 		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
 		<!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. -->
 		<!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -327,23 +354,27 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="6143" levels="1" name="Ancient Beam">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6144" levels="1" name="Ancient Beam">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="6145" levels="1" name="Earthworm's Evil Aura">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6146" levels="1" name="Forfeiture of Will">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -353,7 +384,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -372,7 +403,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MUTE" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="power" val="-1" /> <!-- Land Always -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -393,6 +424,7 @@
 	<skill id="6149" levels="1" name="Kasha's Betrayal">
 		<!-- Kasha's Betrayal. For 15 minutes, decreases P. Atk./P. Def./moving speed by 50%. -->
 		<!-- Only when a eye explode -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -482,6 +514,7 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="6166" levels="1" name="Hold">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -565,127 +598,151 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6173" levels="1" name="Presentation - Memorial Service for Repose">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6174" levels="1" name="Presentation - Incense for Relic">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6175" levels="1" name="Presentation - High Ranking Dawn Priest's Prayer">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6176" levels="1" name="Presentation - Dawn's Seal Stone">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6177" levels="1" name="Presentation - Anakim's Message">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6178" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6179" levels="1" name="Presentation - Ultimate Seal Motion2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6180" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6181" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6182" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation3">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6183" levels="1" name="Presentation - Lilith Presentation4">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6184" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6185" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6186" levels="1" name="Presentation - Anakim's Presentation3">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6187" levels="1" name="Presentation - Lilith Battle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6188" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6189" levels="1" name="Presentation - Lilith's Steward Battle2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6190" levels="1" name="Presentation - Lilith's Bodyguards Battle1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6191" levels="1" name="Presentation - Anakim Battle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6192" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6193" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guardian Battle2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6194" levels="1" name="Presentation - Anakim's Guard Battle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6195" levels="1" name="Presentation - Anakim's Executor Battle">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 	</skill>
 	<skill id="6196" levels="1" name="Agathion Oink Oink's Ability">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -694,15 +751,16 @@
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6197" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Oink Oink">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="16065" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6198" levels="1" name="Agathion Cute Trick - Light of the Dawn">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index 2e91652cd7..ecfff360e9 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -7,6 +7,7 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6201" levels="1" name="Transformation Condition - Frog">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6202" levels="1" name="Transformation Condition - Young Child">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -41,6 +43,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6203" levels="1" name="Transformed Condition - Native">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -61,7 +64,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1500" />
 		<set name="transformId" val="113" />
@@ -113,7 +116,7 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 16 16 16 16 </table>
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -269,6 +272,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="6234" levels="1" name="Presentation - Adena Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -279,6 +283,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6236" levels="1" name="Presentation - Party Recall">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -321,6 +326,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6239" levels="1" name="Proof of Space and Time">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="15352" />
@@ -346,46 +352,55 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6241" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6242" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6243" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6244" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6245" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6246" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6247" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6248" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6249" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect -Schuttgart">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -411,46 +426,55 @@
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="6253" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Gludio">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6254" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Dion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6255" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Giran">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6256" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Oren">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6257" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Aden">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6258" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Innadril">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6259" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Goddard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6260" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Rune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6261" levels="1" name="Heatstroke Prevention Effect - Schuttgart">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -520,12 +544,14 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6272" levels="1" name="Underbug Defense Up">
 		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -639,7 +665,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -654,7 +680,7 @@
 	<skill id="6281" levels="1" name="Cold Judgement">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6280) -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -699,7 +725,7 @@
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -716,7 +742,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -734,7 +760,7 @@
 		<set name="castRange" val="650" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -753,7 +779,7 @@
 		<set name="castRange" val="650" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillRadius" val="1100" />
@@ -874,7 +900,7 @@
 		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="34400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index e52ad81339..af8e02ce92 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -24,7 +24,7 @@
 		<table name="#mdot"> 300 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="66" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6662 and 6698) -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -147,7 +147,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -167,7 +167,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
@@ -187,7 +187,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -206,7 +206,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
@@ -260,7 +260,7 @@
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="59" />
@@ -286,7 +286,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -323,7 +323,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
@@ -341,7 +341,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -357,7 +357,7 @@
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -377,7 +377,7 @@
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<!-- Monastery of Silence Skills -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -424,7 +424,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -444,7 +444,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="5000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -462,7 +462,7 @@
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -478,7 +478,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -496,7 +496,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -547,7 +547,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -595,7 +595,7 @@
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
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 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -615,7 +615,7 @@
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -684,7 +684,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
@@ -699,7 +699,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
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 		<set name="power" val="121" />
@@ -823,7 +823,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
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-		<set name="isMagic" val="ture" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
@@ -845,7 +845,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="isMagic" val="ture" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
@@ -869,7 +869,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
-		<set name="isMagic" val="ture" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
@@ -881,24 +881,28 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6370" levels="1" name="Thunderbolt">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -913,12 +917,14 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
 	<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 	</skill>
 	<skill id="6373" levels="1" name="Thunderbolt">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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@@ -927,29 +933,34 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="6374" levels="1" name="Notification">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6375" levels="1" name="Notification">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6378" levels="1" name="Earth Shift">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -969,7 +980,7 @@
 	<skill id="6380" levels="1" name="Bistakon Roar">
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
@@ -992,7 +1003,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
@@ -1034,7 +1045,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1000" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
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@@ -1141,7 +1152,7 @@
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1158,7 +1169,7 @@
 	<skill id="6390" levels="1" name="Cokrakon Sonic Explosion">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -1199,7 +1210,6 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -1269,7 +1279,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -1308,7 +1318,7 @@
 	<skill id="6398" levels="1" name="Cokrakon Sonic Shout">
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index 875212b571..5c62f3683f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -44,7 +44,7 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
@@ -100,7 +100,7 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -132,7 +132,7 @@
 		<set name="castRange" val="300" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -148,7 +148,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" /> <!-- TODO: Needs Core Support for prevent player from begin transformed -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="mpConsume" val="60" />
 		<set name="castRange" val="500" />
@@ -262,7 +262,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -284,7 +284,7 @@
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="castRange" val="900" />
@@ -305,7 +305,7 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="skillType" val="POISON" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
@@ -398,6 +398,7 @@
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6425" levels="1" name="Demotivation Hex">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -412,7 +413,7 @@
 		<set name="element" val="3" />	<!-- Earth -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="120" />
@@ -430,6 +431,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6428" levels="1" name="Hold">
 		<!-- Sticky Mushroom Skill -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ROOT" />
@@ -445,6 +447,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6429" levels="1" name="Cozy Mucus">
 		<!-- Rainbow Frog -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
@@ -465,7 +468,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="HealPercent" noicon="1" val="30" />
 		</for>
@@ -476,7 +479,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -493,7 +496,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -510,7 +513,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -527,7 +530,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -640,7 +643,6 @@
 	<skill id="6442" levels="1" name="Efficacy of Wisdom">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -654,7 +656,6 @@
 	<skill id="6443" levels="1" name="Efficacy of Strength">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -669,7 +670,6 @@
 	<skill id="6444" levels="1" name="Efficacy of Agility">
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -682,240 +682,287 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6445" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6446" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6447" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 3">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6448" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 4">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6449" levels="1" name="Presentation - Freya's Message 5">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6450" levels="1" name="Presentation - Freya Nova">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6451" levels="1" name="Presentation - Freya Move">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6452" levels="1" name="Presentation - Freya Space Change">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6453" levels="1" name="Presentation - Freya Death">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6454" levels="1" name="Presentation - Freya Frustration">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6455" levels="1" name="Presentation - Freya Destroy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6456" levels="1" name="Presentation - Freya Eternal Blizzard">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6457" levels="1" name="Presentation - Absorption of Sirr">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6458" levels="1" name="Presentation - Transform of Sirr">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6459" levels="1" name="Presentation - Kegor Super Buff">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6460" levels="1" name="Presentation - Jinia Super Buff">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6461" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6462" levels="1" name="Presentation - Kegor's Message 1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6463" levels="1" name="Presentation - Transfer Achievement">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6464" levels="1" name="Three Siblings' Trickery">
 		<!-- By the three sibling's trickery, Max HP/MP/CP are increased by 40% for 10 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6465" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6466" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="6467" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6468" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6469" levels="1" name="Halloween Defeat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6470" levels="1" name="1 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6471" levels="1" name="2 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6472" levels="1" name="3 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6473" levels="1" name="4 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6474" levels="1" name="5 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6475" levels="1" name="6 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6476" levels="1" name="7 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6477" levels="1" name="8 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6478" levels="1" name="9 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6479" levels="1" name="10 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6480" levels="1" name="11 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6481" levels="1" name="12 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6482" levels="1" name="13 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6483" levels="1" name="14 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6484" levels="1" name="15 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6485" levels="1" name="16 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6486" levels="1" name="17 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6487" levels="1" name="18 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6488" levels="1" name="19 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6489" levels="1" name="20 win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6490" levels="1" name="Jack's game - Gauge">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6491" levels="1" name="Jack's game - Target">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index b922633f75..e9f0e63358 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -160,7 +160,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 100 150 200 250 300 350 400 </table>
 		<table name="#mAtk"> 5 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -184,7 +184,7 @@
 		<table name="#pAtk"> 200 250 300 350 400 450 500 </table>
 		<table name="#mAtk"> 15 20 25 30 35 40 45 </table>
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -214,6 +214,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6623" levels="1" name="Fungus Hub">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -228,6 +229,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="6625" levels="1" name="Energy of Life">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -235,6 +237,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6626" levels="2" name="Energy of Life's Power">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -242,12 +245,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="6627" levels="3" name="Energy of Life's Highest Power">
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6628" levels="1" name="Energy of Mana">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -255,6 +260,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6629" levels="2" name="Energy of Mana's Power">
 		<!-- This skill only has one level, 2. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -262,42 +268,49 @@
 	</skill>
 	<skill id="6630" levels="3" name="Energy of Mana's Highest Power">
 		<!-- This skill only has one level, 3. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6631" levels="1" name="Energy of Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6632" levels="1" name="Energy of Enchant">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6633" levels="1" name="Energy of Attack Speed\">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6634" levels="1" name="Energy of Casting Speed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6635" levels="1" name="Energy of Crt Rate\">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6636" levels="1" name="Energy of Moving Speed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -305,6 +318,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6637" levels="1" name="Vampiric Aura">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="2000" />
 		<set name="effectRange" val="2000" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -325,6 +339,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6638" levels="1" name="Aura of Mystery">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -332,12 +347,14 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="6639" levels="1" name="Bane of Auras - Damage">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6640" levels="1" name="Energizing Aura">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -352,7 +369,7 @@
 		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
@@ -424,11 +441,13 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6648" levels="1" name="Komodo Heal">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6649" levels="1" name="Treykan Transformation">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -481,6 +500,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6657" levels="1" name="Lavasaurus Firstborn Heal">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -514,6 +534,7 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#time"> 1 5 </table>
 		<table name="#time2"> 7 15 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -553,7 +574,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -570,7 +591,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -587,7 +608,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -604,7 +625,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -621,7 +642,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -638,7 +659,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -662,7 +683,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="90000" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -674,12 +695,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6673" levels="1" name="Presentation - Attain Noblesse">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="6674" levels="1" name="Energy of Range Increment">
 		<!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -696,11 +719,11 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="82" />
 		<set name="power" val="450" />
 	</skill>
 	<skill id="6677" levels="1" name="Hold">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -710,6 +733,7 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="6678" levels="1" name="Hold Cancel">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -738,7 +762,7 @@
 	<skill id="6681" levels="1" name="Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 40 for 20 minutes. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -758,7 +782,7 @@
 	<skill id="6682" levels="1" name="Elite Maguen Speed Walk">
