diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index bf419204858eebc101ede36cb0d99c6fccceb10b..6bc04476cd27cb47b0e60b7a74c6ecc54b02d23d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -97,7 +97,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 46 </table> <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1501,7 +1502,8 @@ <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 408 467 523 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1580,7 +1582,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 138 268 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1604,7 +1607,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 43 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 204 408 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1687,7 +1691,8 @@ <table name="#mpConsume"> 10 18 27 </table> <table name="#pDef"> 1.07 1.11 1.15 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="majesty" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1500" /> @@ -1751,7 +1756,8 @@ <table name="#mpConsume"> 38 42 50 </table> <table name="#dot"> 114 132 144 </table> <table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1794,7 +1800,8 @@ <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 379 438 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1867,7 +1874,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 111 204 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1966,7 +1974,8 @@ <table name="#aggro"> 235 523 </table> <table name="#ench1atk"> 1.292 1.294 1.296 1.298 1.3 1.302 1.304 1.306 1.308 1.31 1.312 1.314 1.316 1.318 1.32 1.322 1.324 1.326 1.328 1.33 1.332 1.334 1.336 1.338 1.34 1.342 1.344 1.346 1.348 1.35 </table> <table name="#ench2atk"> 1.062 1.064 1.066 1.068 1.07 1.072 1.074 1.076 1.078 1.08 1.082 1.084 1.086 1.088 1.09 1.092 1.094 1.096 1.098 1.1 1.102 1.104 1.106 1.108 1.11 1.112 1.114 1.116 1.118 1.12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2034,7 +2043,8 @@ <table name="#mpConsume"> 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#runSpd"> 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="296" /> @@ -2076,7 +2086,8 @@ <table name="#magicLvl"> 24 32 49 58 66 70 </table> <table name="#mpConsume"> 28 37 60 73 83 89 </table> <table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="40" /> <set name="coolTime" val="720" /> @@ -2208,7 +2219,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 303 549 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml index 70505a04167e98370d12d34dcd2d149392296238..4d954c08728d76901af8552c2bba361468bf78d9 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml @@ -105,7 +105,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -147,7 +148,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 58 62 70 </table> <table name="#mpConsume"> 22 28 29 33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -343,7 +345,8 @@ <table name="#aggro"> 204 438 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -396,7 +399,8 @@ <table name="#pSkillEvas"> 25 40 </table> <table name="#rEvas"> 20 25 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1000" /> @@ -435,7 +439,8 @@ <table name="#ench2sDef"> 1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1 </table> <table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_bow" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -490,7 +495,8 @@ <table name="#ench2time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#ench3Attack"> 191 196 201 206 211 216 221 227 232 237 242 247 252 257 263 268 273 278 283 288 293 298 304 309 314 319 324 329 334 340 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -618,7 +624,8 @@ <table name="#amount"> 10 15 20 25 30 35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 268 379 467 549 597 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -700,7 +707,8 @@ <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -773,7 +781,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 49 58 66 74 </table> <table name="#dot"> 72 123 150 174 189 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -803,7 +812,8 @@ <table name="#ench1runSpd"> 0.81 0.82 0.82 0.83 0.84 0.84 0.85 0.86 0.86 0.87 0.88 0.88 0.89 0.9 0.9 0.91 0.92 0.92 0.93 0.94 0.94 0.95 0.96 0.96 0.97 0.98 0.98 0.99 1.00 1.00 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 438 523 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="thrill_fight" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -833,7 +843,8 @@ <table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 379 467 549 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -893,7 +904,8 @@ <table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table> <table name="#pDef"> 2 2.5 3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pinch" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1500" /> @@ -1161,7 +1173,8 @@ <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table> <table name="#swordblunt"> 1.2 1.3 1.4 </table> <table name="#twohand"> 1.05 1.07 1.1 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pinch" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="1500" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml index e4f972de13ca4292b28258c969a0080e8f5834d6..b9d666e798d0133682edc7f1f482814004e6efc6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml @@ -378,7 +378,8 @@ <table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table> <table name="#ench2Power"> 1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328 1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437 1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547 </table> <table name="#ench1effectPower"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -524,7 +525,8 @@ <table name="#runSpd"> 22 33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 219 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2294,7 +2296,8 @@ <table name="#vuln"> 40 60 80 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 341 467 582 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_spiritless" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2532,7 +2535,8 @@ <table name="#magicLvl"> 64 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 597 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="duelist_spirit" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml index 3a884aaa8223ae0b9ba9c4507760a1895d07b793..cb689989d874fa80bc71d69e0fe4a2f7fa22f98d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml @@ -103,7 +103,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#ench1abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> <table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -437,7 +438,8 @@ <table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> <table name="#pAtkRange"> 50 50 100 100 150 150 200 200 </table> <table name="#ench2decreasePenalty"> 0.07 0.08 0.1 0.11 0.13 0.14 0.16 0.17 0.19 0.2 0.22 0.23 0.25 0.26 0.28 0.29 0.31 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38 0.4 0.41 0.43 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml index ec809b455200d0554b1bb3b08ebc707f58876f20..ef5f4ef1b3fc73e21542a7837ba8ce370456011c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml @@ -12,7 +12,8 @@ <table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -112,7 +113,8 @@ <table name="#vuln"> 1.12 1.12 1.12 1.12 1.12 1.16 1.16 1.16 1.16 1.2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -349,7 +351,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table> <table name="#runSpd"> 10 20 30 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="possession" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -442,7 +445,8 @@ <table name="#mpConsume"> 78 84 87 90 93 96 99 102 105 107 </table> <table name="#power"> 229 262 284 308 332 357 382 407 432 457 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="all_speed_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="hitTime" val="3000" /> @@ -474,7 +478,8 @@ <table name="#mpConsume"> 39 42 44 45 47 48 50 51 53 54 </table> <table name="#power"> 825 941 1023 1107 1194 1283 1373 1464 1554 1644 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="all_attack_down" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="hitTime" val="1500" /> @@ -514,7 +519,8 @@ <table name="#ench2MpConsume"> 70 69 68 67 66 64 63 62 61 60 58 57 56 55 54 52 51 50 49 48 46 45 44 43 42 40 39 38 37 36 </table> <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#enchDuel"> 3716 3780 3844 3908 3972 4036 4099 4163 4227 4291 4355 4419 4482 4546 4610 4674 4738 4802 4865 4929 4993 5057 5121 5185 5248 5312 5376 5440 5504 5568 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="might_mortal" /> <set name="blowChance" val="25" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -569,7 +575,8 @@ <table name="#mpConsume"> 27 31 34 </table> <table name="#blowRate"> 1.1 1.15 1.2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="might_mortal" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -607,7 +614,8 @@ <table name="#rEvas"> 12 8 4 </table> <table name="#amount"> 0.55 0.7 0.85 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stealth" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -646,7 +654,8 @@ <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="castRange" val="150" /> <set name="effectRange" val="650" /> @@ -683,7 +692,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#ench1pAtk"> 106 107 107 108 109 110 110 111 112 112 113 114 115 115 116 117 117 118 119 120 120 121 122 122 123 124 125 125 126 127 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -742,7 +752,8 @@ <table name="#ench1pAtk"> 211 213 214 216 217 219 220 221 223 224 226 227 229 230 231 233 234 236 237 239 240 242 243 244 246 247 