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index 6dd7ac567598d752355abb2c0c2ac1820df29702..93e6c26aa2220eaf4374538d5ba0c91f61010cb3 100644
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00700-00799.xml
@@ -231,7 +231,6 @@
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@@ -2434,7 +2428,6 @@
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00800-00899.xml
@@ -749,7 +749,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="30" />
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@@ -1702,7 +1699,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="56" />
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 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
index e7528207977274463bc32e686f76783e659d3e31..a6e5016acdcc9d2244b9e9c0da155109149001ad 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/00900-00999.xml
@@ -1864,7 +1864,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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@@ -2239,7 +2238,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="74" />
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 		<for>
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@@ -1095,7 +1095,6 @@
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-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/01500-01599.xml
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@@ -246,7 +246,6 @@
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@@ -1413,7 +1410,6 @@
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 		<for>
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@@ -1720,7 +1720,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
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-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
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 		<set name="trait" val="HOLD" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03000-03099.xml
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@@ -1526,7 +1526,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
index fbb241621787e7f5e6a47190b044e20843f0811b..c1e6a8e56c9094e1d46d6c11ad3626ddf889fe2a 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03100-03199.xml
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@@ -2285,7 +2285,6 @@
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@@ -2349,7 +2348,6 @@
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 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -2384,7 +2382,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/03500-03599.xml
@@ -1289,7 +1289,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1332,7 +1331,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1375,7 +1373,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1420,7 +1417,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="5" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04000-04099.xml
@@ -234,7 +234,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="3" />
 		<set name="magicLvl" val="40" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="30">
@@ -542,7 +541,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -574,7 +572,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -795,7 +792,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -827,7 +823,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -922,7 +917,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="3" val="#dot" />
@@ -1117,7 +1111,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="50" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1370,7 +1363,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1617,7 +1609,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1829,7 +1820,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04100-04199.xml
@@ -118,7 +118,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -226,7 +225,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -429,7 +427,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -461,7 +458,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -710,7 +706,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -865,7 +860,6 @@
 		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1015,7 +1009,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1040,7 +1033,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1067,7 +1059,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" />
@@ -1362,7 +1353,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -1392,7 +1382,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="#dot" />
@@ -1414,7 +1403,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1759,7 +1747,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1786,7 +1773,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="Buff">
@@ -1838,7 +1824,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1865,7 +1850,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -1919,7 +1903,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1945,7 +1928,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -2126,7 +2108,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -2155,7 +2136,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
index 2296967651f528050a8581f47cf6c3b1f2a84295..5a1709174197d95a1cfae06bef23e439fe5b087f 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04200-04299.xml
@@ -44,7 +44,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -72,7 +71,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -128,7 +126,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1185,7 +1182,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
index b4333ba1fab460c117a669cebd55ed61bc9c56d7..0e2bda0fd841d50aa95e78bf06f2321ddd3406b2 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04300-04399.xml
@@ -143,7 +143,6 @@
 		<set name="isDebuff" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
index c220afe850f205aff68c0b314c180445d6cfc3bd..9f85d5b23a83b167c8dc0d91202146c3c71bf5e5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04500-04599.xml
@@ -115,7 +115,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="-1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Petrification" />
@@ -1348,7 +1347,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1377,7 +1375,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1800,7 +1797,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1830,7 +1826,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
@@ -1859,7 +1854,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
index 08860ef4981d229dd123877947a133ceb30f045f..c3358d1ceda717c612a0b03c23d1c411bd935ade 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/04600-04699.xml
@@ -415,7 +415,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -508,7 +507,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1010,7 +1008,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -1195,7 +1192,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1682,7 +1678,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -2072,7 +2067,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="#lvlDepend" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="FRONT_AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
index d6f4aa9d32541886f91ea652589ed1133fa29e15..052c276688f89a228583be65db4b241d92f369cc 100644
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+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05000-05099.xml
@@ -249,7 +249,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -346,7 +345,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
@@ -1435,7 +1433,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
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--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05100-05199.xml
@@ -293,7 +293,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -642,7 +641,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="258" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="20000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -728,7 +726,6 @@
 		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
 		<set name="overHit" val="true" />
-		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="8000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -1311,7 +1308,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -1338,7 +1334,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
@@ -1368,7 +1363,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SLEEP" />
@@ -1398,7 +1392,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1427,7 +1420,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1480,7 +1472,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1510,7 +1501,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1537,7 +1527,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1564,7 +1553,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="30000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
index 928ac5d14697e6edade403f2370a1eb45843ad0f..9f559861bedc8c097415c9b763b97b91668c084c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml
@@ -100,7 +100,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -414,7 +413,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="mpConsume" val="43" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -969,7 +967,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1071,7 +1068,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1131,7 +1127,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1163,7 +1158,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1270,7 +1264,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1298,7 +1291,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="Disarm" />