 		<!-- Moving Spd. increases by 45 for 20 minutes. -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -779,7 +803,7 @@
 	<skill id="6683" levels="1" name="Maguen Recall">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -791,7 +815,7 @@
 	<skill id="6684" levels="1" name="Maguen Recall">
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -802,6 +826,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="6685" levels="1" name="Santa Claus's Gift">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="17003" />
@@ -836,6 +861,7 @@
 	<skill id="6687" levels="1" name="Patience">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- NOTE: Description says pAtk but is client typo, this increase skill pAtk -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -850,6 +876,7 @@
 	<skill id="6688" levels="1" name="Soup of Failure">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -913,6 +940,7 @@
 		<set name="coolTime" val="660" />
 	</skill>
 	<skill id="6696" levels="1" name="Presentation - Quest Done">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -940,6 +968,7 @@
 	<skill id="6698" levels="1" name="Pillar of Frozen - Eternal Ice">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Freya Skills (Triggered from 6698) -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index 9ade06187f..0153985e64 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -91,7 +91,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -106,7 +105,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -121,7 +119,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -136,7 +133,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -158,7 +154,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -173,7 +168,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -188,7 +182,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -203,7 +196,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -218,7 +210,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -233,7 +224,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -248,7 +238,6 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -262,7 +251,6 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
@@ -287,7 +275,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -302,7 +289,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="6000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -315,7 +301,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -330,7 +315,6 @@
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="HEAL" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
index 7c9dde806a..51774e443f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/07000-07099.xml
@@ -46,7 +46,7 @@
 		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,2" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="566" />
 		<for>
 			<effect name="Negate" noicon="1" val="0" />
@@ -62,7 +62,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -80,7 +80,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="aggroPoints" val="655" />
@@ -95,7 +95,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 	</skill>
@@ -244,7 +244,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20150" />
@@ -261,7 +261,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20169" />
@@ -278,7 +278,7 @@
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<set name="npcId" val="20241" />
@@ -329,7 +329,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -346,7 +346,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -363,7 +363,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -380,7 +380,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -397,7 +397,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -414,7 +414,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -431,7 +431,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -448,7 +448,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -465,7 +465,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -482,7 +482,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -499,7 +499,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -516,7 +516,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -533,7 +533,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
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 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
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@@ -550,7 +550,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -567,7 +567,7 @@
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 		<set name="hitTime" val="500" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -584,7 +584,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -607,7 +607,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -623,7 +623,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
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@@ -640,7 +640,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
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-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -656,7 +656,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
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+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
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@@ -676,7 +676,7 @@
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 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
@@ -707,7 +707,7 @@
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 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -736,7 +736,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -764,7 +764,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -827,6 +827,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="7068" levels="1" name="Test Steal Abnormal State">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -838,6 +839,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="7069" levels="1" name="Test Abnormal State DD">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -882,6 +884,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="7075" levels="1" name="Test - Distance DD">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -906,6 +909,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="7078" levels="1" name="Test - Blink">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -938,6 +942,7 @@
 		<set name="coolTime" val="800" />
 	</skill>
 	<skill id="7082" levels="1" name="Effect Test - Chain Lightning">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -945,16 +950,19 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 	</skill>
 	<skill id="7083" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7084" levels="1" name="Test - Trap Skill">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="CA1" />
 	</skill>
 	<skill id="7085" levels="1" name="Self-Destruct Explosion">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -966,6 +974,7 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="7087" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion_test">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -977,7 +986,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -998,7 +1007,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1019,7 +1028,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1040,7 +1049,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1061,7 +1070,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1082,7 +1091,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -1145,7 +1154,7 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="2" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
index 1b76ac7f84..dcd62ee2ec 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08200-08299.xml
@@ -622,7 +622,7 @@
 		<set name="hitTime" val="5000" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
 		<set name="mpConsume" val="61" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="aggroPoints" val="743" />
@@ -662,6 +662,7 @@
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 	</skill>
 	<skill id="8241" levels="1" name="Critical Up">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -677,7 +678,6 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="3100" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
@@ -691,12 +691,12 @@
 		<set name="reuseDelay" val="120000" />
 		<set name="hitTime" val="850" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
 	</skill>
 	<skill id="8244" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -711,14 +711,15 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8245" levels="1" name="Summon Agathion - Love">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16049" />
 	</skill>
 	<skill id="8246" levels="1" name="Transform Pumpkin Ghost">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -732,6 +733,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8247" levels="1" name="Mount Darkmane Pacer">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -745,13 +747,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8248" levels="1" name="Cancel Gatekeeper Transformation">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="8249" levels="1" name="Cancel Critical Hit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -765,88 +768,91 @@
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 		<set name="skillType" val="SUMMON" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<!-- Summon-specific -->
 		<table name="#npcIds"> 14916 14917 </table>
 		<set name="npcId" val="#npcIds" />
 	</skill>
 	<skill id="8251" levels="1" name="Collection Agathion Release Seal">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16061" />
 	</skill>
 	<skill id="8252" levels="1" name="Test - Transform Mount1">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8253" levels="1" name="Test - Transform Mount2">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="8254" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Monkey">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16054" />
 	</skill>
 	<skill id="8255" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Griffin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16055" />
 	</skill>
 	<skill id="8256" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Joy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16056" />
 	</skill>
 	<skill id="8257" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Anger">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16058" />
 	</skill>
 	<skill id="8258" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Sorrow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16057" />
 	</skill>
 	<skill id="8259" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Girl Teddy Boy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16059" />
 	</skill>
 	<skill id="8260" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Girl Teddy Girl">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16060" />
 	</skill>
 	<skill id="8261" levels="1" name="Steam Beatle Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -861,6 +867,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8262" levels="1" name="Tawny Maned Lion Mount">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -875,6 +882,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8263" levels="1" name="Transform Snow King">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -889,6 +897,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8264" levels="1" name="Transform Scarecrow Jack">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -903,6 +912,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8265" levels="1" name="Transform Tin Golem">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -961,10 +971,10 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8275" levels="1" name="Release Seal on Agathion - pvp">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16062" />
 	</skill>
@@ -981,7 +991,7 @@
 	<skill id="8277" levels="1" name="Transform Native">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="56" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -995,6 +1005,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8278" levels="1" name="Transform Guard of Dawn">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1007,6 +1018,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8279" levels="1" name="Blessing of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1014,6 +1026,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="8280" levels="1" name="Blessing of Earth">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
index 3a51a1e1f9..6ca708cbd5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08300-08399.xml
@@ -129,11 +129,10 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -148,11 +147,10 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -189,10 +187,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8314" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Saerom">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16063" />
 	</skill>
@@ -237,6 +235,7 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8323" levels="1" name="Notifier">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -250,6 +249,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8325" levels="1" name="Wild Rose Pig Candy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -262,28 +262,30 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8327" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Juju">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16064" />
 	</skill>
 	<skill id="8328" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Oink oink">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="16065" />
 	</skill>
 	<skill id="8329" levels="1" name="Summon Friend">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="8330" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Dawn">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -295,11 +297,10 @@
 		<set name="power" val="25" />
 		<set name="maxNegated" val="5" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
@@ -312,13 +313,12 @@
 		<set name="power" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="equipDelay" val="30000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
 	</skill>
@@ -327,11 +327,10 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="55" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="hitTime" val="1200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -343,6 +342,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8334" levels="1" name="Blue Talisman - Lord's Divine Protection">
 		<!-- Damage received during PVP is decreased 75% using the power of the talisman. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -351,8 +351,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="8335" levels="1" name="White Talisman - Attribute Resistance">
 		<!-- For 10 seconds, increases resistance to all attributes by 15 using the power of the talisman. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="mpConsume" val="50" />
 		<set name="reuseDelay" val="360000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -372,6 +372,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8336" levels="1" name="Guardian's Strider Mount">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -610,11 +611,13 @@
 		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
 	</skill>
 	<skill id="8358" levels="1" name="Remove the seal of an Agathion - Towbat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8359" levels="1" name="Notifier">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -622,6 +625,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8360" levels="1" name="Energy Maintenance Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="82800000" />
@@ -641,8 +645,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8362" levels="1" name="Beast Training - Release">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -653,8 +657,8 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="8363" levels="1" name="Beast Training - Accompany">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_ACCOMPANY" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -665,8 +669,8 @@
 		<set name="hitTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="8364" levels="1" name="Beast Training - Use Special Ability">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_SKILL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
@@ -697,18 +701,21 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="8369" levels="1" name="Halloween Pumpkin Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8370" levels="1" name="Rotten Pumpkin Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="8371" levels="1" name="Transform Halloween Pumpkin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -716,6 +723,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8372" levels="1" name="Super Strong Giant's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -724,6 +732,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8373" levels="1" name="Silent Scream's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -732,6 +741,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8374" levels="1" name="Wrathful Spirit's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -740,6 +750,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8375" levels="1" name="Unrotten Corpse's Mask">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -748,6 +759,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8376" levels="1" name="Planet X235 Alien Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -756,6 +768,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="8377" levels="1" name="Golden Jack O'Lantern Mask's Effect">
 		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -763,8 +776,8 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="8378" levels="1" name="Beast Training - Release All">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BEAST_RELEASE_ALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="neutral" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
index 70a94a2bd9..444ab1f88c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08400-08499.xml
@@ -855,12 +855,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8464" levels="1" name="Release the Seal on Agathion - Kid Rudolph">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="8465" levels="1" name="Notifier">
 		<!-- It's time to return Santa Claus's gift that the Agathions gave you. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
index 4702e105d0..b423f91a90 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/08500-08599.xml
@@ -87,6 +87,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="8509" levels="1" name="High Angel Circlet">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -94,6 +95,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="8510" levels="1" name="Summon Friend">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -164,7 +166,6 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="npcId" val="16077" />
 	</skill>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
index 5cc6702f15..05e19a50a8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09000-09099.xml
@@ -1,57 +1,68 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="9000" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9001" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9002" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9003" levels="1" name="PC room private weapon strengthening order sheet - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9004" levels="1" name="PC room private armor strengthening order sheet - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9005" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9006" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9007" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9008" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9009" levels="1" name="PC room private blessed weapon strengthening order sheet - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9010" levels="1" name="Cool air cannon">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="200" />
 		<set name="coolTime" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="400" />
@@ -69,96 +80,112 @@
 	</skill>
 	<skill id="9011" levels="1" name="Might">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9012" levels="1" name="Shield">
 		<!-- Increases P. Def. by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9013" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 15% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9014" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases critical attack likelihood by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9015" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases critical attack influence by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9016" levels="1" name="Guidance">
 		<!-- Increases accuracy by 4 for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9017" levels="1" name="Blessed Shield">
 		<!-- Increases shield defense likelihood by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9018" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases maximum HP by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9019" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9020" levels="1" name="Vampiric Rage">
 		<!-- Restores 9% of general physical damage inflicted by enemies as HP for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9021" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- For 60 minutes, reduces party members' P. Def. by 8%, magic resistance by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9022" levels="1" name="Magic Barrier">
 		<!-- Increases magic resistance by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9023" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases maximum MP by 35% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9024" levels="1" name="Empower">
 		<!-- Increases M. Atk. by 75% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9025" levels="1" name="Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 60 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9026" levels="1" name="Clarity">
 		<!-- For 60 minutes, decreases physical skill MP consumption by 20%, magic skill's MP consumption by 10%, and song/dance skill's MP consumption by 20%. Consumes 3 Runestones. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -168,6 +195,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15359,1,0.001;15360,1,0.1;15361,1,2.0;15362,1,20.0;15363,1,77.899
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -185,6 +213,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9028" levels="1" name="Cool air cannon of fortune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -192,40 +221,47 @@
 		<set name="coolTime" val="700" />
 	</skill>
 	<skill id="9029" levels="1" name="Watermelon Seed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9030" levels="1" name="Honey Watermelon Seed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9031" levels="1" name="Copied Watermelon Seed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9032" levels="1" name="Copied Honey Watermelon Seed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9033" levels="1" name="Herdsman's Love Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9034" levels="1" name="Vitality Belt Enchant Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9035" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -237,6 +273,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15379,5,15384,1,65;15379,5,15385,1,24.99;15379,5,15386,1,10;15379,5,15387,1,0.01
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -256,6 +293,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15380,5,15389,1,65;15380,5,15390,1,24.99;15380,5,15391,1,10;15380,5,15392,1,0.01
