From 017bcd2ca523f80a04e434153cda61748e90636f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nos <NosBit@users.noreply.github.com> Date: Sat, 21 Dec 2013 11:33:19 +0000 Subject: [PATCH] BETA: Clean up of unused '''power''' parameter from some skills. Reported by: Janiko --- .../game/data/stats/skills/00000-00099.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/00100-00199.xml | 9 --------- .../game/data/stats/skills/00300-00399.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/00400-00499.xml | 7 ------- .../game/data/stats/skills/00500-00599.xml | 5 ----- .../game/data/stats/skills/00600-00699.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/00700-00799.xml | 7 ------- .../game/data/stats/skills/00800-00899.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/00900-00999.xml | 2 -- .../game/data/stats/skills/01000-01099.xml | 8 -------- .../game/data/stats/skills/01100-01199.xml | 9 --------- .../game/data/stats/skills/01200-01299.xml | 7 ------- .../game/data/stats/skills/01300-01399.xml | 5 ----- .../game/data/stats/skills/01400-01499.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/01500-01599.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/02300-02399.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/03000-03099.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/03100-03199.xml | 3 --- .../game/data/stats/skills/03500-03599.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/04000-04099.xml | 10 ---------- .../game/data/stats/skills/04100-04199.xml | 20 ------------------- .../game/data/stats/skills/04200-04299.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/04300-04399.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/04500-04599.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/04600-04699.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/05000-05099.xml | 3 --- .../game/data/stats/skills/05100-05199.xml | 12 ----------- .../game/data/stats/skills/05200-05299.xml | 11 ---------- .../game/data/stats/skills/05300-05399.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/05400-05499.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/05500-05599.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/05600-05699.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/05800-05899.xml | 4 ---- .../game/data/stats/skills/05900-05999.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/06200-06299.xml | 1 - .../game/data/stats/skills/06300-06399.xml | 10 ---------- .../game/data/stats/skills/06400-06499.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/06600-06699.xml | 2 -- .../game/data/stats/skills/06700-06799.xml | 6 ------ .../game/data/stats/skills/06800-06899.xml | 10 ---------- .../game/data/stats/skills/23200-23299.xml | 2 -- .../game/data/stats/skills/23300-23399.xml | 4 ---- 42 files changed, 222 deletions(-) diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml index a99f177af5..951e72b5b5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml @@ -1541,7 +1541,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AREA" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="30"> @@ -542,7 +541,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> @@ -574,7 +572,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="POISON" /> @@ -795,7 +792,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="removedOnDamage" val="true" /> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> @@ -827,7 +823,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> @@ -922,7 +917,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" /> @@ -1117,7 +1111,6 @@ <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="50" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -1370,7 +1363,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1617,7 +1609,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> @@ -1800,7 +1797,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1830,7 +1826,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> @@ -1859,7 +1854,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml index 08860ef498..c3358d1ced 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml @@ -415,7 +415,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> @@ -1435,7 +1433,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AREA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml index 4b81f1e9f1..7b7e299967 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml @@ -293,7 +293,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -642,7 +641,6 @@ <set name="mpConsume" val="258" /> <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> @@ -1398,7 +1392,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> @@ -1427,7 +1420,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1480,7 +1472,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> @@ -1510,7 +1501,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1537,7 +1527,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1564,7 +1553,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 928ac5d146..9f559861be 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -100,7 +100,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> @@ -375,7 +373,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -403,7 +400,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -574,7 +570,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> <for> @@ -776,7 +771,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="84" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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