From 09e41f258dbc9e673cfcb144dbc3977b8574bf51 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Rumen Nikiforov <unafraid89@gmail.com>
Date: Wed, 5 Sep 2012 14:01:55 +0000
Subject: [PATCH] BETA: Fixing huge typo from [9145] Somehow i missed to parse
 abnormalLvl for all levels when abnormalType doesn't have difference on other
 levels.     * Reported by: Adry_85

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 44 files changed, 904 insertions(+), 452 deletions(-)

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@@ -97,7 +97,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 46 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1501,7 +1502,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 408 467 523 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1580,7 +1582,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1604,7 +1607,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 43 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 408 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1687,7 +1691,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="majesty" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1751,7 +1756,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table>
 		<table name="#dot"> 114 132 144 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1794,7 +1800,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 438 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1867,7 +1874,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 111 204 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1966,7 +1974,8 @@
 		<table name="#aggro"> 235 523 </table>
 		<table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table>
 		<table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2034,7 +2043,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="296" />
@@ -2076,7 +2086,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table>
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="40" />
 		<set name="coolTime" val="720" />
@@ -2208,7 +2219,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 303 549 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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index 70505a0416..4d954c0872 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
@@ -105,7 +105,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -147,7 +148,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -343,7 +345,8 @@
 		<table name="#aggro"> 204 438 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -396,7 +399,8 @@
 		<table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table>
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1000" />
@@ -435,7 +439,8 @@
 		<table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table>
 		<table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -490,7 +495,8 @@
 		<table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -618,7 +624,8 @@
 		<table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 268 379 467 549 597 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -700,7 +707,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -773,7 +781,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -803,7 +812,8 @@
 		<table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1.00 1.00 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 438 523 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="thrill_fight" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -833,7 +843,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 467 549 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -893,7 +904,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
 		<table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -1161,7 +1173,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
 		<table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pinch" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
index e4f972de13..b9d666e798 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
@@ -378,7 +378,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table>
 		<table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -524,7 +525,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 22 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 219 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2294,7 +2296,8 @@
 		<table name="#vuln"> 40 60 80 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 341 467 582 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2532,7 +2535,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 597 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="duelist_spirit" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
index 3a884aaa82..cb689989d8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
@@ -103,7 +103,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -437,7 +438,8 @@
 		<table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table>
 		<table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.1 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.2 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.4 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
index ec809b4552..ef5f4ef1b3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -12,7 +12,8 @@
 		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -112,7 +113,8 @@
 		<table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -349,7 +351,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#runSpd"> 10 20 30 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="possession" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -442,7 +445,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table>
 		<table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="all_speed_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="3000" />
@@ -474,7 +478,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table>
 		<table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="all_attack_down" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
@@ -514,7 +519,8 @@
 		<table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="blowChance" val="25" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -569,7 +575,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table>
 		<table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="might_mortal" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -607,7 +614,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 12 8 4 </table>
 		<table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="stealth" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -646,7 +654,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="castRange" val="150" />
 		<set name="effectRange" val="650" />
@@ -683,7 +692,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -742,7 +752,8 @@
 		<table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table>
 		<table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -792,7 +803,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_cost_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -812,7 +824,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table>
 		<table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -896,7 +909,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 33 66 100 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -961,7 +975,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
 		<table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="polearm_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2340,7 +2355,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 24 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2365,7 +2381,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.6 0.6 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 24 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2510,7 +2527,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 14 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2710,7 +2728,8 @@
 		<table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -2894,7 +2913,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table>
 		<table name="#vuln"> 40 60 100 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_spiritless" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
index bd1e77eadc..0813124591 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -655,7 +655,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="snipe" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -727,7 +728,8 @@
 		<table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table>
 		<table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="real_target" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1674,7 +1676,8 @@
 		<table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1907,7 +1910,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2053,7 +2057,8 @@
 		<table name="#power"> 625 703 784 867 </table>
 		<table name="#dot"> 81 81 93 93 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2081,7 +2086,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table>
 		<table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2149,7 +2155,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table>
 		<table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 		<set name="power" val="#power" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index 980fde8a3c..010ada8d53 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -553,7 +553,8 @@