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -271,6 +309,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9038" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -278,6 +317,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9039" levels="1" name="Steamed Rice Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -285,6 +325,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9040" levels="1" name="PC Cafe Points">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -292,6 +333,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9041" levels="1" name="Sixth Anniversary Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -303,6 +345,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -324,6 +367,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
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 		</table>
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 		</table>
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 		</table>
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 		</table>
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@@ -408,6 +455,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -429,6 +477,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13143,1,0.0002;14105,1,0.0002;14108,1,0.0002;14109,1,0.0002;14110,1,0.0002;14111,1,0.0002;13144,1,0.0002;14106,1,0.0002;14112,1,0.0002;14113,1,0.0002;14114,1,0.0002;13145,1,0.0002;14107,1,0.0002;14115,1,0.0002;14116,1,0.0002;14117,1,0.0002;13887,1,0.0002;9514,1,0.00033;9515,1,0.00033;9516,1,0.00033;9517,1,0.00033;9518,1,0.00033;9529,1,0.00033;9519,1,0.00033;9520,1,0.00033;9521,1,0.00033;9522,1,0.00033;9523,1,0.00033;9524,1,0.00033;9525,1,0.00033;9526,1,0.00033;9527,1,0.00033;9528,1,0.00033;13886,1,0.00033;13457,1,0.00005;13458,1,0.00005;13459,1,0.00005;13460,1,0.00005;13461,1,0.00005;13462,1,0.00005;13463,1,0.00005;13464,1,0.00005;13465,1,0.00005;13466,1,0.00005;13467,1,0.00005;13468,1,0.00005;13469,1,0.00005;13470,1,0.00005;10215,1,0.00009;10216,1,0.00009;10217,1,0.00009;10218,1,0.00009;10219,1,0.00009;10220,1,0.00009;10221,1,0.00009;10222,1,0.00009;10223,1,0.00009;10224,1,0.00009;10225,1,0.00009;10226,1,0.00009;9380,1,0.00016;9446,1,0.00016;9384,1,0.00016;9449,1,0.00016;9450,1,0.00016;9445,1,0.00016;9443,1,0.00016;9442,1,0.00016;10252,1,0.00016;9448,1,0.00016;10253,1,0.00016;9384,1,0.00016;9444,1,0.00016;9447,1,0.00016;15428,1,0.1111;10480,1,0.0004;10481,1,0.0004;10482,1,0.0004;13071,1,0.0002;13072,1,0.0002;13073,1,0.0002;12365,1,0.1466;12366,1,0.1466;12370,1,0.1466;12371,1,0.1466;729,1,0.1466;730,1,0.1466;959,1,0.1466;960,1,0.1466;5908,1,0.0489;5911,1,0.0489;5914,1,0.0489;9570,1,0.0489;9571,1,0.0489;9572,1,0.0489;13420,1,0.1466;15427,1,9.6773;13421,1,4.8387;14683,1,3.2174;14684,1,3.2174;14685,1,3.2174;14686,1,3.2174;14687,1,3.2174;14689,1,3.2174;14690,1,3.2174;14691,1,3.2174;14692,1,3.2174;14693,1,3.2174;14695,1,3.2174;14696,1,3.2174;14697,1,3.2174;14698,1,3.2174;14699,1,3.2174;8751,1,2.0161;8752,1,2.0161;9575,1,2.0161;10485,1,2.0161;8761,1,2.0161;8762,1,2.0161;9576,1,2.0161;10486,1,2.0161;2133,1,6.4516;2134,1,12.9032
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -446,11 +495,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9049" levels="1" name="Golden Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -460,11 +509,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9050" levels="1" name="Crystal Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -474,11 +523,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9051" levels="1" name="Blessed Golden Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -488,11 +537,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9052" levels="1" name="Blessed Crystal Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -502,11 +551,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9053" levels="1" name="S Grade Golden Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -516,11 +565,11 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9054" levels="1" name="S Grade Crystal Spice">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -534,6 +583,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15474,50,90;15474,40,15476,5,5;15474,40,15478,5,5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -555,6 +605,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15475,50,90;15475,40,15477,5,5;15475,40,15479,5,5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -596,24 +647,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="9060" levels="1" name="Maguen Machine">
 		<!-- Skill that allows you to collect Plasma -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 	</skill>
 	<skill id="9061" levels="1" name="Uldie Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9062" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9063" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -624,6 +679,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15443,1,20;15444,1,20;15445,1,20;15446,1,20;15447,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -644,6 +700,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15450,1,20;15451,1,20;15452,1,20;15453,1,20;15449,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -664,6 +721,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10131,1,33;10132,1,33;10133,1,34
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -681,13 +739,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="9067" levels="1" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="vp_keep">
 				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
@@ -696,13 +754,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="9068" levels="2" name="Potion of Vitality Maintenance">
 		<!-- Energy is maintained for 30 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="vp_keep">
 				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
@@ -710,6 +768,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9069" levels="1" name="10,000 SP scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -720,6 +779,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15463,1,14055,1,50;15463,1,10649,1,50
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -741,6 +801,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15463,1,14055,1,50;15463,1,10649,1,50
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -762,6 +823,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			14706,1,5;14711,1,5;14705,1,10;14704,1,10;14710,1,10;14709,1,10;15439,1,10;14065,1,15;13273,1,15;13016,10,15
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -780,24 +842,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="9073" levels="1" name="Energy of Vampiric Rage">
 		<!-- Converts 9% of inflicted physical-damage to HP for 20 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="9074" levels="1" name="Salmon Soup">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
 	</skill>
 	<skill id="9075" levels="1" name="Awful Soup">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="9076" levels="1" name="Secret Door Key">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -808,6 +874,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8619,1,40;8620,1,40;15715,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -825,6 +892,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9078" levels="1" name="Rainbow Springs Potion">
 		<!-- Increases the regen rate of HP/MP/CP by 30%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -832,6 +900,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9079" levels="1" name="Santa's Buff Scroll">
 		<!-- For 1 hour, receives help from a great spirit to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -843,6 +912,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			16408,1,14739,1,5561,1,82.9;14678,1,10;14679,1,5;14680,1,2;14681,1,0.1
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -860,6 +930,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9081" levels="1" name="Christmas Cake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -868,6 +939,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9082" levels="1" name="White Christmas Petition">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -875,6 +947,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9083" levels="1" name="Christmas Cake - event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -883,6 +956,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9084" levels="1" name="White Christmas Petition - event">
 		<!-- Energy is maintained for 10 minutes. Petition asking for it to snow on Christmas. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -894,6 +968,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13457,1,0.0000498;13458,1,0.0000498;13459,1,0.0000498;13460,1,0.0000498;13461,1,0.0000498;13462,1,0.0000498;13463,1,0.0000498;13464,1,0.0000498;13465,1,0.0000498;13466,1,0.0000498;13467,1,0.0000498;13468,1,0.0000498;13469,1,0.0000498;13470,1,0.0000498;10215,1,0.0001162;10216,1,0.0001162;10217,1,0.0001162;10218,1,0.0001162;10219,1,0.0001162;10220,1,0.0001162;10221,1,0.0001162;10222,1,0.0001162;10223,1,0.0001162;10224,1,0.0001162;10225,1,0.0001162;10226,1,0.0001162;9380,1,0.0001486;9446,1,0.0001486;9384,1,0.0001486;9449,1,0.0001486;9450,1,0.0001486;9445,1,0.0001486;9443,1,0.0001486;9442,1,0.0001486;10252,1,0.0001486;9448,1,0.0001486;10253,1,0.0001486;9384,1,0.0001486;9444,1,0.0001486;9447,1,0.0001486;13143,1,0.0000733;14105,1,0.0000733;14108,1,0.0000733;14109,1,0.0000733;14110,1,0.0000733;14111,1,0.0000733;13144,1,0.0000733;14106,1,0.0000733;14112,1,0.0000733;14113,1,0.0000733;14114,1,0.0000733;13145,1,0.0000733;14107,1,0.0000733;14115,1,0.0000733;14116,1,0.0000733;14117,1,0.0000733;13887,1,0.0000733;9514,1,0.0001458;9515,1,0.0001458;9516,1,0.0001458;9517,1,0.0001458;9518,1,0.0001458;9529,1,0.0001458;9519,1,0.0001458;9520,1,0.0001458;9521,1,0.0001458;9522,1,0.0001458;9523,1,0.0001458;9524,1,0.0001458;9525,1,0.0001458;9526,1,0.0001458;9527,1,0.0001458;9528,1,0.0001458;13886,1,0.0001458;9570,1,0.0008261;9571,1,0.0008261;9572,1,0.0008261;10480,1,0.0004649;10481,1,0.0004649;10482,1,0.0004649;13071,1,0.0002325;13072,1,0.0002325;13073,1,0.0002325;729,1,0.5263449;959,1,0.5263449;730,1,0.7655924;960,1,0.7655924;1538,1,1.4975597;14686,1,0.7681786;14687,1,0.7681786;14693,1,0.7686099;14692,1,0.7686099;14698,1,0.7681786;14699,1,0.7681786;15439,1,1.5217011;14611,1,0.12009793;5560,1,1.5389435;5562,1,0.2401959;5563,1,0.2401959;5564,1,0.2401959;5565,1,0.2401959;5566,1,0.2401959;6622,1,1.3044378;14701,1,22.5439206;17005,1,63.06608387
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -911,11 +986,13 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="9086" levels="1" name="Santa - Potion of Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9087" levels="1" name="Create Item">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="LEARN_SKILL" />
@@ -923,7 +1000,6 @@
 		<set name="learnSkillLvl" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<and>
 				<not>
@@ -936,6 +1012,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="9088" levels="1" name="Cupid's Arrow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -944,6 +1021,7 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9089" levels="1" name="Cupid's Major Cure">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="staticDamage" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -952,53 +1030,63 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9090" levels="1" name="Fighter's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9091" levels="1" name="Archer's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9092" levels="1" name="Magician's Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9093" levels="1" name="Protection of Rune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9094" levels="1" name="Protection of Elemental">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9095" levels="1" name="Protection of Alignment">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9096" levels="1" name="Event - White Baby Tiger Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9097" levels="1" name="Event - White Baby King-Tiger Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 	</skill>
 	<skill id="9098" levels="1" name="Event - Sad White Baby Tiger Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="9099" levels="1" name="Event - Sad White Baby King-Tiger Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
index 0a62caeddb..40310c0f58 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/09100-09199.xml
@@ -5,6 +5,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13457,1,7.1429;13458,1,7.1429;13459,1,7.1429;13460,1,7.1429;13461,1,7.1429;13462,1,7.1429;13463,1,7.1429;13464,1,7.1429;13465,1,7.1429;13466,1,7.1429;13467,1,7.1429;13468,1,7.1429;13469,1,7.1429;13470,1,7.1423
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -26,6 +27,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10215,1,8.3333;10216,1,8.3333;10217,1,8.3333;10218,1,8.3333;10219,1,8.3333;10220,1,8.3333;10221,1,8.3333;10222,1,8.3333;10223,1,8.3333;10224,1,8.3333;10225,1,8.3333;10226,1,8.3337
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -47,6 +49,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9380,1,7.1429;9446,1,7.1429;10004,1,7.1429;9449,1,7.1429;9450,1,7.1429;9445,1,7.1429;9443,1,7.1429;9442,1,7.1429;10252,1,7.1429;9448,1,7.1429;10253,1,7.1429;9384,1,7.1429;9444,1,7.1429;9447,1,7.1423
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -68,6 +71,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13143,1,5.8824;14105,1,5.8824;14108,1,5.8824;14109,1,5.8824;14110,1,5.8824;14111,1,5.8824;13144,1,5.8824;14106,1,5.8824;14112,1,5.8824;14113,1,5.8824;14114,1,5.8824;13145,1,5.8824;14107,1,5.8824;14115,1,5.8824;14116,1,5.8824;14117,1,5.8824;13887,1,5.8816
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -89,6 +93,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			15694,1,5.8824;15695,1,5.8824;15696,1,5.8824;15697,1,5.8824;15698,1,5.8824;15699,1,5.8824;15700,1,5.8824;15701,1,5.8824;15702,1,5.8824;15703,1,5.8824;15704,1,5.8824;15705,1,5.8824;15706,1,5.8824;15707,1,5.8824;15708,1,5.8824;15709,1,5.8824;15710,1,5.8816
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -110,6 +115,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9514,1,5.8824;9515,1,5.8824;9516,1,5.8824;9517,1,5.8824;9518,1,5.8824;9529,1,5.8824;9519,1,5.8824;9520,1,5.8824;9521,1,5.8824;9522,1,5.8824;9523,1,5.8824;9524,1,5.8824;9525,1,5.8824;9526,1,5.8824;9527,1,5.8824;9528,1,5.8824;13886,1,5.8816
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -131,6 +137,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9570,1,33.3333;9571,1,33.3333;9572,1,33.3334
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -152,6 +159,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10480,1,33.3333;10481,1,33.3333;10482,1,33.3334
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -173,6 +181,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13071,1,33.3333;13072,1,33.3333;13073,1,33.3334
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -194,6 +203,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8664,1,16.6667;8665,1,16.6667;8666,1,16.6667;14739,1,49.9999
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -215,6 +225,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8667,1,16.6667;8668,1,16.6667;8669,1,16.6667;8670,1,16.6667;14739,1,33.3332
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -236,6 +247,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8671,1,10;8672,1,10;8673,1,10;8674,1,10;8675,1,10;8676,1,10;8677,1,10;14739,1,30
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -257,6 +269,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			9546,1,14.2857;9547,1,14.2857;9548,1,14.2857;9549,1,14.2857;9550,1,14.2857;9551,1,14.2857;2134,2,14.2858
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -275,6 +288,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9113" levels="1" name="Vitality Potion">
 		<!-- Maintains the current Vitality for 10 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -288,12 +302,13 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="power" val="10" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9115" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -301,6 +316,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9116" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -308,6 +324,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9117" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -315,6 +332,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9118" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -322,6 +340,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9119" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -329,6 +348,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9120" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -336,6 +356,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9121" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -343,6 +364,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9122" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -350,6 +372,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9123" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -357,6 +380,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9124" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -364,6 +388,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9125" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -371,6 +396,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9126" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -378,6 +404,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9127" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -385,6 +412,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9128" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -392,6 +420,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9129" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -399,6 +428,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9130" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -406,6 +436,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9131" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -413,6 +444,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9132" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -420,6 +452,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9133" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -427,6 +460,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9134" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -434,6 +468,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9135" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -441,6 +476,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9136" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -448,6 +484,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9137" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -455,6 +492,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9138" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -462,6 +500,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9139" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -469,6 +508,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9140" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -476,6 +516,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9141" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -483,6 +524,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9142" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -490,6 +532,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9143" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -497,6 +540,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9144" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -504,6 +548,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9145" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -511,6 +556,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9146" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 1.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 1.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -518,6 +564,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9147" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -525,6 +572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="9148" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 2.5 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 2.5 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -532,89 +580,90 @@
 	</skill>
 	<skill id="9149" levels="1" name="Nevit's Hourglass - 3 hour">
 		<!-- Increases Nevit's blessing by 3 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="9150" levels="1" name="Freesia Bouquet - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9151" levels="1" name="Baby's Breath Bouquet - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9152" levels="1" name="Pink Lady - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9153" levels="1" name="June Bug - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9154" levels="1" name="Soft Cheese Cake - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9155" levels="1" name="Freshly-Baked Baguette - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9156" levels="1" name="Sweet Cream-filled Bread - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9157" levels="1" name="White Day Candy - Event">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="9158" levels="1" name="Freya's Gift">
@@ -622,6 +671,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			16026,1,0.0001;9627,1,0.1417;17139,1,1.4172;17140,1,1.4172;14052,1,2.8345;6622,1,18.424;2134,2,21.2585;14701,1,54.5068
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -642,11 +692,10 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="306" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -666,11 +715,10 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="transformId" val="305" />
 		<cond msgId="1509">
 			<player olympiad="false" />
@@ -692,10 +740,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_s">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -710,10 +757,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_c">
 				<add order="0x40" stat="rCrit" val="15" />
@@ -729,10 +775,9 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="wp_event_buf1" special="vesper_d">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
@@ -746,6 +791,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13143,1,5.882;14105,1,5.882;14108,1,5.882;14109,1,5.882;14110,1,5.882;14111,1,5.882;13144,1,5.882;14106,1,5.882;14112,1,5.882;14113,1,5.882;14114,1,5.882;13145,1,5.882;14107,1,5.882;14115,1,5.882;14116,1,5.882;14117,1,5.882;13887,1,5.88799999999999
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -764,12 +810,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="9165" levels="1" name="Energy of Sprout">
 		<!-- For 1 hour, receives help from the Energy of Sprout to increase Max MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20%, the rate of Prominent Damage occurring through damage magic by 2, the power of critical attacks by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases moving speed by 20% and MP consumption needed for skill use by 5%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="9166" levels="1" name="Energy Replenishing Herb Tea">
 		<!-- Recovers energy upon acquiring Exp. points for 30 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
index 95e68e4a7e..4232038837 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/20000-20099.xml
@@ -46,7 +46,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="30000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="2.0" />
@@ -60,7 +59,6 @@
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="mpConsume" val="1" />
 		<set name="reuseDelay" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
index 93579008b8..c6637a97b0 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21000-21099.xml