249 250 252 253 </table> <table name="#accCombat"> 1 1 2 2 2 3 3 3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -792,7 +803,8 @@ <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table> <table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.8 0.7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_cost_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -812,7 +824,8 @@ <table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 4 6 </table> <table name="#pReuse"> 0.9 0.85 0.8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 4 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="reuse_delay_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -896,7 +909,8 @@ <table name="#rCrit"> 33 66 100 </table> <table name="#cAtk"> 1.33 1.66 2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -961,7 +975,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table> <table name="#ench1atkCountMax"> 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 </table> <table name="#ench2Time"> 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="polearm_attack" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2340,7 +2355,8 @@ <table name="#mpConsume"> 11 25 </table> <table name="#magicLvl"> 24 55 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2365,7 +2381,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.6 0.6 </table> <table name="#mpConsume"> 16 24 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2510,7 +2527,8 @@ <table name="#mpConsume"> 14 25 </table> <table name="#magicLvl"> 32 55 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2710,7 +2728,8 @@ <table name="#effectRange"> 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1100 1100 1100 1100 </table> <table name="#magicLvl"> 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 65 70 73 75 77 80 83 85 88 90 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -2894,7 +2913,8 @@ <table name="#magicLvl"> 36 49 62 </table> <table name="#vuln"> 40 60 100 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_spiritless" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml index bd1e77eadc3f509a30803f5a4859cc5d237a4610..0813124591c7d871b02d36de15c50273f2bef686 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml @@ -655,7 +655,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 </table> <table name="#aggroPoints"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="snipe" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -727,7 +728,8 @@ <table name="#bowWpnVuln"> 1.12 1.16 1.2 1.24 </table> <table name="#crossbowWpnVuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="real_target" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1674,7 +1676,8 @@ <table name="#power"> 900 1013 1129 1248 </table> <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -1907,7 +1910,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 </table> <table name="#mpConsume"> 18 21 23 26 </table> <table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2053,7 +2057,8 @@ <table name="#power"> 625 703 784 867 </table> <table name="#dot"> 81 81 93 93 </table> <table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2081,7 +2086,8 @@ <table name="#pDef"> 1000 1100 1200 1300 </table> <table name="#mDef"> 800 900 1000 1100 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2149,7 +2155,8 @@ <table name="#mpConsume"> 61 63 67 70 </table> <table name="#power"> 875 984 1098 1213 </table> <table name="#abnormalLvl"> 6 6 7 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 6 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> <set name="power" val="#power" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml index 980fde8a3c5b3ffffff9a0b532789e313cd52c96..010ada8d53789390acc6a230aa1117bd2c7e2e7c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml @@ -553,7 +553,8 @@ <table name="#ench1Power"> 758 766 773 781 788 796 803 811 818 826 833 841 848 856 863 871 878 886 893 901 908 916 923 931 939 946 954 961 969 976 </table> <table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="baseCritRate" val="10" /> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1620,7 +1621,8 @@ <table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table> <table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="knight_aura" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml index 7b89770174e9c75e3c939fd3c5b3f607075cfe76..a43dfd65383dcc4dbd0c1222525cb36e6b446ee8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml @@ -35,7 +35,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 285 418 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -72,7 +73,8 @@ <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 285 379 457 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -109,7 +111,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -146,7 +149,8 @@ <table name="#mpConsume"> 96 123 150 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 331 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -183,7 +187,8 @@ <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 204 379 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -220,7 +225,8 @@ <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 162 243 418 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -257,7 +263,8 @@ <table name="#mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -294,7 +301,8 @@ <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 204 285 379 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -331,7 +339,8 @@ <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 243 331 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -616,7 +625,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_bleeding" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -660,7 +670,8 @@ <table name="#poisonVuln"> 30 40 50 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_poison" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -731,7 +742,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#aggro"> 243 379 457 532 </table> <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -773,7 +785,8 @@ <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -811,7 +824,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -929,7 +943,8 @@ <table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -967,7 +982,8 @@ <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1004,7 +1020,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#aggro"> 379 457 566 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1043,7 +1060,8 @@ <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1142,7 +1160,8 @@ <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1187,7 +1206,8 @@ <table name="#mpConsume"> 24 38 </table> <table name="#aggro"> 331 495 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1278,7 +1298,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 204 379 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1446,7 +1467,8 @@ <table name="#breath"> 5 7 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 417 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_breath_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -1555,7 +1577,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1593,7 +1616,8 @@ <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1635,7 +1659,8 @@ <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -1690,7 +1715,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1728,7 +1754,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1766,7 +1793,8 @@ <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1854,7 +1882,8 @@ <table name="#magicLvl"> 7 14 20 40 52 </table> <table name="#dot"> 33 48 72 123 150 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1888,7 +1917,8 @@ <table name="#ench1power"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 82 84 85 86 88 89 90 92 93 94 96 97 98 100 </table> <table name="#ench2time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1970,7 +2000,8 @@ <table name="#mpConsume"> 36 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table> <table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml index 3768626b37c743d4d2c2838cc41f90b6e786c721..bfd47a305c59fbc4ac0d54aa8345769c2ab9fb89 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml @@ -6,7 +6,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table> <table name="#mpConsume"> 12 18 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -36,7 +37,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table> <table name="#mpConsume"> 40 54 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -66,7 +68,8 @@ <table name="#mdot"> 24 30 39 48 60 66 </table> <table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -156,7 +159,8 @@ <table name="#mpConsume"> 23 32 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -186,7 +190,8 @@ <table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table> <table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -384,7 +389,8 @@ <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -422,7 +428,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -460,7 +467,8 @@ <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -498,7 +506,8 @@ <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggroPoints"> 331 457 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -536,7 +545,8 @@ <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -574,7 +584,8 @@ <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -839,7 +850,8 @@ <table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table> <table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -913,7 +925,8 @@ <table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table> <table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -971,7 +984,8 @@ <table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table> <table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1010,7 +1024,8 @@ <table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table> <table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 3 4 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1326,7 +1341,8 @@ <table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table> <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1371,7 +1387,8 @@ <table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1439,7 +1456,8 @@ <table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table> <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -1491,7 +1509,8 @@ <table name="#vuln"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="400" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml index ffd3182a69f66ea945ba3e72d579272df3f31d6a..e356cb168ae4d1fed12443404851b2982505c512 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml @@ -49,7 +49,8 @@ <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggroPoints"> 204 285 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -90,7 +91,8 @@ <table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -172,7 +174,8 @@ <table name="#mpConsume"> 23 32 42 56 69 78 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 40 52 62 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -201,7 +204,8 @@ <table name="#mdot"> 27 33 42 45 </table> <table name="#power"> 29 36 46 53 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -271,7 +275,8 @@ <table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table> <table name="#aggroPoints"> 236 245 254 271 281 290 308 318 327 346 356 365 384 393 403 412 421 430 439 448 457 466 474 482 490 498 506 513 520 527 534 540 546 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="castRange" val="600" /> @@ -345,7 +350,8 @@ <table name="#hotValue"> 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 24 24 24 25 25 25 26 </table> <table name="#aggroPoints"> 202 210 217 233 241 248 264 272 281 297 305 313 329 337 345 353 361 369 377 384 392 399 406 413 420 427 434 440 446 452 458 463 468 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" /> <set name="hitTime" val="7000" /> @@ -404,7 +410,8 @@ <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -457,7 +464,8 @@ <table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table> <table name="#enchElementPower"> 2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_earth" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -516,7 +524,8 @@ <table name="#ench3Time"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -692,7 +701,8 @@ <table name="#aggroPoints"> 204 243 285 331 379 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> <table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_orc" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -808,7 +818,8 @@ <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -856,7 +867,8 @@ <table name="#mpConsume"> 52 61 71 82 </table> <table name="#magicLvl"> 48 56 64 74 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1030,7 +1042,8 @@ <table name="#ench3Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table> <table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1078,7 +1091,8 @@ <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1167,7 +1181,8 @@ <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1205,7 +1220,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1243,7 +1259,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 46 49 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 582 611 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1277,7 +1294,8 @@ <table name="#mpConsume"> 42 56 71 80 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1451,7 +1469,8 @@ <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1488,7 +1507,8 @@ <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1525,7 +1545,8 @@ <table name="#mpConsume"> 137 163 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggroPoints"> 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1562,7 +1583,8 @@ <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1599,7 +1621,8 @@ <table name="#mpConsume"> 123 150 163 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1675,7 +1698,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table> <table name="#ench1abnormalLvl"> 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 457 495 532 549 566 582 597 611 624 635 646 655 </table> - <set name="abnormalLvl" val="6" /> + <table name="#abnormalLvls"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_orc" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1711,7 +1735,8 @@ <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 331 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1780,7 +1805,8 @@ <table name="#ench3abnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 495 597 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_shock" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1821,7 +1847,8 @@ <table name="#mpConsume"> 111 137 163 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1865,7 +1892,8 @@ <table name="#mpConsume"> 123 150 </table> <table name="#aggroPoints"> 418 495 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2116,7 +2144,8 @@ <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#aggroPoints"> 285 418 549 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2506,7 +2535,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#aggroPoints"> 549 597 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2564,7 +2594,8 @@ <table name="#power"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggroPoints"> 582 624 655 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2957,7 +2988,8 @@ <table name="#ench1power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table> <table name="#ench2power"> 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table> <table name="#ench2hpConsume"> 600 590 580 570 559 549 539 529 519 508 498 488 478 468 457 447 437 427 417 406 396 386 376 366 355 345 335 325 315 305 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="hpConsume" val="#hpConsume" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -2998,7 +3030,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> <table name="#aggroPoints"> 495 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml index 41e6d130de306446f6f6b25bfa53c585be217296..e9bdd6d323b459748c6245c3c8563ef2b0402e92 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml @@ -45,7 +45,8 @@ <table name="#mCritRate"> 1 2 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 582 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magic_critical_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -83,7 +84,8 @@ <table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 549 611 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_defence_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -181,7 +183,8 @@ <table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 611 635 655 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="heal_effect_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -218,7 +221,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#aggro"> 457 566 624 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -255,7 +259,8 @@ <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 457 549 597 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -291,7 +296,8 @@ <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> <table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -328,7 +334,8 @@ <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -2743,7 +2750,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> @@ -2775,7 +2783,8 @@ <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> @@ -2807,7 +2816,8 @@ <table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> @@ -2838,7 +2848,8 @@ <table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="3031" /> @@ -2871,7 +2882,8 @@ <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#holyRes"> 15 23 30 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_holy" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -2916,7 +2928,8 @@ <table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table> <table name="#darkRes"> 15 23 30 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -3071,7 +3084,8 @@ <table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml index 21f8d8ce3cf7861ad6c4828c705c967f822e67f0..021a2004380ad1a2ac5f5064457917fec8fbc674 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml @@ -899,7 +899,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 138 268 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -971,7 +972,8 @@ <table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table> <table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="death_mark" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1194,7 +1196,8 @@ <table name="#mpConsume"> 30 40 48 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1221,7 +1224,8 @@ <table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 113 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table> <table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table> <table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1369,7 +1373,8 @@ <table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> <table name="#enchabnormalLvl"> 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml index d6d1705ac9a9b5881fdd9a08d9592cdb085f8195..7a398d5aa42ca32ca721b7bf3c07b3bf55221b0a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml @@ -283,7 +283,8 @@ <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1Time"> 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165 174 183 192 201 210 219 228 237 246 255 264 273 282 291 300 </table> <table name="#ench2Chance"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="curse_life_flow" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1037,7 +1038,8 @@ <table name="#mpConsume"> 18 24 29 33 </table> <table name="#vuln"> 1.16 1.24 1.32 1.4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stigma_of_silen" /> <set name="castRange" val="#castRange" /> <set name="effectRange" val="#effectRange" /> @@ -1232,7 +1234,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.01 1.03 1.05 </table> <table name="#physicalSkillPower"> 1.05 1.07 1.1 </table> <table name="#rCrit"> 0.05 0.07 0.1 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> <set name="hitTime" val="4000" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml index e4e5711d8622a53bf53df571f100df2f79aec75d..49834ea7a839c7b987dd4f6ddcf528cdd6074e4a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02100-02199.xml @@ -700,7 +700,8 @@ </skill> <skill id="2168" levels="6" name="Raid Blessing"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="reduce_drop_penalty" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> @@ -717,7 +718,8 @@ <!