 		<table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table>
 		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="baseCritRate" val="10" />
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1620,7 +1621,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="knight_aura" />
 		<set name="hitTime" val="1500" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -35,7 +35,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
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-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
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@@ -72,7 +73,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 285 379 457 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -109,7 +111,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -146,7 +149,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
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@@ -183,7 +187,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 379 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
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@@ -220,7 +225,8 @@
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 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 162 243 418 </table>
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+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
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@@ -257,7 +263,8 @@
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 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
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@@ -294,7 +301,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 379 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -331,7 +339,8 @@
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 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 331 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
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@@ -616,7 +625,8 @@
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 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -660,7 +670,8 @@
 		<table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -731,7 +742,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table>
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -773,7 +785,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -811,7 +824,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -929,7 +943,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -967,7 +982,8 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1004,7 +1020,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1043,7 +1060,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1142,7 +1160,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1187,7 +1206,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1278,7 +1298,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1446,7 +1467,8 @@
 		<table name="#breath"> 5 7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 417 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_breath_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1555,7 +1577,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1593,7 +1616,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1635,7 +1659,8 @@
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -1690,7 +1715,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1728,7 +1754,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1766,7 +1793,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1854,7 +1882,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table>
 		<table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1888,7 +1917,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table>
 		<table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1970,7 +2000,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index 3768626b37..bfd47a305c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -6,7 +6,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 12 18 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -36,7 +37,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -66,7 +68,8 @@
 		<table name="#mdot"> 24 30 39 48 60 66 </table>
 		<table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -156,7 +159,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -186,7 +190,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -384,7 +389,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -422,7 +428,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -460,7 +467,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -498,7 +506,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -536,7 +545,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -574,7 +584,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -839,7 +850,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
 		<table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -913,7 +925,8 @@
 		<table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -971,7 +984,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1010,7 +1024,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
 		<table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1326,7 +1341,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1371,7 +1387,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1439,7 +1456,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -1491,7 +1509,8 @@
 		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="400" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index ffd3182a69..e356cb168a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -49,7 +49,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 204 285 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -90,7 +91,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -172,7 +174,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -201,7 +204,8 @@
 		<table name="#mdot"> 27 33 42 45 </table>
 		<table name="#power"> 29 36 46 53 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -271,7 +275,8 @@
 		<table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="castRange" val="600" />
@@ -345,7 +350,8 @@
 		<table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
 		<set name="hitTime" val="7000" />
@@ -404,7 +410,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -457,7 +464,8 @@
 		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -516,7 +524,8 @@
 		<table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -692,7 +701,8 @@
 		<table name="#aggroPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -808,7 +818,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -856,7 +867,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1030,7 +1042,8 @@
 		<table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
 		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1078,7 +1091,8 @@
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1167,7 +1181,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1205,7 +1220,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1243,7 +1259,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1277,7 +1294,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1451,7 +1469,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1488,7 +1507,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1525,7 +1545,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1562,7 +1583,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1599,7 +1621,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1675,7 +1698,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
 		<table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="6" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_orc" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1711,7 +1735,8 @@
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1780,7 +1805,8 @@
 		<table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1821,7 +1847,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1865,7 +1892,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 123 150 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2116,7 +2144,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2506,7 +2535,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 549 597 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2564,7 +2594,8 @@
 		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2957,7 +2988,8 @@
 		<table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
 		<table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
 		<table name="#ench2hpConsume"> 600 590 580 570 559 549 539 529 519 508 498 488 478 468 457 447 437 427 417 406 396 386 376 366 355 345 335 325 315 305 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -2998,7 +3030,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
 		<table name="#aggroPoints"> 495 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index 41e6d130de..e9bdd6d323 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -45,7 +45,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magic_critical_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -83,7 +84,8 @@
 		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_defence_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -181,7 +183,8 @@