@@ -1,44 +1,43 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="21000" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Majo">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1501" />
 	</skill>
 	<skill id="21001" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Gold Majo">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1502" />
 	</skill>
 	<skill id="21002" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Black Majo">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1503" />
 	</skill>
 	<skill id="21003" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Plaipitak">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1504" />
 	</skill>
 	<skill id="21004" levels="1" name="Wind Walk">
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1080000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up">
@@ -50,9 +49,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="avoid_up">
@@ -61,12 +59,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21006" levels="1" name="Large Firework Effect">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 	</skill>
 	<skill id="21007" levels="1" name="Ability of Doubt">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -74,31 +74,32 @@
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="21008" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Baby Panda">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1505" />
 	</skill>
 	<skill id="21009" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Bamboo Panda">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1506" />
 	</skill>
 	<skill id="21010" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Sexy Panda">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="1507" />
 	</skill>
 	<skill id="21011" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -113,6 +114,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21012" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -127,6 +129,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21013" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
@@ -140,8 +143,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21014" levels="1" name="Scissors">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -154,8 +157,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="21015" levels="1" name="Rock">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -167,8 +170,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="21016" levels="1" name="Paper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -321,94 +324,95 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21031" levels="1" name="Agathion Seal Release - Charming Cupid">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1508" />
 	</skill>
 	<skill id="21032" levels="1" name="Agathion Seal Release - Naughty Cupid">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1509" />
 	</skill>
 	<skill id="21033" levels="1" name="Release Seal on Agathion - White Maneki Neko">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1510" />
 	</skill>
 	<skill id="21034" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Black Maneki Neko">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1511" />
 	</skill>
 	<skill id="21035" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Brown Maneki Neko">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1512" />
 	</skill>
 	<skill id="21036" levels="1" name="Release Seal on Agathion - One-eyed Bat Drove">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1513" />
 	</skill>
 	<skill id="21037" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Pegasus">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1514" />
 	</skill>
 	<skill id="21038" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Yellow-robed Tojigong">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1515" />
 	</skill>
 	<skill id="21039" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Blue-robed Tojigong">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1516" />
 	</skill>
 	<skill id="21040" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Green-robed Tojigong">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1517" />
 	</skill>
 	<skill id="21041" levels="1" name="Release Seal on Agathion - Bugbear">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1518" />
 	</skill>
 	<skill id="21042" levels="1" name="Baguette's Blessing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -416,66 +420,66 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="21043" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Red Sumo Wrestler">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1519" />
 	</skill>
 	<skill id="21044" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Sumo Wrestler Agathion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1520" />
 	</skill>
 	<skill id="21045" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Great Sumo Match">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1521" />
 	</skill>
 	<skill id="21046" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Button-Eyed Bear Doll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1522" />
 	</skill>
 	<skill id="21047" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - God of Fortune">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1523" />
 	</skill>
 	<skill id="21048" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Dryad">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1524" />
 	</skill>
 	<skill id="21049" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Wonboso">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1525" />
 	</skill>
 	<skill id="21050" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Daewoonso">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1526" />
 	</skill>
@@ -483,7 +487,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="transformId" val="110" />
 		<for>
 			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="transform" />
@@ -491,6 +495,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21052" levels="1" name="Bless the Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 30 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -499,6 +504,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21053" levels="1" name="Bless the Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 30 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -507,6 +513,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21054" levels="1" name="Blessed Resurrection Ability">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -515,6 +522,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21055" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -523,6 +531,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21056" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -531,6 +540,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21057" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -540,6 +550,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21058" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -549,6 +560,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21059" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -558,6 +570,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21060" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -566,6 +579,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21061" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -574,6 +588,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21062" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -582,6 +597,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21063" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -590,6 +606,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21064" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -599,6 +616,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21065" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -608,6 +626,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21066" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -622,6 +641,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21067" levels="1" name="Blessed Escape Ability">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Return. Reuse Delay 12 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -630,6 +650,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21068" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -639,6 +660,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21069" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -647,6 +669,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21070" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -655,6 +678,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21071" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -663,6 +687,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21072" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -671,6 +696,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21073" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -680,6 +706,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21074" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -689,6 +716,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21075" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -698,6 +726,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21076" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -707,6 +736,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21077" levels="1" name="Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 2 minutes. Reuse delay 18 minutes -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -715,6 +745,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21078" levels="1" name="Death Whisper">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -723,6 +754,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21079" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour. Reuse Delay 24 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -731,6 +763,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21080" levels="1" name="Wild Magic">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -739,6 +772,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21081" levels="1" name="Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -748,6 +782,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21082" levels="1" name="Reflect">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -757,6 +792,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21083" levels="1" name="Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -766,6 +802,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21084" levels="1" name="Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -779,15 +816,16 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21085" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Pomona">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1527" />
 	</skill>
 	<skill id="21086" levels="1" name="Blessing of Love">
 		<!-- Can feel the warm love of family. Protects the target with sacred power. Makes the target invincible for 10 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -796,6 +834,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21087" levels="1" name="Berserker Spirit">
 		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, and evasion by 4, and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and moving speed by 8 for 20 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -804,6 +843,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21088" levels="1" name="Summon Friend">
 		<!-- Summons your friend. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -812,6 +852,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21089" levels="1" name="Dance of Shadows">
 		<!-- Receives the soul's help, and for 2 minutes, decreases one's own moving speed by 50% and invokes the ability not to receive the preemptive attack of monsters. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -820,6 +861,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21090" levels="1" name="Soul of Phoenix">
 		<!-- Receives the soul's help, and revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -829,10 +871,10 @@
 	</skill>
 	<skill id="21091" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Weaver">
 		<!-- Removes the seal on the Agathion. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1528" />
 	</skill>
@@ -853,6 +895,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21095" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -861,6 +904,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21096" levels="1" name="Ability of Cool Watermelon">
 		<!-- For 30 minutes, increases critical rate by 30% and critical power by 35%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -869,6 +913,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21097" levels="1" name="Summon Friend">
 		<!-- Summons your friend. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -877,6 +922,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21098" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -884,6 +930,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21099" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases Atk.Spd. by 20%, damage by 10% and P.Def. by 20%. You recover HP equal to 5% of the melee damage. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
index bf3cee861b..2dd5c68e20 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21100-21199.xml
@@ -2,12 +2,12 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="21100" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% and casting speed by 20%. Decreases MP cost of skills by 5%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
@@ -23,9 +23,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21102" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse Delay 12 hours. -->
@@ -34,20 +33,19 @@
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21103" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Endless">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, moving speed by 20%, and resistance against debuff by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -59,6 +57,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21104" levels="1" name="Instinct of Destruction">
 		<!-- For 30 seconds, awakens destruction instinct and increases P.Atk./Critical rate/Critical damage by 50%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -67,61 +66,61 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 	</skill>
 	<skill id="21105" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Chon-chon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1529" />
 	</skill>
 	<skill id="21106" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Tang-tang">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1530" />
 	</skill>
 	<skill id="21107" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Dancing Lucky Kid">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1531" />
 	</skill>
 	<skill id="21108" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Monkey King">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1532" />
 	</skill>
 	<skill id="21109" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Utanka">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1533" />
 	</skill>
 	<skill id="21110" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Bonus B">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1534" />
 	</skill>
 	<skill id="21111" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -133,12 +132,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21112" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
@@ -150,12 +149,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21113" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
@@ -167,12 +166,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21114" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power: Resilience">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase resistance by 10% against debuff. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -184,12 +183,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21115" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Strength">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Bestows the ability to recover as HP 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
@@ -201,12 +200,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21116" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Acuity">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Reduce consumed MP for skill usage by 5%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
@@ -218,12 +217,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21117" levels="1" name="Great Adventurer's Soul Power : Immortality">
 		<!-- Increase max HP 20%, max MP 20%, Spd. 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase HP recovery bonus by 20%, MP recovery bonus by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -236,12 +235,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21118" levels="1" name="Great Warrior's Soul Power: Destruction">
 		<!-- Increase attack speed by 20%, P. Atk by 10%, P. Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Critical Attack by 20%, Chance of Critical Attack by 20%. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
@@ -254,12 +253,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21119" levels="1" name="Great Wizard's Soul Power: Brilliance">
 		<!-- Increase Casting Speed by 20%, Magic Power by 20%, Magic Def. by 20% with help of a spirit for 5 minutes. Increase power of Prominent Damage caused with damage magic by 20%, chance of Prominent Damage caused with damage magic by 2. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
@@ -271,6 +270,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21120" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -280,6 +280,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21121" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -294,8 +295,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -313,8 +313,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -332,8 +331,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -351,8 +349,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -370,8 +367,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
@@ -389,8 +385,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -408,8 +403,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -427,8 +421,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -446,8 +439,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -467,8 +459,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -486,8 +477,7 @@
 		<set name="hitTime" val="2500" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="SilentMove" abnormalVisualEffect="stealth" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="stealth">
 				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
@@ -495,37 +485,37 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21133" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Zombie">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1535" />
 	</skill>
 	<skill id="21134" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Baekyi Hwamae">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1536" />
 	</skill>
 	<skill id="21135" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Kwanwoo Hwamae">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1537" />
 	</skill>
 	<skill id="21136" levels="1" name="Authority of Golden Jack O'Lantern Mask">
 		<!-- Increase max HP 40%, max MP 40%, max CP 40%, Physical Def. 30%, Magic Def. 30%, Spd. 30% of party members for 10 minutes. Reuse Delay 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="br_event_buf1">
@@ -545,8 +535,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -564,8 +553,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -583,8 +571,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -602,8 +589,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -623,8 +609,7 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
@@ -636,86 +621,87 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21142" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Gwangong">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1551" />
 	</skill>
 	<skill id="21143" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Gwanseum Nyang Nyang">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1552" />
 	</skill>
 	<skill id="21144" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Opera">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1553" />
 	</skill>
 	<skill id="21145" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Blue Opera">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1553" />
 	</skill>
 	<skill id="21146" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Red Opera">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1554" />
 	</skill>
 	<skill id="21147" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Opera">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1555" />
 	</skill>
 	<skill id="21148" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Miss Chipao">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1556" />
 	</skill>
 	<skill id="21149" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Nepal Snow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1557" />
 	</skill>
 	<skill id="21150" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Round Ball Snow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1558" />
 	</skill>
 	<skill id="21151" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ladder Snow">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1559" />
 	</skill>
 	<skill id="21152" levels="1" name="Continuous Fireworks">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="300000" />
@@ -723,13 +709,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="21153" levels="1" name="Blessed Body">
 		<!-- Increases Max HP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />
@@ -738,13 +724,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="21154" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse Delay 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />
@@ -753,12 +739,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21155" levels="1" name="Scent of Flavorful Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Atk. Spd. by 20%, P. Atk. by 10%, and P. Def. by 20%. Increases Critical attack power by 20% and Critical attack rate by 20%. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
@@ -771,12 +757,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="21156" levels="1" name="Scent of Sweet Cheese">
 		<!-- For 5 minutes, receives the soul's help to raise Casting Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, and M. Def. by 20%. Raises Prominent Damage power via damage magic by 20% and the chance of Prominent Damage occurring via damage magic by 2. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="multi_buff">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
@@ -787,102 +773,103 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="21157" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Iken">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1539" />
 	</skill>
 	<skill id="21158" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Lana">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1540" />
 	</skill>
 	<skill id="21159" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Gnocian">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1541" />
 	</skill>
 	<skill id="21160" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Orodriel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1542" />
 	</skill>
 	<skill id="21161" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Lakinos">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1543" />
 	</skill>
 	<skill id="21162" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Mortia">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1544" />