@@ -1389,7 +1381,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="9000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1489,7 +1480,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -1567,7 +1557,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="#traits" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
index 376990cb7b56db3f848dfadd16be1f23085ad492..88551591852c752612362b479e892ebca40df820 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml
@@ -1801,7 +1801,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="1" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<cond>
 			<and>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
index d78c6a4f31848fb6fbc2cdac43505fb250d4be77..0f25932de70ec70e8dd73b4c7fc4a9e2d4c221d5 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml
@@ -223,7 +223,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot">
@@ -250,7 +249,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -677,7 +675,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
 		<for>
@@ -720,7 +717,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
index 2202996a073a24ed812372e826e0ca004e9435e9..6c19b701db1cdd46d76344b17d8b0a25427067e7 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml
@@ -49,7 +49,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -76,7 +75,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -893,7 +891,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
 		<for>
@@ -1699,7 +1696,6 @@
 		<!-- Confirmed CT2.5 -->
 		<table name="#activateRates"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
-		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="1" />
 		<set name="abnormalTime" val="3" />
 		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
@@ -1716,7 +1712,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1793,7 +1788,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="95" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
index 7408302a6934a39d2eb42d25dff273306f362c48..c410fea487e21299fde40a6816af64480178f581 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml
@@ -1789,7 +1789,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="68" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
index bf549b58c693c5d80b6ea6c65b8ae73766e02c84..410a51f52c65039a1ebc48eaed2bf5cc4caeac85 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml
@@ -403,7 +403,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="75" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -627,7 +626,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="42" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="6000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1184,7 +1182,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1270,7 +1267,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="165" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
index 57a24c3fa55bca8d50d8ab273fd8042765000420..86cb89535f4367ad52c1dd1fe8005533641132d6 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml
@@ -71,7 +71,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="74" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
index 73f7e897d2afc16bb3a33aa93a71cc55d01555d0..4792b72787561df109ae79838277d5c70b5a8e1b 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml
@@ -196,7 +196,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
index 40122ff9c8a657415dc22109d76fa36c541e8ec5..f2ff3e19f6f29eca8219ab56dde8d9414cf56ad8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml
@@ -102,7 +102,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="83" />
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="SHOCK" />
@@ -152,7 +151,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1245,7 +1243,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1273,7 +1270,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1301,7 +1297,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1327,7 +1322,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="70" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1373,7 +1367,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1591,7 +1584,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="121" />
 		<set name="nextActionAttack" val="true" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -1618,7 +1610,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1672,7 +1663,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
index dfbf82ad5be4982c4703c2806f008ca8ed97ecad..d7477eae99f66e36f54419b56a4d429cfeef856d 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml
@@ -59,7 +59,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
@@ -347,7 +346,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
 		<for>
@@ -375,7 +373,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -403,7 +400,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<for>
@@ -574,7 +570,6 @@
 		<set name="mpConsume" val="88" />
 		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="HOLD" />
 		<for>
@@ -776,7 +771,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="84" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
index 42e7e3baba38a8793bd2c2eec64f7a47e1fff14c..156cbedae7de6c2db1daee4158fb0a07b2092f3c 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06600-06699.xml
@@ -826,7 +826,6 @@
 		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
 		<table name="#abnormalTime"> 7 15 </table>
 		<table name="#activateRates"> 70 -1 </table>
-		<table name="#power"> 70 -1 </table>
 		<table name="#ticks"> 1 3 </table>
 		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
 		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
@@ -842,7 +841,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="SELF" />
 		<for>
 			<effect name="Paralyze" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
index bef25b17bc7d70ded039aecd11ecc729111df414..dcc21e6d5d5bbec7437f4e2ee64f6dea81ac5002 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06700-06799.xml
@@ -531,7 +531,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="25" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -694,7 +693,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="100" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -760,7 +758,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -986,7 +983,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="155" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1136,7 +1132,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="69" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1164,7 +1159,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="89" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="AURA" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
index c290050b01b51daab3321fe91c24ccc36c357f55..fc2685f8913cea674290f6166e01158c359305c8 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06800-06899.xml
@@ -691,7 +691,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="removedOnDamage" val="true" />
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
@@ -718,7 +717,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="73" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="1000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -858,7 +856,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -885,7 +882,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -914,7 +910,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="POISON" />
@@ -1063,7 +1058,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A1" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="2000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1109,7 +1103,6 @@
 		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="3000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
@@ -1175,7 +1168,6 @@
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="mpConsume" val="78" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="PARALYZE" />
@@ -1220,7 +1212,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="4000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
@@ -1261,7 +1252,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="5000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
index ea61483e758d0baee7378a563d46cfc6e0e9a7a5..bf85242dce371184227af72957d7be15d1696780 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml
@@ -1640,7 +1640,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -1654,7 +1653,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
index 5828e014d6ee0e0d22e2525c780e0953cf9cd7df..f4b071d431d07c9af1e07eee1a8c6a555e432360 100644
--- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
+++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml
@@ -8,7 +8,6 @@
 		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
 		<set name="magicLvl" val="81" />
 		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
-		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<for>
 			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" />
@@ -168,7 +167,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -193,7 +191,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="80" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="BLEED" />
@@ -219,7 +216,6 @@
 		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
 		<set name="magicLvl" val="85" />
 		<set name="operateType" val="A2" />
-		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
 		<set name="reuseDelay" val="10000" />
 		<set name="targetType" val="ONE" />
 		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />