From 017bcd2ca523f80a04e434153cda61748e90636f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Nos <NosBit@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 21 Dec 2013 11:33:19 +0000
Subject: [PATCH] BETA: Clean up of unused '''power''' parameter from some
 skills.

Reported by: Janiko
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 42 files changed, 222 deletions(-)

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index a99f177af5..951e72b5b5 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00000-00099.xml
@@ -1541,7 +1541,6 @@
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index e68e8213e9..25701c1ea1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00100-00199.xml
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@@ -855,7 +847,6 @@
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index afb8ba10fb..2060a4c79a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00300-00399.xml
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@@ -1980,7 +1978,6 @@
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@@ -2354,7 +2351,6 @@
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index 11c79c34a7..d355f5b7f1 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00400-00499.xml
@@ -214,7 +214,6 @@
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@@ -254,7 +253,6 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
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@@ -294,7 +292,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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@@ -692,7 +689,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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@@ -1870,7 +1865,6 @@
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index e18a6c7b7e..904010316d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00500-00599.xml
@@ -68,7 +68,6 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -1332,7 +1329,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="72" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -2176,7 +2172,6 @@
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
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diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
index 6dd7ac5675..93e6c26aa2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00600-00699.xml
@@ -1884,7 +1884,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
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 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
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 		<set name="targetType" val="AREA" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
index 4a273408ba..8dcc5da5ac 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -231,7 +231,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
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@@ -884,7 +883,6 @@
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-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -1006,7 +1004,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
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@@ -1576,7 +1573,6 @@
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@@ -1848,7 +1844,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="81" />
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 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1879,7 +1874,6 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond msgId="113" addName="1">
@@ -2434,7 +2428,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="58" />
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 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
index ebac4f54b6..6f3cf3f872 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -749,7 +749,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1550,7 +1549,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1603,7 +1601,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1702,7 +1699,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index e752820797..a6e5016acd 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -1864,7 +1864,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2239,7 +2238,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
 		<set name="mpConsume" val="55" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
index c8eb2141df..eac375a61a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01000-01099.xml
@@ -904,7 +904,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1128,7 +1127,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1308,7 +1306,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1389,7 +1386,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1494,7 +1490,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
@@ -1909,7 +1904,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1949,7 +1943,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -2031,7 +2024,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
index e4c3143a18..f670f4d4ad 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01100-01199.xml
@@ -27,7 +27,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -61,7 +60,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -196,7 +194,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -228,7 +225,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -1052,7 +1048,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1095,7 +1090,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1132,7 +1126,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1175,7 +1168,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="60000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
@@ -1520,7 +1512,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
index 470698071c..fff7376692 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01200-01299.xml
@@ -29,7 +29,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -165,7 +164,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -206,7 +204,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -941,7 +938,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1398,7 +1394,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1472,7 +1467,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2419,7 +2413,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="150000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
index be2c95175e..eb6ee77812 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01300-01399.xml
@@ -916,7 +916,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1001,7 +1000,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="57" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -2421,7 +2419,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="900000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
@@ -2516,7 +2513,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -3108,7 +3104,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
index c22d4f9607..d1d4cefbe4 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01400-01499.xml
@@ -1095,7 +1095,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="11000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1597,7 +1596,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="20" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1636,7 +1634,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1817,7 +1814,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -1934,7 +1930,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
@@ -2036,7 +2031,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="79" />
 		<set name="mpConsume" val="109" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="75000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
index 79e43f48c3..12884ca2c7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
@@ -246,7 +246,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="87" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -341,7 +340,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -828,7 +826,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1413,7 +1410,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="40" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
index 13d70bb6b1..23e591d745 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/02300-02399.xml
@@ -1720,7 +1720,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="15000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
index 2bab080461..b9ed1ad99c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
@@ -1526,7 +1526,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index fbb2416217..c1e6a8e56c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
@@ -2285,7 +2285,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2349,7 +2348,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="staticReuse" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2384,7 +2382,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
index 65a56450b5..71e4e33c17 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -1289,7 +1289,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1332,7 +1331,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1375,7 +1373,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1420,7 +1417,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
index cbb7ebb2a9..4063bce9f5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -234,7 +234,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="30">
@@ -542,7 +541,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -574,7 +572,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -795,7 +792,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -827,7 +823,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -922,7 +917,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" />
@@ -1117,7 +1111,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1370,7 +1363,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1617,7 +1609,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1829,7 +1820,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
index 2420b5cb24..2ba807fe9d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -118,7 +118,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -226,7 +225,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -429,7 +427,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -461,7 +458,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -710,7 +706,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -865,7 +860,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1015,7 +1009,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1040,7 +1033,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1067,7 +1059,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" />
@@ -1362,7 +1353,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1392,7 +1382,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1414,7 +1403,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1759,7 +1747,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1786,7 +1773,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1838,7 +1824,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1865,7 +1850,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1919,7 +1903,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1945,7 +1928,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -2126,7 +2108,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -2155,7 +2136,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 2296967651..5a17091741 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -44,7 +44,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -72,7 +71,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -128,7 +126,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1185,7 +1182,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index b4333ba1fa..0e2bda0fd8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -143,7 +143,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index c220afe850..9f85d5b23a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -115,7 +115,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" />
@@ -1348,7 +1347,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1377,7 +1375,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1800,7 +1797,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1830,7 +1826,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1859,7 +1854,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 08860ef498..c3358d1ced 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -415,7 +415,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -508,7 +507,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1010,7 +1008,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1195,7 +1192,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1682,7 +1678,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -2072,7 +2067,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index d6f4aa9d32..052c276688 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -249,7 +249,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -346,7 +345,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1435,7 +1433,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
index 4b81f1e9f1..7b7e299967 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -293,7 +293,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -642,7 +641,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="258" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -728,7 +726,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -1311,7 +1308,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1338,7 +1334,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1368,7 +1363,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1398,7 +1392,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1427,7 +1420,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1480,7 +1472,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1510,7 +1501,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1537,7 +1527,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1564,7 +1553,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 928ac5d146..9f559861be 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -100,7 +100,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -414,7 +413,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -969,7 +967,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1071,7 +1068,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1131,7 +1127,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1163,7 +1158,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1270,7 +1264,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1298,7 +1291,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" />
@@ -1389,7 +1381,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1489,7 +1480,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1567,7 +1557,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 376990cb7b..8855159185 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -1801,7 +1801,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index d78c6a4f31..0f25932de7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -223,7 +223,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot">
@@ -250,7 +249,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -677,7 +675,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -720,7 +717,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 2202996a07..6c19b701db 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -49,7 +49,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -76,7 +75,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -893,7 +891,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1699,7 +1696,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#activateRates"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
-		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -1716,7 +1712,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1793,7 +1788,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 7408302a69..c410fea487 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -1789,7 +1789,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index bf549b58c6..410a51f52c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -403,7 +403,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -627,7 +626,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1184,7 +1182,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1270,7 +1267,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 57a24c3fa5..86cb89535f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -71,7 +71,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index 73f7e897d2..4792b72787 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -196,7 +196,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 40122ff9c8..f2ff3e19f6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -102,7 +102,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -152,7 +151,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1245,7 +1243,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1273,7 +1270,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1301,7 +1297,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1327,7 +1322,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1373,7 +1367,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1591,7 +1584,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1618,7 +1610,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1672,7 +1663,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index dfbf82ad5b..d7477eae99 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -59,7 +59,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -347,7 +346,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -375,7 +373,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -403,7 +400,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -574,7 +570,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -776,7 +771,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 42e7e3baba..156cbedae7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -826,7 +826,6 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalTime"> 7 15 </table>
 		<table name="#activateRates"> 70 -1 </table>
-		<table name="#power"> 70 -1 </table>
 		<table name="#ticks"> 1 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
@@ -842,7 +841,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index bef25b17bc..dcc21e6d5d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -531,7 +531,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -694,7 +693,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -760,7 +758,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -986,7 +983,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="155" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1136,7 +1132,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1164,7 +1159,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index c290050b01..fc2685f891 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -691,7 +691,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -718,7 +717,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -858,7 +856,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -885,7 +882,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -914,7 +910,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1063,7 +1058,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1109,7 +1103,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1175,7 +1168,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1220,7 +1212,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1261,7 +1252,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index ea61483e75..bf85242dce 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -1640,7 +1640,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -1654,7 +1653,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index 5828e014d6..f4b071d431 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -168,7 +167,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -193,7 +191,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -219,7 +216,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
-- 
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