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion --> <table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="itemConsumeCount" val="1" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml index a2b1a0feacfffdcdbbb8181b57f915db67908b45..39d5d799b69d5bc7e36e081fb7cf89f563002175 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml @@ -182,7 +182,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table> <table name="#dot"> 384 384 570 570 570 768 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> @@ -248,7 +249,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table> <table name="#dot"> 573 573 873 873 873 1209 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> @@ -464,7 +466,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table> <table name="#dot"> 504 504 747 747 747 1008 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> @@ -486,7 +489,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 </table> <table name="#dot"> 951 951 1494 1494 1494 2013 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="saveVs" val="CON" /> @@ -1299,7 +1303,8 @@ <skill id="3091" levels="10" name="Item Skill: Poison"> <table name="#chance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -1315,7 +1320,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="3092" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="nextActionAttack" val="true" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml index ee557f5d9e4e2dfb7e8215257c67e0f31c0c8055..f671bf246b348a8e277c6369d88d4640219978d0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml @@ -74,7 +74,8 @@ <skill id="3104" levels="10" name="Item Skill: Poison"> <table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -90,7 +91,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="3105" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="nextActionAttack" val="true" /> @@ -336,7 +338,8 @@ <skill id="3119" levels="10" name="Item Skill: Poison"> <table name="#activationChance"> 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -352,7 +355,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="3120" levels="10" name="Item Skill: Bleed"> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="nextActionAttack" val="true" /> @@ -1923,7 +1927,8 @@ <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1952,7 +1957,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 </table> <table name="#mpConsume"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml index d9b65a406c3e17a066ee6ad5355c3886b2a05713..7f26d26568462758300170dcbe9e0cf0cc661b06 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03200-03299.xml @@ -84,7 +84,8 @@ <table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table> <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="abnormal_item" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml index 06c732682f513e80ef56307eebfd2c2cc3aa683b..639fb9bf75b2eb2eaf02c97ebfb051be46b162af 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml @@ -323,7 +323,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -344,7 +345,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -366,7 +368,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -391,7 +394,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -477,7 +481,8 @@ <table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -504,7 +509,8 @@ <table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -532,7 +538,8 @@ <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -561,7 +568,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -817,7 +825,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> <table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table> <table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -1175,7 +1184,8 @@ <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -1225,7 +1235,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1405,7 +1416,8 @@ <table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1552,7 +1564,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#accCombat"> 6 8 10 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ab_hawk_eye" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -1575,7 +1588,8 @@ <table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table> <table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -1630,7 +1644,8 @@ <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#rEvas"> 5 8 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml index bedbf300e8978872efb8e7ca6425ac0f4f8e1803..a810a18663e97ffe9b5dc5b208e33a489f697536 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml @@ -41,7 +41,8 @@ <table name="#waterRes"> 7 12 15 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -70,7 +71,8 @@ <table name="#rEvas"> 20 25 </table> <table name="#magicLvl"> 40 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up_special" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -92,7 +94,8 @@ <table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -412,7 +415,8 @@ <table name="#accCombat"> 6 9 12 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -744,7 +748,8 @@ <table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -820,7 +825,8 @@ <!-- Zone Skill --> <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -841,7 +847,8 @@ <!-- Zone Skill --> <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -874,7 +881,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -896,7 +904,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -918,7 +927,8 @@ <table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="element" val="0" /> <!-- Fire --> <set name="elementPower" val="20" /> @@ -1140,7 +1150,8 @@ <!-- Zone Skill --> <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1205,7 +1216,8 @@ <table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table> <table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_attr" /> <set name="element" val="1" /> <!-- Water --> <set name="elementPower" val="20" /> @@ -1538,7 +1550,8 @@ <table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1561,7 +1574,8 @@ <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1585,7 +1599,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1651,7 +1666,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1675,7 +1691,8 @@ <table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1719,7 +1736,8 @@ <table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1874,7 +1892,8 @@ <table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1898,7 +1917,8 @@ <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml index a4a88b4ad3feb74da9bd4051c4e473c809a1dbfd..21dd30a64042cea80b332e97e225f5ebd9895091 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml @@ -5,7 +5,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="isDebuff" val="true" /> @@ -74,7 +75,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -99,7 +101,8 @@ <table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 235 235 234 234 237 237 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -145,7 +148,8 @@ <table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -225,7 +229,8 @@ <table name="#hot"> 180 228 337 544 819 1060 1225 1292 1358 1427 951 940 </table> <table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1029,7 +1034,8 @@ <table name="#cast"> 500 600 600 750 750 750 750 750 750 750 750 750 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml index bb141d5d3c9e3d1c7ca91f0778c14e35fe29230b..62565c977feb81990f89cbb3987ba6e250a66f7d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml @@ -140,7 +140,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="rage_might" /> <set name="magicLvl" val="60" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -200,7 +201,8 @@ <table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -540,7 +542,8 @@ <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -562,7 +565,8 @@ <table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table> <table name="#magicLvl"> 35 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="decrease_weight_penalty" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -584,7 +588,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -606,7 +611,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -628,7 +634,8 @@ <table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? --> <table name="#magicLvl"> 25 40 48 56 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -652,7 +659,8 @@ <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -674,7 +682,8 @@ <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -696,7 +705,8 @@ <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -718,7 +728,8 @@ <table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table> <table name="#magicLvl"> 40 52 64 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_shock" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -740,7 +751,8 @@ <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 44 52 60 68 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -769,7 +781,8 @@ <table name="#rEvas"> 2 4 </table> <table name="#magicLvl"> 35 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -798,7 +811,8 @@ <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 62 66 70 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -820,7 +834,8 @@ <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -842,7 +857,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -864,7 +880,8 @@ <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -886,7 +903,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -908,7 +926,8 @@ <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -930,7 +949,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -952,7 +972,8 @@ <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -974,7 +995,8 @@ <!