 		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="heal_effect_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -218,7 +221,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -255,7 +259,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -291,7 +296,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -328,7 +334,8 @@
 		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -2743,7 +2750,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
@@ -2775,7 +2783,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2807,7 +2816,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2838,7 +2848,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
@@ -2871,7 +2882,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -2916,7 +2928,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
 		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -3071,7 +3084,8 @@
 		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index 21f8d8ce3c..021a200438 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -899,7 +899,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 138 268 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -971,7 +972,8 @@
 		<table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="death_mark" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1194,7 +1196,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1221,7 +1224,8 @@
 		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 113 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
 		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
 		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1369,7 +1373,8 @@
 		<table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
 		<table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index d6d1705ac9..7a398d5aa4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -283,7 +283,8 @@
 		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
 		<table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table>
 		<table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="curse_life_flow" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1037,7 +1038,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table>
 		<table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="stigma_of_silen" />
 		<set name="castRange" val="#castRange" />
 		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
@@ -1232,7 +1234,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table>
 		<table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
index e4e5711d86..49834ea7a8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml
@@ -700,7 +700,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
@@ -717,7 +718,8 @@
 		<!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion -->
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index a2b1a0feac..39d5d799b6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -182,7 +182,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -248,7 +249,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -464,7 +466,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -486,7 +489,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table>
 		<table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="saveVs" val="CON" />
@@ -1299,7 +1303,8 @@
 	<skill id="3091" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1315,7 +1320,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3092" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index ee557f5d9e..f671bf246b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -74,7 +74,8 @@
 	<skill id="3104" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -90,7 +91,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3105" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -336,7 +338,8 @@
 	<skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison">
 		<table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -352,7 +355,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed">
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
@@ -1923,7 +1927,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1952,7 +1957,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
index d9b65a406c..7f26d26568 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml
@@ -84,7 +84,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="abnormal_item" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index 06c732682f..639fb9bf75 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -323,7 +323,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -344,7 +345,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -366,7 +368,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -391,7 +394,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -477,7 +481,8 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -504,7 +509,8 @@
 		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -532,7 +538,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -561,7 +568,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -817,7 +825,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
 		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -1175,7 +1184,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1225,7 +1235,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1405,7 +1416,8 @@
 		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1552,7 +1564,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -1575,7 +1588,8 @@
 		<table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table>
 		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -1630,7 +1644,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#rEvas"> 5 8 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index bedbf300e8..a810a18663 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -41,7 +41,8 @@
 		<table name="#waterRes"> 7 12 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -70,7 +71,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -92,7 +94,8 @@
 		<table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -412,7 +415,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -744,7 +748,8 @@
 		<table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -820,7 +825,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -841,7 +847,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -874,7 +881,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -896,7 +904,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -918,7 +927,8 @@
 		<table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1140,7 +1150,8 @@
 		<!-- Zone Skill -->
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1205,7 +1216,8 @@
 		<table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_attr" />
 		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
 		<set name="elementPower" val="20" />
@@ -1538,7 +1550,8 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1561,7 +1574,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1585,7 +1599,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1651,7 +1666,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1675,7 +1691,8 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1719,7 +1736,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1874,7 +1892,8 @@
 		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1898,7 +1917,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index a4a88b4ad3..21dd30a640 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -5,7 +5,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
@@ -74,7 +75,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -99,7 +101,8 @@
 		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -145,7 +148,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -225,7 +229,8 @@
 		<table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1029,7 +1034,8 @@
 		<table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index bb141d5d3c..62565c977f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -140,7 +140,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="rage_might" />
 		<set name="magicLvl" val="60" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -200,7 +201,8 @@
 		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -540,7 +542,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -562,7 +565,8 @@
 		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -584,7 +588,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -606,7 +611,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -628,7 +634,8 @@
 		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
 		<table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -652,7 +659,8 @@
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -674,7 +682,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -696,7 +705,8 @@
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -718,7 +728,8 @@
 		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_shock" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -740,7 +751,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -769,7 +781,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 35 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -798,7 +811,8 @@
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -820,7 +834,8 @@
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -842,7 +857,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -864,7 +880,8 @@
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -886,7 +903,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -908,7 +926,8 @@