 	</skill>
 	<skill id="21163" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Hayance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1545" />
 	</skill>
 	<skill id="21164" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Meruril">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1546" />
 	</skill>
 	<skill id="21165" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Taman ze Lapatui">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1547" />
 	</skill>
 	<skill id="21166" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Kaurin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1548" />
 	</skill>
 	<skill id="21167" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ahertbein">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1549" />
 	</skill>
 	<skill id="21168" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Naonin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1550" />
 	</skill>
 	<skill id="21169" levels="1" name="Transform Kadomas">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -893,13 +880,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="21170" levels="1" name="Blessed Soul">
 		<!-- Increases Max MP by 25% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />
@@ -908,6 +895,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21171" levels="1" name="Riding Jet Bike">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1045,10 +1033,10 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21191" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Phoenix">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1574" />
 	</skill>
@@ -1056,9 +1044,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<for>
@@ -1069,6 +1056,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21193" levels="1" name="Power of Guardian Deity">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 10 minutes. Cooldown takes 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1076,15 +1064,16 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21194" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Three-headed Dragon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1575" />
 	</skill>
 	<skill id="21195" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Trejuo">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Trejuo. When transformed into Trejuo, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1096,6 +1085,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21196" levels="1" name="Blessed Child Transformation Skill - Sujin">
 		<!-- Transforms into the Blessed Child Sujin. When transformed into Sujin, recovers energy upon acquiring Exp. points. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1107,6 +1097,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21197" levels="1" name="Buff of Virtue">
 		<!-- Recovers all HP, MP, and CP with the power of virtue. Reuse delay 30 minutes. It can only be used when HP, MP, and CP are all below 30%. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1115,6 +1106,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21198" levels="1" name="Silence of Fidelity">
 		<!-- Through the power of loyalty, raises party members' physical P. Def., M. Def. by 30%, physical P. Atk. by 20%, M. Atk. by 45%, and moving speed by 30 for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. Consumes 1 Proof of a Warrior upon skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1124,6 +1116,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21199" levels="1" name="Vitality of Courage">
 		<!-- Recovers all energy with the power of courage, and maintains the energy stage for 5 minutes. Reuse delay 30 minutes. When you use the skill, 1 Proof of a Warrior is consumed. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
index c78f07ad51..48b54178cf 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/21200-21299.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="21200" levels="1" name="Age of the Three Kingdoms">
 		<!-- For 20 minutes, raises moving speed by 33, Atk. Spd. by 33%, M. Atk. by 65%, Casting Spd. by 30%, physical P. Atk., and physical P. Def. by 15%. Reuse Delay 2 hours. Consumes 1 Proof of Friendship upon skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -10,6 +11,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="21201" levels="1" name="Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -17,74 +19,74 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="21202" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1576" />
 	</skill>
 	<skill id="21203" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1577" />
 	</skill>
 	<skill id="21204" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1578" />
 	</skill>
 	<skill id="21205" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1579" />
 	</skill>
 	<skill id="21206" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1580" />
 	</skill>
 	<skill id="21207" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1581" />
 	</skill>
 	<skill id="21208" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Gnocian">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1582" />
 	</skill>
 	<skill id="21209" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Ball Trapping Orodriel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1583" />
 	</skill>
 	<skill id="21210" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Penalty Kick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="AGATHION" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="npcId" val="1584" />
 	</skill>
@@ -95,52 +97,62 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="21212" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Granny Tiger">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21213" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Flower Fairy Spirit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21214" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Orodriel">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21215" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Lana">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21216" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Naonin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21217" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Mortia">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21218" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Kaurin">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21219" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Cheerleader Meruril">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21220" levels="1" name="Agathion Seal Cancel - Handy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="21221" levels="1" name="Blessed Resurrection">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection. Reuse delay is 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -281,7 +293,6 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1500000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -292,7 +303,6 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1500000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
@@ -303,7 +313,6 @@
 		<set name="hitTime" val="20000" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="reuseDelay" val="1500000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
index a29e4063c6..c497e57045 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22000-22099.xml
@@ -1,6 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22000" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -8,6 +9,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22001" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -15,6 +17,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22002" levels="1" name="Spicy Kimchee">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -22,6 +25,7 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="22003" levels="1" name="Sweet-and-Sour White Kimchee">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -30,8 +34,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22004" levels="1" name="Energy Ginseng">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -44,8 +48,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="22005" levels="1" name="Energy Red Ginseng">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="600" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -54,7 +58,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22006" levels="1" name="Halloween Candy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
@@ -66,6 +70,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -85,6 +90,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -104,6 +110,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20094,1,20;20095,1,80
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -123,6 +130,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20098,1,20;20099,1,80
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -142,6 +150,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20103,1,20104,1,20105,1,20106,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -161,6 +170,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10606,1,10;5561,1,90
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -176,6 +186,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22013" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -201,6 +212,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22014" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -226,6 +238,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22015" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -250,6 +263,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22016" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -279,6 +293,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -298,6 +313,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20108,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -313,16 +329,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22019" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22020" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Near Kamaloka">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22021" levels="1" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss)">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -332,6 +351,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -351,6 +371,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			10134,1,9;10138,1,9;1539,4,41;1540,3,16;20196,1,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -370,6 +391,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			948,2,14;952,3,19;1538,1,11;3936,1,6;20200,1,20;20197,1,30
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -389,6 +411,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			947,2,14;951,3,39;20201,1,17;20198,1,30
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -408,6 +431,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			959,1,14;729,2,26;20202,1,35;20203,1,25
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -427,6 +451,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6659,1,0.00661;6660,1,0.1;20208,1,8;20206,1,11;20207,1,18;20204,1,62.893
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -443,7 +468,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22028" levels="1" name="Chocolate Cookie">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
@@ -451,11 +476,11 @@
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22029" levels="1" name="Baguette Herb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
@@ -467,11 +492,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22030" levels="1" name="Cream Puff Herb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
@@ -483,11 +508,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22031" levels="1" name="Cheesecake Herb">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
 			<player flyMounted="False" />
@@ -503,6 +528,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20255,1,8.34;20256,1,8.34;20257,1,8.34;20258,1,8.34;20259,1,8.34;20260,1,8.34;20261,1,8.34;20262,1,8.34;20263,1,8.34;20264,1,8.34;20265,1,8.34;20270,1,8.26
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -522,6 +548,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20268,1,33;20269,1,33;20267,1,34
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -539,6 +566,7 @@
 	<skill id="22034" levels="1" name="Birthday Cake">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="1200000" /> <!-- FIXME: This should be controlled by AI -->
 		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -551,6 +579,7 @@
 	<skill id="22035" levels="1" name="Birthday Cake Effect">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Birthday Skill -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -562,16 +591,19 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22036" levels="1" name="Beast Soulshot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22037" levels="1" name="Beast Spiritshot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22038" levels="1" name="Blessed Beast Spiritshot">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -592,11 +624,11 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="22042" levels="1" name="High Grade Potion of Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="200" />
 		</for>
@@ -606,7 +638,7 @@
 		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
 		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 200 800 1500 2000 2500 3000 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -622,7 +654,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
 		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -638,7 +670,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="1" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -652,7 +684,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="2" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -666,7 +698,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="203" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -680,7 +712,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="206" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -694,7 +726,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="209" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -708,7 +740,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="212" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -722,7 +754,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="215" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -736,7 +768,7 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="transformId" val="218" />
 		<cond msgId="1509">
@@ -748,6 +780,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22053" levels="19" name="Escape">
 		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="20000" />
@@ -756,12 +789,12 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22054" levels="1" name="Potion of Energy Maintenance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="vp_up" abnormalVisualEffect="vitality">
 				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
@@ -769,20 +802,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22055" levels="1" name="Potion of Energy Replenishing">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
 		<set name="power" val="5000" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="22056" levels="1" name="Wind Walk">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -790,10 +823,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22057" levels="1" name="Haste">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -801,10 +834,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22058" levels="1" name="Might">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pa_up">
 				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
@@ -812,10 +845,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22059" levels="1" name="Shield">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="pd_up">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
@@ -823,10 +856,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22060" levels="1" name="Death Whisper">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="critical_dmg_up">
 				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
@@ -834,10 +867,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22061" levels="1" name="Guidance">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="hit_up">
 				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
@@ -845,11 +878,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22062" levels="1" name="Empower">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="ma_up">
 				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
@@ -857,10 +890,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22063" levels="1" name="Greater Acumen">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="casting_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
@@ -868,10 +901,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22064" levels="1" name="Vampiric Rage">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="vampiric_attack">
 				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
@@ -879,10 +912,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22065" levels="1" name="Bless the Body">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_hp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
@@ -890,10 +923,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22066" levels="1" name="Berserker Spirit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="berserker">
 				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
@@ -908,10 +941,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22067" levels="1" name="Magic Barrier">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="md_up">
 				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
@@ -919,10 +952,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22068" levels="1" name="Bless the Soul">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="max_mp_up">
 				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
@@ -930,10 +963,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22069" levels="1" name="Clarity">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="cheap_magic">
 				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
@@ -943,10 +976,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22070" levels="1" name="Wild Magic">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="26" abnormalType="magic_critical_up">
 				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
@@ -958,6 +991,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22009,2,27;20517,1,15;22015,1,0.78299;20519,1,0.27056;22019,1,0.00775;20521,1,0.0027;20545,8,3.75;20546,10,7.5;20547,10,4.5;8751,1,9.75;8752,1,8.125;9575,1,6.77083;8761,1,1.95;8762,1,1.625;9576,1,1.35416;22024,15,12.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -977,6 +1011,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22013,2,26.25;20518,1,14.58333;22017,1,0.69599;20520,1,0.24049;22021,1,0.00638;20522,1,0.0022;20545,8,3.95833;20546,10,7.91666;20547,10,4.75;8751,1,9.58333;8752,1,7.98611;9575,1,6.65509;8761,1,1.91666;8762,1,1.59722;9576,1,1.33101;22024,15,13.19444
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -992,37 +1027,44 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22073" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - S Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22074" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - S Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22075" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22076" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22077" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22078" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22079" levels="1" name="Resist Aqua">
 		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1030,6 +1072,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22080" levels="1" name="Resist Wind">
 		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1037,6 +1080,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22081" levels="1" name="Resist Fire">
 		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1044,6 +1088,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22082" levels="1" name="Resist Holy">
 		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1051,6 +1096,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22083" levels="1" name="Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1058,6 +1104,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22084" levels="1" name="Mental Shield">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 40 for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1065,6 +1112,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22085" levels="1" name="Focus">
 		<!-- Increases Critical attack rate by 30 for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1072,6 +1120,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22086" levels="1" name="Concentration">
 		<!-- Decreases magic cancel damage by 36 for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1079,6 +1128,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22087" levels="1" name="Blessing Shield">
 		<!-- Increases Shield defense rate by 15 for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1086,6 +1136,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22088" levels="1" name="Agility">
 		<!-- Increases evasion rate by 4 for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1093,6 +1144,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22089" levels="1" name="Regeneration">
 		<!-- Increases HP Regeneration by 20% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1100,6 +1152,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22090" levels="1" name="Advanced Block">
 		<!-- Increases Shield P. Def. by 40% for 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1116,6 +1169,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20365,1,20;20364,1,20;20366,1,20;20367,1,20;20368,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1135,6 +1189,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20554,1,15;20392,1,15;20393,1,35;20394,1,35
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1154,6 +1209,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20581,1,70;20548,1,30
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1169,29 +1225,30 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22095" levels="1" name="Summon Spirit of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="8" />
 		<set name="despawnDelay" val="60000" />
 		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="22096" levels="1" name="Summon Reckless Spirit of Fire">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPAWN" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="npcId" val="9" />
 		<set name="despawnDelay" val="60000" />
 		<set name="isSummonSpawn" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="22097" levels="1" name="Girl's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the girl. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1200,6 +1257,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22098" levels="1" name="Boy's Gift of Gratitude">
 		<!-- Thank you gift for helping the boy. For 2 minutes, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1208,6 +1266,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22099" levels="1" name="Soul Silver Foil">
 		<!-- When using a monster's corpse, comforts the monster's soul to borrow the monster's power temporarily. For 2 minutes, increases Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 0168c10592..44bfa9d02c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="22100" levels="1" name="Soul Scent">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -31,6 +32,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20590,1,40;9207,1,60