-- Fighter --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#vuln"> 0 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" /> <set name="power" val="100" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> @@ -998,7 +1020,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <!-- Mage --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_curse" /> <set name="power" val="100" /> <table name="#vuln"> 0 50 </table> @@ -1042,7 +1065,8 @@ <!-- Fighter --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1067,7 +1091,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#additionalVulns"> 0 25 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ssq_town_blessing" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1433,7 +1458,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#runSpd"> 20 33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="hitTime" val="100" /> @@ -1452,7 +1478,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="hitTime" val="100" /> @@ -1472,7 +1499,8 @@ <!-- by DrLecter --> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1490,7 +1518,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1508,7 +1537,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1526,7 +1556,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table> <table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1552,7 +1583,8 @@ <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1577,7 +1609,8 @@ <!-- Freya retail confirmed --> <table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -1596,7 +1629,8 @@ <!-- by DrLecter --> <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml index 7dffd668879a20307e1a4d30350f025559f8eb46..1cebbb2ca594cf55505b9daa82ad9bfd01fb62cc 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04400-04499.xml @@ -4,7 +4,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -23,7 +24,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -42,7 +44,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -61,7 +64,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -80,7 +84,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -99,7 +104,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -118,7 +124,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table> <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -746,7 +753,8 @@ <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#water"> 15 25 30 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_water" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -778,7 +786,8 @@ <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#wind"> 15 25 30 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_wind" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -810,7 +819,8 @@ <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> <table name="#wind"> 7 12 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_earth" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -842,7 +852,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -874,7 +885,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 16 28 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 4 7 13 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_holy" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -904,7 +916,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#speed"> 20 33 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -942,7 +955,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="1800" /> @@ -1233,7 +1247,8 @@ <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> <table name="#pdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> @@ -1264,7 +1279,8 @@ <table name="#mdef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 110 116 120 122 124 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_down" /> <set name="castRange" val="600" /> <set name="effectRange" val="1100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml index 70fb03886adb24f5b9cfba7eef2f26acff5a4763..c9ea2e0d05b69ee2d8302e285babadf39782effb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml @@ -533,7 +533,8 @@ <table name="#pDef"> 0.8 0.6 0.7 </table> <table name="#pAtkSpd"> 0.9 0.8 0.6 </table> <table name="#pAtk"> 0.7 0.6 0.5 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="public_slot" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="76" /> @@ -615,7 +616,8 @@ <table name="#pDef"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table> <table name="#rCrit"> 30 50 80 100 50 0 0 0 0 0 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_a" /> <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="mpConsume" val="55" /> @@ -640,7 +642,8 @@ <table name="#rEvas"> 0 3 3 3 5 5 5 8 8 10 </table> <table name="#accCombat"> 3 6 8 10 6 0 0 0 0 0 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_b" /> <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="mpConsume" val="55" /> @@ -665,7 +668,8 @@ <table name="#pAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table> <table name="#pAtk"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.85 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_c" /> <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="mpConsume" val="55" /> @@ -690,7 +694,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.04 1.08 1.12 1.16 1.08 1 1 1 1 1 </table> <table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="spa_disease_d" /> <set name="mpInitialConsume" val="14" /> <set name="mpConsume" val="55" /> @@ -1071,7 +1076,8 @@ <table name="#mpConsume"> 16 39 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1096,7 +1102,8 @@ <table name="#mpConsume"> 12 21 39 </table> <table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="hitTime" val="2000" /> @@ -1121,7 +1128,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1168,7 +1176,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="blowChance" val="20" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1195,7 +1204,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1244,7 +1254,8 @@ <table name="#dmg"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1269,7 +1280,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1295,7 +1307,8 @@ <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1328,7 +1341,8 @@ <table name="#pDef"> 0.95 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1358,7 +1372,8 @@ <table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1386,7 +1401,8 @@ <table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1420,7 +1436,8 @@ <table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table> <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1450,7 +1467,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1477,7 +1495,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1503,7 +1522,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> @@ -1530,7 +1550,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1558,7 +1579,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1585,7 +1607,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1613,7 +1636,8 @@ <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1638,7 +1662,8 @@ <table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1664,7 +1689,8 @@ <table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1689,7 +1715,8 @@ <table name="#damage"> 27 39 51 66 81 93 102 102 105 105 108 108 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1714,7 +1741,8 @@ <table name="#runSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml index 0d7da76126a5db66018718ed8d3c3a84c9250e2d..32c238caa230ddb9b3764a426b280a61c072812e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -5,7 +5,8 @@ <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> <table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="stun" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="16" /> @@ -32,7 +33,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -58,7 +60,8 @@ <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -87,7 +90,8 @@ <table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table> <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -115,7 +119,8 @@ <table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table> <table name="#time"> 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -144,7 +149,8 @@ <table name="#time"> 5 10 10 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_fire" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -174,7 +180,8 @@ <table name="#mpConsume"> 35 58 81 109 141 174 203 216 227 235 241 244 </table> <table name="#power"> 46 106 