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -930,7 +949,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -952,7 +972,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -974,7 +995,8 @@
 		<!-- Fighter -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
@@ -998,7 +1020,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<!-- Mage -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" />
 		<set name="power" val="100" />
 		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
@@ -1042,7 +1065,8 @@
 		<!-- Fighter -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1067,7 +1091,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1433,7 +1458,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1452,7 +1478,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="hitTime" val="100" />
@@ -1472,7 +1499,8 @@
 		<!-- by DrLecter -->
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1490,7 +1518,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1508,7 +1537,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1526,7 +1556,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
 		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1552,7 +1583,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1577,7 +1609,8 @@
 		<!-- Freya retail confirmed -->
 		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -1596,7 +1629,8 @@
 		<!-- by DrLecter -->
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
index 7dffd66887..1cebbb2ca5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml
@@ -4,7 +4,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -23,7 +24,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -42,7 +44,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -61,7 +64,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -80,7 +84,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -99,7 +104,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -118,7 +124,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="castRange" val="400" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -746,7 +753,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#water"> 15 25 30 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_water" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -778,7 +786,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 15 25 30 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_wind" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -810,7 +819,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
 		<table name="#wind"> 7 12 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_earth" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -842,7 +852,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -874,7 +885,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_holy" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -904,7 +916,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#speed"> 20 33 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -942,7 +955,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="1800" />
@@ -1233,7 +1247,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
 		<table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
@@ -1264,7 +1279,8 @@
 		<table name="#mdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_down" />
 		<set name="castRange" val="600" />
 		<set name="effectRange" val="1100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index 70fb03886a..c9ea2e0d05 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -533,7 +533,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table>
 		<table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="public_slot" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="76" />
@@ -615,7 +616,8 @@
 		<table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_a" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
@@ -640,7 +642,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table>
 		<table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_b" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
@@ -665,7 +668,8 @@
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_c" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
@@ -690,7 +694,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table>
 		<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="spa_disease_d" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
@@ -1071,7 +1076,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 16 39 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1096,7 +1102,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table>
 		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="hitTime" val="2000" />
@@ -1121,7 +1128,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1168,7 +1176,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="blowChance" val="20" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1195,7 +1204,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1244,7 +1254,8 @@
 		<table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1269,7 +1280,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1295,7 +1307,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1328,7 +1341,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1358,7 +1372,8 @@
 		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1386,7 +1401,8 @@
 		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1420,7 +1436,8 @@
 		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1450,7 +1467,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1477,7 +1495,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1503,7 +1522,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
@@ -1530,7 +1550,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1558,7 +1579,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1585,7 +1607,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1613,7 +1636,8 @@
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1638,7 +1662,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1664,7 +1689,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1689,7 +1715,8 @@
 		<table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1714,7 +1741,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 0d7da76126..32c238caa2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -5,7 +5,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="stun" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="16" />
@@ -32,7 +33,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -58,7 +60,8 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -87,7 +90,8 @@
 		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -115,7 +119,8 @@
 		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
 		<table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -144,7 +149,8 @@
 		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_fire" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -174,7 +180,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table>
 		<table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -218,7 +225,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -247,7 +255,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table>
 		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -270,7 +279,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -293,7 +303,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -364,7 +375,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -550,7 +562,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -572,7 +585,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -594,7 +608,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="md_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -661,7 +676,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -687,7 +703,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -717,7 +734,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -747,7 +765,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -778,7 +797,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -814,7 +834,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -845,7 +866,8 @@
 		<table name="#reflect"> 10 15 20 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
@@ -871,7 +893,8 @@
 		<table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -902,7 +925,8 @@
 		<table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
@@ -981,7 +1005,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1008,7 +1033,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1027,7 +1053,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1046,7 +1073,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1065,7 +1093,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1084,7 +1113,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table>
 		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1102,7 +1132,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
@@ -1899,7 +1930,8 @@
 		<!-- Valakas Skills -->
 		<table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_down" />
 		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
@@ -2006,7 +2038,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -2027,7 +2060,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
 		<set name="skillRadius" val="1000" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
index 740bde9e3a..2d6b8bb36a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml
@@ -8,7 +8,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -52,7 +53,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -77,7 +79,8 @@
 		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
 		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
@@ -120,7 +123,8 @@
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -152,7 +156,8 @@
 		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
 		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1564,7 +1569,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1587,7 +1593,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1610,7 +1617,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1633,7 +1641,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
@@ -1656,7 +1665,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
 		<table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="castRange" val="700" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index ef3890468f..38ab93816f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -388,7 +388,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -409,7 +410,8 @@
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 	</skill>
 	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -479,7 +481,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -513,7 +516,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -584,7 +588,8 @@
 		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
 		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up_special" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1254,7 +1259,8 @@
 		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
 	</skill>
 	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_penalty" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index a17ec9c999..b0e696bc60 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -33,7 +33,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5104" levels="3" name="Battle Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="physical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -42,7 +43,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5105" levels="3" name="Spell Force">
 		<!-- Not Used Anymore -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -51,7 +53,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5106" levels="4" name="Capture A State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_a" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -69,7 +72,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5107" levels="4" name="Capture B State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_b" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -87,7 +91,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5108" levels="4" name="Capture C State">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seizure_c" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1235,7 +1240,8 @@
 		<table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1259,7 +1265,8 @@
 		<table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="5" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1412,7 +1419,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1439,7 +1447,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1466,7 +1475,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hp_regen_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1493,7 +1503,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1520,7 +1531,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table>
 		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1546,7 +1558,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
 		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1572,7 +1585,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1599,7 +1613,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="casting_time_down" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1626,7 +1641,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -1651,7 +1667,8 @@
 		<table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 1 2 2 4 6 7 7 7 7 7 7 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="life_force_others" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 9c325e04a4..da01b1d9c7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -29,7 +29,8 @@
 		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
 		<table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -853,7 +854,8 @@
 		<table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dark_seed" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -944,7 +946,8 @@
 		<table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
@@ -995,7 +998,8 @@
 		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="castRange" val="40" />
@@ -1027,7 +1031,8 @@
 		<table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dot_mp" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 98a2b1f2a2..20807e40ad 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -52,7 +52,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -78,7 +79,8 @@
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -205,7 +207,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -230,7 +233,8 @@
 		<table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -573,7 +577,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -930,7 +935,8 @@
 		<table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -956,7 +962,8 @@
 		<table name="#dot"> 725 725 785 785 785 840 840 840 840 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="power" val="#power" />
@@ -1071,7 +1078,8 @@
 		<table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="power" val="#power" />
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
@@ -1091,7 +1099,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="5370" levels="9" name="Bleed">
 		<!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -1403,7 +1412,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="MDAM" />
@@ -1433,7 +1443,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
@@ -1460,7 +1471,8 @@
 		<set name="hitTime" val="15000" />
 	</skill>
 	<skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index 8faabcd88c..53d0daf20f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -626,7 +626,8 @@
 	<skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin">
 		<table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 4 5 5 6 7 8 8 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 2085e9da33..74ac15256f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -473,7 +473,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
 		<table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="armor_unholy" />
 		<set name="castRange" val="500" />
 		<set name="effectRange" val="900" />
@@ -496,7 +497,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -859,7 +861,8 @@
 		<table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -882,7 +885,8 @@
 		<table name="#elementRes"> 0 30 30 </table>
 		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -906,7 +910,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -929,7 +934,8 @@
 		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
 		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
 		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_knight" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
@@ -1296,7 +1302,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1323,7 +1330,8 @@
 		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1350,7 +1358,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
@@ -1377,7 +1386,8 @@
 		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 93a20c46a2..35a512339f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -484,7 +484,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -512,7 +513,8 @@
 		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
 		<table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_mp_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -540,7 +542,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -570,7 +573,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="shield_prob_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -610,7 +614,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="resist_derangement" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -658,7 +663,8 @@
 		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
 		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cheap_magic" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -690,7 +696,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="ma_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -711,7 +718,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -720,7 +728,8 @@
 		<set name="hitTime" val="4000" />
 	</skill>
 	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
-		<set name="abnormalLvl" val="4" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -745,7 +754,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -773,7 +783,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
 		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="critical_prob_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -801,7 +812,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
 		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="hit_up" />
 		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
 		<set name="castRange" val="400" />