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -48,6 +50,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22102" levels="1" name="Soul Magic Box">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="coolTime" val="1000" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20623" />
@@ -67,17 +70,18 @@
 	</skill>
 	<skill id="22103" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape (Event)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="200" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20583" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="22104" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection (Event)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="600" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -87,11 +91,11 @@
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 	</skill>
 	<skill id="22105" levels="1" name="Uldie Summon Scroll (Event)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
@@ -114,6 +118,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22106" levels="1" name="Belldandy Summon Scroll (Event)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
@@ -136,6 +141,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22107" levels="1" name="Skooldie Summon Scroll (Event)">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="itemConsumeId" val="20707" />
@@ -161,6 +167,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20712,1,20;20713,1,20;20714,1,20;20715,1,20;20716,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -180,6 +187,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20718,1,20;20719,1,20;20720,1,20;20721,1,20;20722,1,20
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -195,21 +203,25 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22110" levels="1" name="Lucky Sky Lantern Summon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22111" levels="1" name="Ambient Sky Lantern Summon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22112" levels="1" name="Sway Sky Lantern Summon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22113" levels="1" name="Comfort Sky Lantern Summon">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -219,6 +231,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20364,1,33;20365,1,33;20366,1,34
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -238,6 +251,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			20755,1,99.99949;20757,1,0.00051
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -253,17 +267,20 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22116" levels="1" name="Summon Flames Box">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22117" levels="1" name="Flames Box Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22118" levels="1" name="Warmth of Kotatz">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -278,6 +295,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22119" levels="1" name="Love for All Seasons">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -291,6 +309,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22120" levels="1" name="Happy New Year">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -305,6 +324,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22121" levels="1" name="Female Aniruddha">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -319,6 +339,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22122" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -339,6 +360,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22123" levels="1" name="Chinese Feast">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -355,6 +377,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22124" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -368,6 +391,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22125" levels="1" name="Fire Stamp">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -382,6 +406,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22126" levels="1" name="Baby Food Skill">
 		<!-- TODO: Implement. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="500" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -396,6 +421,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22127" levels="1" name="Summon Warm Kotatz">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="despawnDelay" val="7200" /> <!-- FIXME: Custom. -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -410,6 +436,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -423,6 +450,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22129" levels="1" name="Red Dimensional Stone">
 		<!-- TODO: Implement. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -434,12 +462,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="22130" levels="1" name="Food of Doubt's Effect">
 		<!-- Food of Doubt's effect.For 20 minutes, energy is recovered when Exp. is acquired. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="22131" levels="1" name="Red Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -453,6 +483,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22132" levels="1" name="Gold Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -466,6 +497,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22133" levels="1" name="Blue Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -479,6 +511,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22134" levels="1" name="Pink Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -492,6 +525,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22135" levels="1" name="White Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -505,6 +539,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22136" levels="1" name="Silver Firework Flames">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -518,6 +553,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22137" levels="1" name="Star Food">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="power" val="20000" />
@@ -526,6 +562,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22138" levels="1" name="Mango Dessert">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -535,6 +572,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22139" levels="1" name="Branding Wind Walk">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -546,6 +584,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22140" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Haste">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -557,6 +596,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22141" levels="1" name="Branding Agility">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -568,6 +608,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22142" levels="1" name="Female Aniruddha's Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -579,6 +620,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22143" levels="1" name="Happy New Year Death Whisper">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -590,6 +632,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22144" levels="1" name="Happy New Year Guidance">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -601,6 +644,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22145" levels="1" name="Love for All Seasons Empower">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -612,6 +656,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22146" levels="1" name="Chinese Feast Greater Acumen">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -623,6 +668,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22147" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Vampiric Rage">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -634,6 +680,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22148" levels="1" name="Branding Blessed Body">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -645,6 +692,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22149" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Berserker Spirit">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -662,6 +710,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22150" levels="1" name="Female Aniruddha's Magic Barrier">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -673,6 +722,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22151" levels="1" name="Chinese Feast Blessed Soul">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -684,6 +734,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22152" levels="1" name="Chinese Feast Clarity">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -697,6 +748,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22153" levels="1" name="Love for All Seasons Wild Magic">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -708,6 +760,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22154" levels="1" name="Happy New Year Focus">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -719,6 +772,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22155" levels="1" name="Female Aniruddha's Blessed Shield">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -730,6 +784,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22156" levels="1" name="Hwa Gei Bu Gwi Decrease Weight">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -741,6 +796,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22157" levels="1" name="Kung Hei Fat Choy Might">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -753,6 +809,7 @@
 	<skill id="22158" levels="10" name="Rose Petal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -768,11 +825,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="22159" levels="1" name="Vesper Super Power">
 		<!-- Increases P. Atk. by 15%, M. Atk. by 20% and Speed by 10 for 10 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper1" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
@@ -784,11 +841,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="22160" levels="1" name="Vesper Critical Power">
 		<!-- Increases Physical critical attack rate by 15, Magical critical attack rate by 2 and Speed by 10 for 10 minutes. 5% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper2" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
@@ -801,11 +858,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="22161" levels="1" name="Invincible Vesper">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 20%, Casting Spd. by 20% and Speed by 20 for 10 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" event="vesper3" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="br_event_buf1">
@@ -817,9 +874,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="22162" levels="1" name="Mt. Fuji Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: Custom. -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -832,9 +889,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="22163" levels="1" name="Hawk Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: Custom. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -849,9 +906,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="22164" levels="1" name="Eggplant Herb">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
-		<set name="isPotion" val="true" /> <!-- FIXME: Custom. -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
@@ -866,12 +923,14 @@
 	</skill>
 	<skill id="22165" levels="1" name="Energy Replenish">
 		<!-- 5000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22166" levels="1" name="Energy Replenish">
 		<!-- 10000 Soul Avatar Energy is replenished. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -881,6 +940,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			13457,1,13.32;13458,1,6.66;13459,1,6.66;13460,1,6.66;13461,1,6.66;13462,1,6.66;13463,1,6.66;13464,1,6.66;13466,1,6.66;13467,1,6.66;13468,1,6.66;13469,1,6.66;13470,1,6.66;13465,1,6.66
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -897,6 +957,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22168" levels="1" name="Thirst Quencher">
 		<!-- Replenishes an Agathion's energy by 2500 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -906,6 +967,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			6575,2,45;6573,1,30;6571,1,15;6569,1,9.4;6577,1,0.6
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -922,6 +984,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22170" levels="1" name="Hardin's Protection">
 		<!-- Maximies P. Def. for 10 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -929,6 +992,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22171" levels="1" name="Hardin's Blessing">
 		<!-- Maximies M. Def. for 10 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -936,6 +1000,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22172" levels="1" name="Sylphide's Wings">
 		<!-- Increases one's own moving speed by 300 for 15 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -943,6 +1008,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22173" levels="1" name="Sylphide's Blessing">
 		<!-- Increases the moving speed of yourself and friendly nearby targets by 300 for 15 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -950,6 +1016,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="22174" levels="1" name="Yibein's Recovery Scroll">
 		<!-- Recovers HP of yourself and friendly nearby targets by 500. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -980,12 +1047,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="22177" levels="1" name="Warrior's Breath">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="22178" levels="1" name="Hero's Potion">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1001,6 +1070,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			8618,3,13.999;8619,1,26;8620,3,17;8621,1,0.011;14700,25,4;14701,12,4;21038,6,5;9627,1,5;6622,3,19;21030,4,1.5;21031,4,1.5;21032,8,1;21033,8,1;21037,5,1
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -1024,7 +1094,6 @@
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<!-- set name="reuseDelay" val="86400000" / -->
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<cond msgId="129">
@@ -1051,7 +1120,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="stayOnSubclassChange" val="false" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
index 54d2918ef4..ef5ccb7834 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22300-22399.xml
@@ -80,7 +80,6 @@
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
 		<set name="stayOnSubclassChange" val="false" />
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
@@ -613,4 +612,4 @@
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 	</skill>
-</list>
\ No newline at end of file
+</list>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index 08b415d3ed..6b831516fa 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -1,42 +1,43 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="23000" levels="1" name="Majo Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1501" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23001" levels="1" name="Gold Majo Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1502" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23002" levels="1" name="Black Majo Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1503" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23003" levels="1" name="Plaipitak Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1504" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23004" levels="1" name="Majo Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -50,10 +51,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23005" levels="1" name="Gold Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -64,9 +65,9 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23006" levels="1" name="Black Majo Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -75,6 +76,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23007" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -88,9 +90,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23008" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -99,10 +101,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23009" levels="1" name="Plaipitak Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -113,33 +115,34 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23010" levels="1" name="Baby Panda Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1505" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1506" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23012" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1507" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23013" levels="1" name="Baby Panda Agathion Special Skill - Mysterious Power">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -153,10 +156,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23014" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -167,9 +170,9 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23015" levels="1" name="Sexy Panda Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -178,6 +181,7 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23016" levels="1" name="Rudolph Agathion Special Skill - Ability of Energy">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -194,6 +198,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23017" levels="1" name="Holiday Festival">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -214,6 +219,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23018" levels="1" name="Thomas D. Turkey's Mistake">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -238,7 +244,7 @@
 		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 </table>
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
@@ -253,19 +259,21 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="8000" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 		<set name="skillRadius" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23021" levels="3" name="Turkey's Attack Scissors">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 	</skill>
 	<skill id="23022" levels="10" name="First Win">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -276,12 +284,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23023" levels="1" name="Reset Consecutive Wins">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23024" levels="1" name="Agathion of Love Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 20 minutes. Reuse Delay 12 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -298,55 +308,55 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23025" levels="1" name="Charming Cupid Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1508" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23026" levels="1" name="Naughty Cupid Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1509" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23027" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1510" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23028" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1511" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23029" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick I">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1512" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23030" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Special Skill - Blessed Resurrection Ability">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -357,9 +367,9 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23031" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -369,6 +379,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23032" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -385,16 +396,17 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23033" levels="1" name="One-Eyed Bat Drove Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1513" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23034" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Resist Unholy">
 		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 30% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -412,6 +424,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23035" levels="1" name="One-eyed Bat Drove Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -428,21 +441,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23036" levels="1" name="Pegasus Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1514" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23037" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Ability of Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 33 for 5 minutes. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -455,9 +468,9 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23038" levels="1" name="Pegasus Agathion Special Skill - Blessed Return Ability">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -466,40 +479,40 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23039" levels="1" name="Yellow-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1515" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23040" levels="1" name="Blue-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1516" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23041" levels="1" name="Green-Robed Tojigong Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1517" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23042" levels="1" name="Yellow-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Greater Heal">
 		<!-- Recovers HP by 444 and increases HP Recovery by 30 for 15 seconds. Reuse Delay 4 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1515" />
@@ -513,12 +526,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="23043" levels="1" name="Blue-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Reflect Damage">
 		<!-- For 5 minutes, returns 20% of the damage back to the enemy. Excludes skill and long-range attacks. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1516" />
@@ -531,12 +544,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="23044" levels="1" name="Green-robed Tojigong Agathion Special Skill - Ability of Mana Regeneration">
 		<!-- Increases MP Regeneration by 3% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1517" />
@@ -548,121 +561,121 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23045" levels="1" name="Bugbear Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1518" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23046" levels="1" name="White Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1510" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23047" levels="1" name="Black Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1511" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23048" levels="1" name="Brown Maneki Neko Agathion Cute Trick II">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1512" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23049" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1519" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23050" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1520" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23051" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1521" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23052" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1522" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23053" levels="1" name="God of Fortune Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1523" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23054" levels="1" name="Dryad Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1524" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23055" levels="1" name="Wonboso Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1525" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23056" levels="1" name="Daewoonso Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1526" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23057" levels="1" name="Red Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Death Whisper Ability">