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -218,7 +225,8 @@ <table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 20 49 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -247,7 +255,8 @@ <table name="#mpConsume"> 15 27 42 49 </table> <table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -270,7 +279,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -293,7 +303,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table> <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -364,7 +375,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -550,7 +562,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -572,7 +585,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -594,7 +608,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="md_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -661,7 +676,8 @@ <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -687,7 +703,8 @@ <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -717,7 +734,8 @@ <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -747,7 +765,8 @@ <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -778,7 +797,8 @@ <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -814,7 +834,8 @@ <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -845,7 +866,8 @@ <table name="#reflect"> 10 15 20 </table> <table name="#mpConsume"> 29 53 83 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> @@ -871,7 +893,8 @@ <table name="#mCritRate"> 2 3 3 </table> <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -902,7 +925,8 @@ <table name="#mDef"> 0.9 0.9 0.84 </table> <table name="#mpConsume"> 43 79 124 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_CLAN" /> @@ -981,7 +1005,8 @@ <table name="#mpConsume"> 24 39 54 73 94 116 136 144 152 158 161 163 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 75 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -1008,7 +1033,8 @@ <table name="#magicLvl"> 30 70 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1027,7 +1053,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#rCrit"> 0.15 0.25 0.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1046,7 +1073,8 @@ <table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1065,7 +1093,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1084,7 +1113,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 40 60 </table> <table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1102,7 +1132,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> @@ -1899,7 +1930,8 @@ <!-- Valakas Skills --> <table name="#regHp"> 0.15 0.3 0.5 0.8 1 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_down" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> @@ -2006,7 +2038,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#regHp"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -2027,7 +2060,8 @@ <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml index 740bde9e3ac4668fdd609ae89e763370472e754a..2d6b8bb36a9e15516d2a513c1917e548a5cfb15b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04700-04799.xml @@ -8,7 +8,8 @@ <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_queen_of_cat" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> @@ -52,7 +53,8 @@ <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> @@ -77,7 +79,8 @@ <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="buff_unicorn_seraphim" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> @@ -120,7 +123,8 @@ <table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate --> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -152,7 +156,8 @@ <table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate --> <table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="debuff_nightshade" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -1564,7 +1569,8 @@ <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> <table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1587,7 +1593,8 @@ <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> <table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1610,7 +1617,8 @@ <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> <table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1633,7 +1641,8 @@ <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> <table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> @@ -1656,7 +1665,8 @@ <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table> <table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="castRange" val="700" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml index ef3890468f13af2dd841f8df52c11816a0739a02..38ab93816fc8fdefd168f4364193fe7a2bffd22c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml @@ -388,7 +388,8 @@ <set name="lvlDepend" val="1" /> </skill> <skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -409,7 +410,8 @@ <set name="trait" val="HOLD" /> </skill> <skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd."> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -479,7 +481,8 @@ <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_up" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -513,7 +516,8 @@ <table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -584,7 +588,8 @@ <table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table> <table name="#time"> 30 30 5 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up_special" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1254,7 +1259,8 @@ <set name="target" val="TARGET_AURA" /> </skill> <skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_penalty" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index a17ec9c99980a03c87deb6fc6a057b5239a1f206..b0e696bc60d202f2077f2fc9c17ec8e42b4b6442 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -33,7 +33,8 @@ </skill> <skill id="5104" levels="3" name="Battle Force"> <!-- Not Used Anymore --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="physical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -42,7 +43,8 @@ </skill> <skill id="5105" levels="3" name="Spell Force"> <!-- Not Used Anymore --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -51,7 +53,8 @@ </skill> <skill id="5106" levels="4" name="Capture A State"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_a" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -69,7 +72,8 @@ </skill> <skill id="5107" levels="4" name="Capture B State"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_b" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -87,7 +91,8 @@ </skill> <skill id="5108" levels="4" name="Capture C State"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seizure_c" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -1235,7 +1240,8 @@ <table name="#dmg"> 123 123 150 150 150 174 174 174 189 189 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -1259,7 +1265,8 @@ <table name="#dmg"> 132 132 162 162 162 186 186 186 201 201 </table> <table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table> <table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="5" /> + <table name="#abnormalLvls"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -1412,7 +1419,8 @@ <table name="#magicLvl"> 44 52 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1439,7 +1447,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 </table> <table name="#magicLvl"> 30 44 58 72 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1466,7 +1475,8 @@ <table name="#magicLvl"> 35 48 56 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 331 457 532 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hp_regen_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1493,7 +1503,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 64 72 </table> <table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1520,7 +1531,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> <table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 62 70 </table> <table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1546,7 +1558,8 @@ <table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table> <table name="#accCombat"> 2 3 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1572,7 +1585,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 204 285 </table> <table name="#magicLvl"> 20 30 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1599,7 +1613,8 @@ <table name="#magicLvl"> 20 35 48 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 204 331 457 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="casting_time_down" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1626,7 +1641,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -1651,7 +1667,8 @@ <table name="#amount"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table> <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 2 3 5 7 8 10 12 13 13 13 14 14 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 1 2 2 4 6 7 7 7 7 7 7 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="life_force_others" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 9c325e04a46e2714798df18b58f8127919fd66e7..da01b1d9c7c15473f022ca9c3d270ec6395a8d28 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -29,7 +29,8 @@ <table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table> <table name="#aggro"> 204 285 418 495 566 624 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -853,7 +854,8 @@ <table name="#dot"> 180 273 393 531 675 810 915 915 1002 1002 1080 1080 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dark_seed" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -944,7 +946,8 @@ <table name="#dot"> 96 141 189 246 300 345 378 378 396 396 405 405 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> @@ -995,7 +998,8 @@ <table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table> <table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="castRange" val="40" /> @@ -1027,7 +1031,8 @@ <table name="#dot"> 12 18 24 33 42 51 60 63 66 69 69 69 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> <table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dot_mp" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml index 98a2b1f2a21de198d09e3f7a447314a78a039f2d..20807e40ada96451caa068772ea86ad395d1b8c5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml @@ -52,7 +52,8 @@ <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -78,7 +79,8 @@ <table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -205,7 +207,8 @@ <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -230,7 +233,8 @@ <table name="#dot"> 145 145 157 157 157 168 168 168 168 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -573,7 +577,8 @@ <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> @@ -930,7 +935,8 @@ <table name="#dot"> 286 286 314 314 314 338 338 338 338 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -956,7 +962,8 @@ <table name="#dot"> 725 725 785 785 785 840 840 840 840 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="power" val="#power" /> @@ -1071,7 +1078,8 @@ <table name="#dot"> 381 381 418 418 418 450 450 450 450 </table> <table name="#mpConsume"> 76 78 80 82 84 84 85 86 87 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="power" val="#power" /> <set name="lvlDepend" val="2" /> @@ -1091,7 +1099,8 @@ </skill> <skill id="5370" levels="9" name="Bleed"> <!-- Condition causing target to instantly decrease HP by bleeding. Effect 8-10. --> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -1403,7 +1412,8 @@ <table name="#mpConsume"> 55 57 58 60 61 61 62 62 63 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 14 15 15 15 16 16 16 16 16 </table> <table name="#abnormalLvl"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 9 9 9 10 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="MDAM" /> @@ -1433,7 +1443,8 @@ <table name="#mpConsume"> 23 42 78 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 6 11 20 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> @@ -1460,7 +1471,8 @@ <set name="hitTime" val="15000" /> </skill> <skill id="5397" levels="3" name="NPC - Spell Force"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index 8faabcd88c8d85095a1b194abdefd0d61c97131b..53d0daf20f3e55081cbdc3a9ba9dbd1551d064a4 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -626,7 +626,8 @@ <skill id="5450" levels="7" name="Thin Skin"> <table name="#dot"> 75 102 132 156 186 201 230 </table> <table name="#abnormalLvl"> 4 5 5 6 7 8 8 </table> - <set name="abnormalLvl" val="4" /> + <table name="#abnormalLvls"> 4 5 5 6 7 8 8 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index 2085e9da3358826e61bd884d31a0f006d6750f18..74ac15256fc3d45bedaeb9a0bab722ee603b6764 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -473,7 +473,8 @@ <table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table> <table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="armor_unholy" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> @@ -496,7 +497,8 @@ </for> </skill> <skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -859,7 +861,8 @@ <table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table> <table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -882,7 +885,8 @@ <table name="#elementRes"> 0 30 30 </table> <table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -906,7 +910,8 @@ <table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> <table name="#waterPower"> 0 20 20 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -929,7 +934,8 @@ <table name="#activationChance"> 10 10 0 </table> <table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table> <table name="#windPower"> 0 20 20 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_knight" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> @@ -1296,7 +1302,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 204 379 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1323,7 +1330,8 @@ <table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#aggro"> 121 243 418 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1350,7 +1358,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table> <table name="#aggro"> 243 418 495 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> @@ -1377,7 +1386,8 @@ <table name="#aggro"> 379 457 532 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 93a20c46a2b8b1e8b39f10ba344f0a97917a91ed..35a512339fb898d4aa474d86516e181fc431f91c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -484,7 +484,8 @@ <table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table> <table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -512,7 +513,8 @@ <table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table> <table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_mp_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -540,7 +542,8 @@ <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -570,7 +573,8 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> </skill> <skill id="5642" levels="4" name="not_used"> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="shield_prob_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -610,7 +614,8 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> </skill> <skill id="5645" levels="3" name="not_used"> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="resist_derangement" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -658,7 +663,8 @@ <table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table> <table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cheap_magic" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -690,7 +696,8 @@ <table name="#mpConsume"> 31 38 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="ma_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -711,7 +718,8 @@ </for> </skill> <skill id="5649" levels="2" name="not_used"> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -720,7 +728,8 @@ <set name="hitTime" val="4000" /> </skill> <skill id="5650" levels="3" name="not_used"> - <set name="abnormalLvl" val="4" /> + <table name="#abnormalLvls"> 4 5 6 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="cancel_prob_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -745,7 +754,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_dmg_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -773,7 +783,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table> <table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="critical_prob_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -801,7 +812,8 @@ <table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="hit_up" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <set name="castRange" val="400" /> @@ -917,7 +929,8 @@ <table name="#runSpd"> 5 8 </table> <table name="#rEvas"> 2 4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml index a07298e12e824050e8d3c696c5e8e34d5a063257..be46ef693c75c89f8a7bacd18a763b3bfde703c5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05700-05799.xml @@ -154,7 +154,8 @@ </for> </skill> <skill id="5713" levels="5" name="Energy Ditch"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="magical_stance" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -869,7 +870,8 @@ <set name="hitTime" val="9700" /> </skill> <skill id="5760" levels="9" name="Critical Hit"> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="seed_of_critical" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index 57263dfd65464a3af7528f225ff79b8ce4614512..9392e9db3c75622a81fd2cb705d586bd90c79f6a 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -538,7 +538,8 @@ <set name="operateType" val="P" /> </skill> <skill id="5846" levels="12" name="Bleed"> - <set name="abnormalLvl" val="2" /> + <table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -732,7 +733,8 @@ <set name="hitTime" val="1000" /> </skill> <skill id="5866" levels="10" name="Soul Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -743,7 +745,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5867" levels="10" name="Soul Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -755,7 +758,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5868" levels="10" name="Soul Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -766,7 +770,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5869" levels="10" name="Soul Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -777,7 +782,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="5870" levels="10" name="Flash Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -787,7 +793,8 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5871" levels="10" name="Flash Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -797,7 +804,8 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5872" levels="10" name="Flash Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="8" /> + <table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="bleeding" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -807,7 +815,8 @@ <set name="trait" val="BLEED" /> </skill> <skill id="5873" levels="5" name="Death Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="deathworm" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -816,7 +825,8 @@ <set name="lvlDepend" val="2" /> </skill> <skill id="5874" levels="5" name="Death Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="deathworm" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -825,7 +835,8 @@ <set name="lvlDepend" val="2" /> </skill> <skill id="5875" levels="5" name="Death Worm"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="deathworm" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml index e82370a408a8a4c0d2a166fbdb88e4cb436a60aa..35ff839363c34dd33ea3213966b449f0e404d19d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml @@ -175,7 +175,8 @@ <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> </skill> <skill id="5915" levels="9" name="Mummifying Aura"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -183,7 +184,8 @@ <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="5916" levels="9" name="Cruising Aura"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -191,7 +193,8 @@ <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="5917" levels="9" name="Shrouding Aura"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="avoid_skill" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -335,14 +338,16 @@ <set name="hitTime" val="2000" /> </skill> <skill id="5927" levels="4" name="Immortal Frenzy"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="5928" levels="4" name="Immortal Resilience"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pd_up" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -472,7 +477,8 @@ <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="5940" levels="12" name="Energy of Generation"> - <set name="abnormalLvl" val="3" /> + <table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="mp_regen_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -704,7 +710,8 @@ <set name="saveVs" val="MEN" /> </skill> <skill id="5968" levels="2" name="Rapid Shot"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_speed_up_bow" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -892,7 +899,8 @@ <set name="lvlDepend" val="1" /> </skill> <skill id="5985" levels="9" name="Decaying Aura"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="dmg_shield" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -900,7 +908,8 @@ <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="5986" levels="9" name="Vampiric Aura"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="vampiric_attack" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml index c2912bbe0d7d162a728251fa009166a1fe9513c1..d065dd76764643e74f335a63e05ec6016eedcc0b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06000-06099.xml @@ -400,7 +400,8 @@ <table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table> <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="aggroPoints" val="100" /> <set name="coolTime" val="500" /> @@ -471,7 +472,8 @@ <table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table> <table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_buff" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml index e12847622fe6846ef1f66a94227be9b12e97d830..084fbcee31a35ef0398decc7b4b7aae10499e2e2 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06100-06199.xml @@ -7,7 +7,8 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> </skill> <skill id="6103" levels="5" name="Showdown with the Turkey - 1 Win"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="event_win" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -116,7 +117,8 @@ <set name="hitTime" val="3000" /> </skill> <skill id="6117" levels="3" name="Choice - Scissors"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="event_gawi" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -381,7 +383,8 @@ <set name="hitTime" val="100" /> </skill> <skill id="6140" levels="3" name="Bog Stride"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -402,7 +405,8 @@ <!-- Lvl 1: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 30% and P. Def. and evasion are decreased 10%. --> <!-- Lvl 2: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 60% and P. Def. and evasion are decreased 20%. --> <!-- Lvl 3: Covered in hot and sticky tar. Movement is impaired. Due to the burning tar, for 5 minbutes, moving speed is decreased 90% and P. Def. and evasion are decreased 30%. --> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="speed_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index e50deb15d5e02b6184abe6a9e307154aa03ec89b..5dc74c3f108b9f1029adbe36dd083735f20c996e 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -381,7 +381,8 @@ </cond> </skill> <skill id="6240" levels="5" name="Heatstroke"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="signal_d" /> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> <set name="skillType" val="NOTDONE" /> @@ -625,7 +626,8 @@ <set name="trait" val="POISON" /> </skill> <skill id="6271" levels="5" name="Grima Power Up"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="pa_up" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 69b1683135f40c535da4d6086f952ab1a99b28ee..e838831c3b4e3d80fd742e1ace34bc3af7aea0db 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -23,7 +23,8 @@ <!-- Freya Skills --> <table name="#mdot"> 300 150 </table> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="force_meditation" /> <set name="aggroPoints" val="1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> @@ -915,7 +916,8 @@ </for> </skill> <skill id="6367" levels="3" name="Maguen Plasma - Bistakon"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff1" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -924,7 +926,8 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> </skill> <skill id="6368" levels="3" name="Maguen Plasma - Cokrakon"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff2" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -933,7 +936,8 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> </skill> <skill id="6369" levels="3" name="Maguen Plasma - Reptilikon"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="soa_buff3" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -961,7 +965,8 @@ <set name="reuseDelay" val="6000" /> </skill> <skill id="6372" levels="10" name="Power Up"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="signal_a" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -995,7 +1000,8 @@ <set name="reuseDelay" val="2000" /> </skill> <skill id="6376" levels="9" name="Sonic Strike"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="max_hp_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -1003,7 +1009,8 @@ <set name="operateType" val="A2" /> </skill> <skill id="6377" levels="10" name="Assault Boost"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="attack_time_down" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" /> @@ -1057,7 +1064,8 @@ </skill> <skill id="6381" levels="2" name="Bistakon Soul Beam"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="silence_all" /> <set name="castRange" val="700" /> <set name="effectRange" val="1200" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml index d76b7bdd4f06df2a82d60d303b34e860cdba8f1e..b40b9dcf72b37154f0475539510b325f1a01e2f0 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml @@ -39,7 +39,8 @@ <skill id="6402" levels="5" name="Torumba Poison Strike"> <table name="#dot"> 500 1100 2200 4400 8000 </table> <table name="#abnormalLvl"> 11 12 13 14 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="11" /> + <table name="#abnormalLvls"> 11 12 13 14 15 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="poison" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="skillType" val="POISON" /> @@ -598,7 +599,8 @@ <table name="#rCrit"> 0.2 0.5 0.75 </table> <table name="#cAtk"> 1.2 1.3 1.4 </table> <table name="#abnormalLvl"> 7 8 9 </table> - <set name="abnormalLvl" val="7" /> + <table name="#abnormalLvls"> 7 8 9 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="multi_debuff" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="lvlDepend" val="1" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml index 8c92cbfa4f69f135f335198782f3668636b433e1..ec3b27b7d367fcec3c7e3db035c9fca13187cdff 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml @@ -574,7 +574,8 @@ <table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table> <table name="#time"> 1 5 </table> <table name="#time2"> 7 15 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="freezing" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml index 13011d044dfea977f623ccec2b414f41b8d2e927..78784863a6fb8e0e226fec24943534decd7b92df 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/22100-22199.xml @@ -451,7 +451,8 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table> <table name="#AtkSpd"> 1.1 1.15 1.2 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf2" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> @@ -878,7 +879,8 @@ <skill id="22158" levels="10" name="Rose Petal"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf1" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="aggroPoints" val="100" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml index 2fe94f5a06f17b2817f6a35c15033bfc75eff015..abe7b5548e551ebe370058118ff83ffc65421abb 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23000-23099.xml @@ -287,7 +287,8 @@ </skill> <skill id="23022" levels="10" name="First Win"> <table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="br_event_buf3" /> <set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill --> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml index ce1d7c6ffe74d4ff102cf6cd3b4292d8cc1f224a..311cd3d6f540406804d21ef6d2074477b6f69b5c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml @@ -124,7 +124,8 @@ <set name="reuseDelay" val="7000" /> </skill> <skill id="23213" levels="2" name="Berserker Spirit"> - <set name="abnormalLvl" val="1" /> + <table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table> + <set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" /> <set name="abnormalType" val="berserker" /> <set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill --> <set name="target" val="TARGET_NONE" />