@@ -917,7 +929,8 @@
 		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
 		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
 		<set name="skillType" val="BUFF" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
index a07298e12e..be46ef693c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml
@@ -154,7 +154,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="magical_stance" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -869,7 +870,8 @@
 		<set name="hitTime" val="9700" />
 	</skill>
 	<skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit">
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="seed_of_critical" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index 57263dfd65..9392e9db3c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -538,7 +538,8 @@
 		<set name="operateType" val="P" />
 	</skill>
 	<skill id="5846" levels="12" name="Bleed">
-		<set name="abnormalLvl" val="2" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -732,7 +733,8 @@
 		<set name="hitTime" val="1000" />
 	</skill>
 	<skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -743,7 +745,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -755,7 +758,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -766,7 +770,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -777,7 +782,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -787,7 +793,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -797,7 +804,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="8" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="bleeding" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -807,7 +815,8 @@
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 	</skill>
 	<skill id="5873" levels="5" name="Death Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -816,7 +825,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5874" levels="5" name="Death Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -825,7 +835,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="2" />
 	</skill>
 	<skill id="5875" levels="5" name="Death Worm">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="deathworm" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index e82370a408..35ff839363 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -175,7 +175,8 @@
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 	</skill>
 	<skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -183,7 +184,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -191,7 +193,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="avoid_skill" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -335,14 +338,16 @@
 		<set name="hitTime" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pd_up" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -472,7 +477,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation">
-		<set name="abnormalLvl" val="3" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="mp_regen_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -704,7 +710,8 @@
 		<set name="saveVs" val="MEN" />
 	</skill>
 	<skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -892,7 +899,8 @@
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
 	</skill>
 	<skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="dmg_shield" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -900,7 +908,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="vampiric_attack" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
index c2912bbe0d..d065dd7676 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml
@@ -400,7 +400,8 @@
 		<table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
 		<set name="coolTime" val="500" />
@@ -471,7 +472,8 @@
 		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
 		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_buff" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
index e12847622f..084fbcee31 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml
@@ -7,7 +7,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="event_win" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -116,7 +117,8 @@
 		<set name="hitTime" val="3000" />
 	</skill>
 	<skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="event_gawi" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -381,7 +383,8 @@
 		<set name="hitTime" val="100" />
 	</skill>
 	<skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -402,7 +405,8 @@
 		<!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. -->
 		<!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. -->
 		<!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. -->
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="speed_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index e50deb15d5..5dc74c3f10 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -381,7 +381,8 @@
 		</cond>
 	</skill>
 	<skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_d" />
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
 		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
@@ -625,7 +626,8 @@
 		<set name="trait" val="POISON" />
 	</skill>
 	<skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="pa_up" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 69b1683135..e838831c3b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -23,7 +23,8 @@
 		<!-- Freya Skills -->
 		<table name="#mdot"> 300 150 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="force_meditation" />
 		<set name="aggroPoints" val="1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
@@ -915,7 +916,8 @@
 		</for>
 	</skill>
 	<skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff1" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -924,7 +926,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff2" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -933,7 +936,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="soa_buff3" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -961,7 +965,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 	</skill>
 	<skill id="6372" levels="10" name="Power Up">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="signal_a" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -995,7 +1000,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 	</skill>
 	<skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="max_hp_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1003,7 +1009,8 @@
 		<set name="operateType" val="A2" />
 	</skill>
 	<skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="attack_time_down" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
@@ -1057,7 +1064,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="silence_all" />
 		<set name="castRange" val="700" />
 		<set name="effectRange" val="1200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index d76b7bdd4f..b40b9dcf72 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -39,7 +39,8 @@
 	<skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike">
 		<table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="11" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="poison" />
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
 		<set name="skillType" val="POISON" />
@@ -598,7 +599,8 @@
 		<table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table>
 		<table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table>
 		<table name="#abnormalLvl"> 7 8 9 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="7" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 7 8 9 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="multi_debuff" />
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="lvlDepend" val="1" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 8c92cbfa4f..ec3b27b7d3 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -574,7 +574,8 @@
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
 		<table name="#time"> 1 5 </table>
 		<table name="#time2"> 7 15 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="freezing" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
index 13011d044d..78784863a6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml
@@ -451,7 +451,8 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
 		<table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf2" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
@@ -878,7 +879,8 @@
 	<skill id="22158" levels="10" name="Rose Petal">
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf1" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="aggroPoints" val="100" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
index 2fe94f5a06..abe7b5548e 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml
@@ -287,7 +287,8 @@
 	</skill>
 	<skill id="23022" levels="10" name="First Win">
 		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="br_event_buf3" />
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index ce1d7c6ffe..311cd3d6f5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -124,7 +124,8 @@
 		<set name="reuseDelay" val="7000" />
 	</skill>
 	<skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit">
-		<set name="abnormalLvl" val="1" />
+		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
+		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalType" val="berserker" />
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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