 		<!-- Increases Critical attack power by 35% for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1519" />
 		</cond>
@@ -674,12 +687,12 @@
 	</skill>
 	<skill id="23058" levels="1" name="Blue Sumo Wrestler Agathion Special Skill - Wild Magic Ability">
 		<!-- For 5 minutes, increases by 2% the occurrence rate of damage that is caused by damage magic. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1520" />
 		</cond>
@@ -691,6 +704,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23059" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Mysterious Power">
 		<!-- A mysterious power that no one knows. Use with caution! Reuse Delay 1 hour -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -704,6 +718,7 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23060" levels="1" name="Great Sumo Match Agathion Special Skill - Ability of Firework">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
@@ -712,9 +727,9 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23061" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Blessed Return">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="200" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RECALL" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
@@ -723,10 +738,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23062" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Blessed Resurrection">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -738,6 +753,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23063" levels="1" name="Button-Eyed Bear Doll Agathion Special Skill - Ability of Energy Recovery">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -755,6 +771,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23064" levels="1" name="God of Fortune Agathion Special Skill - Energy Recovery Ability">
 		<!-- Recovers energy when acquiring Exp. for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -772,11 +789,11 @@
 	</skill>
 	<skill id="23065" levels="1" name="Wonboso Agathion Special Skill - Wind Walk Ability">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 5 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1525" />
@@ -792,6 +809,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			57,2009,99;57,20090,0.99;57,200900,0.099;57,2009000,0.0099
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -811,21 +829,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23067" levels="1" name="Pomona Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1527" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23068" levels="1" name="Pomona Agathion Special Skill - Mental Shield Ability">
 		<!-- Increases resistance to hold/sleep/abnormal mental attacks by 50 for 10 minutes. Reuse Delay 1 hours -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1527" />
@@ -840,18 +858,21 @@
 	</skill>
 	<skill id="23069" levels="1" name="Threatening Roar">
 		<!-- Decreases moving speed and Atk. Spd. by 80% for 10 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23070" levels="1" name="Red Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 10 seconds. Exclusive use for the Reckless Spirit of Fire. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23071" levels="1" name="Blue Flame">
 		<!-- Cannot damage the spirit for 8 seconds. Exclusive use for the Spirit of Fire. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -861,7 +882,7 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="skillRadius" val="600" />
 		<for>
@@ -870,33 +891,37 @@
 	</skill>
 	<skill id="23073" levels="1" name="Switch Mode">
 		<!-- State to switch the spirit's mode. Switches to counter-attack mode or deadly mode. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23074" levels="1" name="Icy Air Explosion">
 		<!-- For 4 seconds, damage inflicted on the spirit doubles. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23075" levels="1" name="Flame Shock">
 		<!-- Loses the target. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23076" levels="1" name="Weaver Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1528" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23077" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Power of the Golden Calf">
 		<!-- For 20 minutes, receives help from the Golden Calf. Increases party members' Max HP by 60%, Max MP by 60%, Max CP by 60%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 30, and physical P. Atk. by 20%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -908,6 +933,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23078" levels="1" name="Weaver Agathion Special Skill - Flute Sound">
 		<!-- For 20 minutes, through the magic of the mysterious flute sound, increases Max HP by 40%, Max MP by 40%, Max CP by 40%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20, and M. Atk. by 45%. Decreases MP consumption during skill use by 10%. Reuse delay 5 minutes. Consumes 1 Girl's Soul Ore during skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -918,16 +944,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23079" levels="1" name="Chon-chon Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1529" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23080" levels="1" name="Chon-chon Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and moving speed by 20%. Decreases the MP consumption of skills by 5%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -937,16 +964,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23081" levels="1" name="Tang-tang Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1530" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23082" levels="1" name="Tang-tang Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical hits with magic attacks by 2% -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -956,16 +984,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23083" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1531" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23084" levels="1" name="Dancing Kid Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -975,16 +1004,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23085" levels="1" name="Monkey King Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1532" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23086" levels="1" name="Monkey King Agathion Special Skill - Great Wizard Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases the casting speed by 20%, M.Atk. by 20%, M.Def. by 20% . Increases the probability of critical magic attacks by 2% -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -994,16 +1024,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23087" levels="1" name="Utanka Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1533" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23088" levels="1" name="Utanka Agathion Special Skill - Great Warrior Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases critical attack damage by 20%, P.Atk. by 10% and P.Def. by 20%. Bestows the ability to recover HP equal to 5% of the melee damage -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1013,16 +1044,17 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23089" levels="1" name="Bonus B Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1534" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23090" levels="1" name="Bonus B Agathion Special Skill - Great Adventurer Soul Power">
 		<!-- For five minutes, the Great Spirit increases maximum HP by 20%, maximum MP by 20%, MP recovery bonus by 20%, HP recovery bonus by 20% and moving speed by 20% -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -1033,49 +1065,58 @@
 	</skill>
 	<skill id="23091" levels="1" name="Trick of Halloween Children">
 		<!-- By trick of Halloween Children, increase max HP/MP/CP by 40% for 10 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23092" levels="1" name="Jack O'Lantern Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23093" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
 	</skill>
 	<skill id="23094" levels="1" name="Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23095" levels="1" name="Rotten Jack O'Lantern Card - Confirm Skill">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23096" levels="1" name="Halloween Defeat">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23097" levels="1" name="First Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23098" levels="1" name="2nd Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23099" levels="1" name="Third Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
index 03c4a1c2d8..781be11367 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23100-23199.xml
@@ -1,100 +1,118 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="23100" levels="1" name="Fourth Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23101" levels="1" name="5th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23102" levels="1" name="6th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23103" levels="1" name="7th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23104" levels="1" name="8th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23105" levels="1" name="9th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23106" levels="1" name="10th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23107" levels="1" name="11th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23108" levels="1" name="12th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23109" levels="1" name="13th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23110" levels="1" name="14th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23111" levels="1" name="15th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23112" levels="1" name="16th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23113" levels="1" name="17th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23114" levels="1" name="18th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23115" levels="1" name="19th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23116" levels="1" name="20th Consecutive Win">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23117" levels="1" name="Zombie Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1535" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23118" levels="1" name="Zombie Agathion Special Skill - Escape from Death">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -104,44 +122,47 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23119" levels="1" name="Baekyi Hwamae Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1536" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23120" levels="1" name="Kwanwoo Hwamae Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1537" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23121" levels="1" name="Jack Game - Gauge">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23122" levels="1" name="Jack Game - Target">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23123" levels="1" name="Gwangong Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1551" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23124" levels="1" name="Gwangong Agathion Special Skill - Aura of Fury">
 		<!-- Stimulates the enemy's attack by 6983 Power. Cooldown of 1 minute. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -152,15 +173,16 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23125" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1552" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23126" levels="1" name="Gwanseum Nyang Nyang Agathion Special Skill - Blessing of Mercy">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -169,15 +191,16 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23127" levels="1" name="Blue Opera Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1553" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23128" levels="1" name="Blue Opera Agathion Special Skill - Sword of Recovery">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -194,10 +217,10 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23130" levels="1" name="Red Opera Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1554" />
 		</cond>
@@ -211,30 +234,30 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23132" levels="1" name="Opera Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1555" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23133" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1556" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23134" levels="1" name="Miss Chipao Agathion Special Skill - Decrease Weight">
 		<!-- For 1 hour, increases the weight penalty interval by 9000. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1556" />
@@ -246,21 +269,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23135" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1557" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23136" levels="1" name="Nepal Snow Agathion Special Skill - Snow's Haste">
 		<!-- Increases Atk. Spd. by 33% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -273,21 +296,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23137" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1558" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23138" levels="1" name="Round Ball Snow Agathion Special Skill - Snow's Acumen">
 		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -300,21 +323,21 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23139" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1559" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23140" levels="1" name="Ladder Snow Agathion Special Skill - Snow's Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hour. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
@@ -328,115 +351,116 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23141" levels="1" name="Iken Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1539" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23142" levels="1" name="Lana Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1540" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23143" levels="1" name="Gnocian Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1541" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23144" levels="1" name="Orodriel Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1542" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23145" levels="1" name="Lakinos Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1543" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23146" levels="1" name="Mortia Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1544" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23147" levels="1" name="Hayance Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1545" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23148" levels="1" name="Meruril Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1546" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23149" levels="1" name="Taman ze Lapatui Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1547" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23150" levels="1" name="Kaurin Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1548" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23151" levels="1" name="Ahertbein Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1549" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23152" levels="1" name="Naonin Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1550" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23153" levels="1" name="Prominent Outsider Adventurer's Ability">
 		<!-- For 20 minutes, raises HP by 20%, Max MP by 20%, and moving speed by 20%. Increases HP recovery bonus by 20% and MP recovery bonus by 20%. Increases resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay is 4 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -444,21 +468,23 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23154" levels="1" name="Kadomas Special Skill - Fireworks">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23155" levels="1" name="Reindeer Scratch">
 		<!-- Raises affection level. For 10 minutes, raises physical critical rate by 30% and chance of magical critical rate by 2. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23156" levels="1" name="Gift of Thanks">
 		<!-- Energy level is maintained for 10 minutes. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -466,46 +492,54 @@
 	</skill>
 	<skill id="23157" levels="1" name="Donateloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases physical Atk. Spd. by 20%. Bestows the ability to recover as HP 10% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23158" levels="1" name="Raphaeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increasesw physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases physical P. Atk. by 10%. Increases the rate of Critical attack by 30%. Increases the power of Critical attack by 10%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23159" levels="1" name="Leonardoph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magic M. Atk. by 10%. Increases magic Casting Spd. by 20%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23160" levels="1" name="Michelangeloph's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 40%. Increases physical P. Def. and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 20%. Increases magical critical power by 20% and the chance of magical critical rate by 2. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23161" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Maintain Vitality">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23162" levels="1" name="Rudolphina's Blessing - Replenish Vitality">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23163" levels="1" name="Turkey's Big Mistake">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP, MP, and CP by 50%. Increases physical P. Atk., magic M. Atk., physical P. Def., and magic M. Def. by 20%. Increases moving speed by 30%. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23164" levels="1" name="Opera Agathion Special Skill - Sword of Life">
 		<!-- Can use the ability of Blessed Resurrection through the power of life. Reuse delay is 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -516,24 +550,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="23165" levels="1" name="Inadequate Affection">
 		<!-- For 10 seconds, moving speed decreases by 2%, and your head gets bigger. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23166" levels="1" name="Energized Rose Spirit">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23167" levels="1" name="Rosy Seduction">
 		<!-- Increases Max HP by 20%, Max MP by 20%, and the moving speed by 20% for 5 minutes. Increases the resistance to de-buffs by 10%. Reuse delay 10 minutes. Consumes 3 Rose Essence during skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="23168" levels="1" name="Critical Seduction">
 		<!-- Increases party members' Max HP by 30%, Max MP by 30%, Max CP by 30%, physical P. Def. by 30%, magic M. Def. by 30%, moving speed by 20%, and physical P. Atk. by 10%, and decreases MP consumption during skill use by 15% for 20 minutes. Reuse delay 40 minutes. Consumes 10 Rose Essence during skill use. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -541,6 +579,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23169" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Critical Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Critical Seduction again during the next 40 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -548,27 +587,28 @@
 	</skill>
 	<skill id="23170" levels="1" name="Mesmerized">
 		<!-- Rosy Seduction has left you mesmerized. You cannot be buffed with Rosy Seduction again during the next 10 minutes. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="trait" val="ETC" />
 	</skill>
 	<skill id="23171" levels="1" name="Phoenix Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1574" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23172" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Nirvana Rebirth">
 		<!-- All HP, MP, CP are recovered, and becomes invincible for 5 seconds with the power of Phoenix. Possible to use under HP 30% only. Cooldown of 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="43200000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
@@ -587,13 +627,13 @@
 	</skill>
 	<skill id="23173" levels="1" name="Phoenix Agathion Special Skill - Oriental Phoenix">
 		<!-- All Debuff is canceled with the power of Phoenix. Cooldown of 4 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="maxNegated" val="20" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -602,6 +642,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23174" levels="1" name="Narrow Escape from Death">
 		<!-- Revives from death with completely recovered status. Buff/de-buff doesn't disappear at death but is maintained, though the Blessing of Noblesse and the Amulet of Luck will both be lost. Cooldown of 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -610,6 +651,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23175" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- Hides for 5 seconds, then bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters for 2 minutes. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. Reuse delay is 12 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -618,6 +660,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23176" levels="1" name="Hide">
 		<!-- Hides for 5 seconds. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -626,6 +669,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23177" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -634,6 +678,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23178" levels="1" name="Soul Stealth">
 		<!-- For 2 minutes, bestows the ability not to provoke preemptive attacks from monsters. Decreases moving speed by 50% while the skill is in effect. -->
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -642,6 +687,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23179" levels="1" name="Blessing of Vitality">
 		<!-- Your Vitality level is maintained for 2 hours thanks to an old magic unsealed by the Magic Research Institute. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="skillType" val="GIVE_VITALITY" />
@@ -653,26 +699,27 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23180" levels="1" name="Joy of Vitality">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23181" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1575" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23182" levels="1" name="Three-headed Dragon Agathion Special Skill - Wind Walk">
 		<!-- Increases moving speed by 20 for 20 minutes. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
@@ -686,6 +733,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23183" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 30 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -694,6 +742,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23184" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -712,6 +761,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23185" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -720,6 +770,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23186" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -738,6 +789,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23187" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -746,6 +798,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23188" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -764,6 +817,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23189" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -772,6 +826,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23190" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -790,6 +845,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23191" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -798,6 +854,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23192" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -816,6 +873,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23193" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -824,6 +882,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23194" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -842,6 +901,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23195" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -850,6 +910,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23196" levels="1" name="Ball Trapping Gnosian Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -868,6 +929,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23197" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -876,6 +938,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23198" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -894,6 +957,7 @@
 	</skill>
 	<skill id="23199" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Buff of Cheers">
 		<!-- With the power of cheers, for 1 hour, increases Max MP, MP Recovery Bonus, HP Recovery Bonus, Critical Attack Power, P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd. by 20%, the occurrence rate of Prominent Damage through damage magic by 2, P. Atk. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Also decreases MP consumption needed for skill use by 5% and moving speed by 20%. Reuse Delay 1 hour. Consumes 250 energy. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index 65555e08c6..51b18192cc 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="23200" levels="1" name="Ball Trapping Penalty Kick Agathion Special Skill - Soccer Ball of Cheers">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="20993" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -19,105 +20,109 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23201" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1576" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23202" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1577" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23203" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1578" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23204" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1579" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23205" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1580" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23206" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1581" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23207" levels="1" name="Ball Trapping Gnocian Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1582" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23208" levels="1" name="Ball Trapping Orodriel Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1583" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23209" levels="1" name="Penalty Kick Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<cond msgId="2292">
 			<player agathionId="1584" />
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="23210" levels="85" name="Aura Flare">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A3" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="23211" levels="85" name="Prominence">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="23212" levels="85" name="Flame Strike">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit">
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -126,6 +131,7 @@
 	<skill id="23214" levels="1" name="Good/Bad of Life">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered from 22175 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -139,6 +145,7 @@
 	<skill id="23215" levels="1" name="Good/Bad of Mind">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<!-- Triggered from 22176 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
@@ -149,12 +156,14 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="23216" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23217" levels="1" name="Granny Tiger Agathion Special Skill - Fundamentals">
 		<!-- For 1 minute(s), 50% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is recovered as HP. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -162,12 +171,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23218" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23219" levels="1" name="Flower Fairy Spirit Agathion Special Skill - Fairy's Blessing">
 		<!-- For 5 minutes, increases Atk. Spd. by 30% and all attribute defense by 10. Reuse delay is 1 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -175,12 +186,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23220" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23221" levels="1" name="Cheerleader Orodriel Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -188,12 +201,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23222" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23223" levels="1" name="Cheerleader Lana Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -201,12 +216,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23224" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23225" levels="1" name="Cheerleader Naonin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -214,12 +231,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23226" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23227" levels="1" name="Cheerleader Mortia Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -227,12 +246,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23228" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23229" levels="1" name="Cheerleader Kaurin Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -240,12 +261,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23230" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23231" levels="1" name="Cheerleader Meruril Agathion Special Skill - Joy of Cheering">
 		<!-- For 20 minutes, increases Casting Spd. by 10% and Atk. Spd. by 10%. Decreases MP consumption for skill use by 30%. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -253,12 +276,14 @@
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 	</skill>
 	<skill id="23232" levels="1" name="Handy Agathion Cute Trick">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="23233" levels="1" name="Handy Agathion Special Skill - Halloween's Blessing">
 		<!-- For 1 hour, increases Max HP by 40% and Max MP by 40%. Increases Atk. Spd. by 20% and P. Atk. by 10%. Increases resistance to darkness by 20. Reuse delay is 2 hours. -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
@@ -294,7 +319,6 @@
 		<set name="aggroPoints" val="495" />
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -315,7 +339,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -334,7 +357,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -366,7 +388,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -471,7 +492,6 @@
 		<set name="castRange" val="900" />
 		<set name="effectRange" val="1400" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -489,7 +509,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -509,7 +528,6 @@
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -552,7 +570,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -567,7 +584,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -582,7 +598,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -597,7 +612,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -612,7 +626,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -627,7 +640,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -642,7 +654,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -657,7 +668,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -672,7 +682,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -687,7 +696,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -702,7 +710,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -717,7 +724,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -732,7 +738,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -747,7 +752,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -762,7 +766,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -777,7 +780,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -799,7 +801,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -814,7 +815,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -829,7 +829,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -844,7 +843,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -861,7 +859,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -889,7 +886,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -916,7 +912,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -942,7 +937,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -969,7 +963,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -987,7 +980,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
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@@ -1005,7 +997,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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@@ -1023,7 +1014,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
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@@ -1041,7 +1031,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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@@ -1059,7 +1048,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1115,7 +1103,6 @@
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="canBeDispeled" val="false" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1127,7 +1114,6 @@
 	<skill id="23286" levels="1" name="Master's Blessing - Eye of Pa'agrio">
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="hitTime" val="500" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
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@@ -1146,7 +1132,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
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 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
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 		<set name="skillRadius" val="200" />
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@@ -1164,7 +1149,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
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@@ -1194,7 +1178,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
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-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1293,7 +1276,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
@@ -1309,7 +1291,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1327,7 +1308,6 @@
 		<!-- High Five Skill -->
 		<!-- GM Skill -->
 		<set name="hitTime" val="500" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
 		<set name="skillRadius" val="200" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
index b5370bc3ae..4240f599b6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/26000-26099.xml
@@ -5,6 +5,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22006,3,20.55555;22007,2,14.01515;22008,1,6.16666;22014,1,0.86999;22022,3,3.19444;22023,3,6.38888;22024,1,5.75;8743,1,10;8744,1,8.33333;8745,1,6.94444;8753,1,2;8754,1,1.66666;8755,1,1.38888;22025,5,12.77777
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -24,6 +25,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22007,3,27.27272;22008,2,9;22009,1,5;22014,1,0.93959;22015,1,0.32467;22022,5,3.75;22023,5,7.5;22024,2,5.625;8746,1,9.11458;8747,1,7.875;8748,1,6.5625;8756,1,1.82291;8757,1,1.575;8758,1,1.3125;22025,10,12.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -43,6 +45,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22008,2,27;22009,1,15;22014,1,0.78299;22015,1,0.27056;22018,1,0.00775;22019,1,0.0027;22022,10,3.75;22023,10,7.5;22024,5,4.5;8749,1,9.75;8750,1,8.125;8751,1,6.77083;8759,1,1.95;8760,1,1.625;8761,1,1.35416;22025,20,12.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -62,6 +65,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22010,3,20.22222;22011,2,13.78787;22012,1,6.06666;22016,1,0.69599;22022,3,3.47222;22023,3,6.94444;22024,1,6.25;8743,1,9.5;8744,1,7.91666;8745,1,6.59722;8753,1,1.9;8754,1,1.58333;8755,1,1.31944;22025,5,13.88888
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -81,6 +85,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22011,3,26.51515;22012,2,8.75;22013,1,4.86111;22016,1,0.91349;22017,1,0.31565;22022,5,3.75;22023,5,7.5;22024,2,5.625;8746,1,9.54861;8747,1,8.25;8748,1,6.875;8756,1,1.90972;8757,1,1.65;8758,1,1.375;22025,10,12.5
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -100,6 +105,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22012,2,26.25;22013,1,14.58333;22016,1,0.69599;22017,1,0.24049;22020,1,0.00638;22021,1,0.0022;22022,10,3.95833;22023,10,7.91666;22024,5,4.75;8749,1,9.58333;8750,1,7.98611;8751,1,6.65509;8759,1,1.91666;8760,1,1.59722;8761,1,1.33101;22025,20,13.19444
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -115,91 +121,107 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26006" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - D Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26007" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - C Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26008" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - B Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26009" levels="1" name="Weapon Enchant Scroll - A Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26010" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - D Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26011" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - C Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26012" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - B Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26013" levels="1" name="Armor Enchant Scroll - A Grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26014" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26015" levels="1" name="Ancient Weapon Enchant Crystal - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26016" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26017" levels="1" name="Ancient Armor Enchant Crystal - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26018" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26019" levels="1" name="Divine Weapon Enchant Crystal - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26020" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26021" levels="1" name="Divine Armor Enchant Crystal - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26022" levels="1" name="High grade potion which improves attack speed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
 				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
@@ -207,11 +229,11 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26023" levels="1" name="High grade potion which improves moving speed">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
 				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
@@ -219,29 +241,29 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26024" levels="1" name="Temporary Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="Heal" noicon="1" val="435" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26025" levels="1" name="Powerful Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="150" abnormalLvl="3" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26026" levels="1" name="High-grade Healing Potion">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="72" abnormalLvl="2" abnormalType="hp_recover" />
 		</for>
@@ -251,7 +273,7 @@
 		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
 		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 0 350 600 800 1000 1200 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -268,7 +290,7 @@
 		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
 		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
 		<table name="#amount"> 0 650 1100 1500 1900 2300 </table>
-		<set name="isPotion" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isStaticHeal" val="true" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
@@ -282,16 +304,17 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26029" levels="1" name="Potion of Will">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<for>
 			<effect name="CpHeal" noicon="1" val="50" />
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26030" levels="1" name="Healing medicine for Mana">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="600000" />
@@ -301,10 +324,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26031" levels="1" name="Wind Walk Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -314,10 +337,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26032" levels="1" name="Haste Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -327,10 +350,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26033" levels="1" name="Might Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -340,10 +363,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26034" levels="1" name="Shield Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -353,10 +376,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26035" levels="1" name="Death Whisper Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -366,10 +389,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26036" levels="1" name="Guidance Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -379,10 +402,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26037" levels="1" name="Empower Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -392,10 +415,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26038" levels="1" name="Greater Acumen Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -405,10 +428,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26039" levels="1" name="Vampiric Rage Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -418,10 +441,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26040" levels="1" name="Bless the Body Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -431,10 +454,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26041" levels="1" name="Berserker Spirit Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -451,10 +474,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26042" levels="1" name="Magic Barrier Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -464,10 +487,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26043" levels="1" name="Bless the Soul Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -477,10 +500,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26044" levels="1" name="Clarity Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -492,10 +515,10 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="26045" levels="1" name="Wild Magic Scroll">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
-		<set name="staticHitTime" val="true" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<for>
@@ -525,76 +548,91 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="26050" levels="1" name="Blessed Spiritshot - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26051" levels="1" name="Blessed Spiritshot - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26052" levels="1" name="Blessed Spiritshot - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26053" levels="1" name="Blessed Spiritshot - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26054" levels="1" name="Blessed Spiritshot - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26055" levels="1" name="Spiritshot - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26056" levels="1" name="Spiritshot - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26057" levels="1" name="Spiritshot - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26058" levels="1" name="Spiritshot - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26059" levels="1" name="Spiritshot - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26060" levels="1" name="Soulshot - D grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26061" levels="1" name="Soulshot - C grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26062" levels="1" name="Soulshot - B grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26063" levels="1" name="Soulshot - A grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 	</skill>
 	<skill id="26064" levels="1" name="Soulshot - S grade">
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -604,6 +642,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22039,1,22040,1,22047,1,22041,1,22042,1,22043,1,22044,1,22048,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -623,6 +662,7 @@
 		<table name="#extractableItems">
 			22049,1,22050,1,22051,1,22045,1,22046,1,22052,1,22048,1,22053,1,100
 		</table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
@@ -640,6 +680,7 @@
 	<skill id="26067" levels="5" name="Bone Quiver">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22067 22068 22069 22070 22071 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="10000" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -657,6 +698,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22072 22073 22074 22075 22076 22072 22073 22074 22075 22076 </table>
 		<table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -674,6 +716,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22077 22078 22079 22080 22081 22077 22078 22079 22080 22081 </table>
 		<table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
@@ -691,6 +734,7 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22082 22083 22084 22085 22086 22082 22083 22084 22085 22086 </table>
 		<table name="#create_item_count"> 5000 5000 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="#create_item_count" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -707,6 +751,7 @@
 	<skill id="26071" levels="17" name="Wrapped daisy hairpin">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22156 22157 22158 22159 22160 22161 22162 22163 22164 22165 22166 22167 22168 22169 22170 22171 22172 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
@@ -723,6 +768,7 @@
 	<skill id="26072" levels="3" name="Wrapped Pet Exchange Ticket">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 7583 7584 7585 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="1" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -739,6 +785,7 @@
 	<skill id="26073" levels="5" name="Bone Bolt Container">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#create_item_id"> 22144 22145 22146 22147 22148 </table>
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="create_item_count" val="10000" />
 		<set name="create_item_id" val="#create_item_id" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
index 972c6e7ce8..7b65a3a05c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/custom/10000-10099.xml
@@ -2,9 +2,9 @@
 <list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../xsd/skills.xsd">
 	<skill id="10000" levels="1" name="Mana Drug">
 		<set name="displayId" val="2288" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="726" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
@@ -15,9 +15,9 @@
 	</skill>
 	<skill id="10001" levels="1" name="Mana Potion">
 		<set name="displayId" val="2288" />
+		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeId" val="728" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
-		<set name="isPotion" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
 		<set name="reuseDelay" val="500" />
@@ -29,7 +29,7 @@
 	<skill id="10002" levels="1" name="Custom Trap skill">
 		<!-- Use this skill if you want to handle trap activation in scripts(example Seed of Destruction Spawn Traps) -->
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
-		<set name="isMagic" val="true" />
+		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 </list>
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