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<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="HOLD" /> @@ -728,7 +726,6 @@ <set name="mpInitialConsume" val="64" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="overHit" val="true" /> - <set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="8000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -1311,7 +1308,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -1338,7 +1334,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="HOLD" /> @@ -1368,7 +1363,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SLEEP" /> @@ -1398,7 +1392,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> @@ -1427,7 +1420,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1480,7 +1472,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> @@ -1510,7 +1501,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1537,7 +1527,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1564,7 +1553,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="30000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml index 928ac5d14697e6edade403f2370a1eb45843ad0f..9f559861bedc8c097415c9b763b97b91668c084c 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05200-05299.xml @@ -100,7 +100,6 @@ <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="9000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> @@ -1489,7 +1480,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -1567,7 +1557,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="#traits" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml index 376990cb7b56db3f848dfadd16be1f23085ad492..88551591852c752612362b479e892ebca40df820 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05300-05399.xml @@ -1801,7 +1801,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="1" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <cond> <and> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml index d78c6a4f31848fb6fbc2cdac43505fb250d4be77..0f25932de70ec70e8dd73b4c7fc4a9e2d4c221d5 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05400-05499.xml @@ -223,7 +223,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot"> @@ -250,7 +249,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -677,7 +675,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="SELF" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> <for> @@ -720,7 +717,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="5" val="#dot" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml index 2202996a073a24ed812372e826e0ca004e9435e9..6c19b701db1cdd46d76344b17d8b0a25427067e7 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05500-05599.xml @@ -49,7 +49,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -76,7 +75,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -893,7 +891,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base land rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> <for> @@ -1699,7 +1696,6 @@ <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#activateRates"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table> <table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table> - <table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="3" /> <set name="abnormalType" val="PARALYZE" /> @@ -1716,7 +1712,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="PARALYZE" /> @@ -1793,7 +1788,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="95" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml index 7408302a6934a39d2eb42d25dff273306f362c48..c410fea487e21299fde40a6816af64480178f581 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05600-05699.xml @@ -1789,7 +1789,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="68" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="99" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml index bf549b58c693c5d80b6ea6c65b8ae73766e02c84..410a51f52c65039a1ebc48eaed2bf5cc4caeac85 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05800-05899.xml @@ -403,7 +403,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="75" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <for> @@ -627,7 +626,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="42" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="6000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1184,7 +1182,6 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1270,7 +1267,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="165" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml index 57a24c3fa55bca8d50d8ab273fd8042765000420..86cb89535f4367ad52c1dd1fe8005533641132d6 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/05900-05999.xml @@ -71,7 +71,6 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="74" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="soulMaxConsumeCount" val="1" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml index 73f7e897d2afc16bb3a33aa93a71cc55d01555d0..4792b72787561df109ae79838277d5c70b5a8e1b 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06200-06299.xml @@ -196,7 +196,6 @@ <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml index 40122ff9c8a657415dc22109d76fa36c541e8ec5..f2ff3e19f6f29eca8219ab56dde8d9414cf56ad8 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06300-06399.xml @@ -102,7 +102,6 @@ <set name="magicLvl" val="83" /> <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="SHOCK" /> @@ -152,7 +151,6 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="4000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1245,7 +1243,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1273,7 +1270,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1301,7 +1297,6 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1327,7 +1322,6 @@ <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="mpConsume" val="70" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1373,7 +1367,6 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="FRONT_AREA" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1591,7 +1584,6 @@ <set name="mpConsume" val="121" /> <set name="nextActionAttack" val="true" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -1618,7 +1610,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> @@ -1672,7 +1663,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="1000" /> <set name="targetType" val="AURA" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml index dfbf82ad5be4982c4703c2806f008ca8ed97ecad..d7477eae99f66e36f54419b56a4d429cfeef856d 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/06400-06499.xml @@ -59,7 +59,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="POISON" /> <for> @@ -347,7 +346,6 @@ <set name="mpConsume" val="88" /> <set name="mpInitialConsume" val="22" /> <set name="operateType" val="A2" /> - 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<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml index ea61483e758d0baee7378a563d46cfc6e0e9a7a5..bf85242dce371184227af72957d7be15d1696780 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23200-23299.xml @@ -1640,7 +1640,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" /> @@ -1654,7 +1653,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" /> diff --git a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml index 5828e014d6ee0e0d22e2525c780e0953cf9cd7df..f4b071d431d07c9af1e07eee1a8c6a555e432360 100644 --- a/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml +++ b/L2J_DataPack_BETA/dist/game/data/stats/skills/23300-23399.xml @@ -8,7 +8,6 @@ <set name="isTriggeredSkill" val="true" /> <set name="magicLvl" val="81" /> <set name="operateType" val="A1" /> <!-- FIXME: value unconfirmed --> - <set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="targetType" val="ONE" /> <for> <effect name="DamOverTime" ticks="1" val="300" /> @@ -168,7 +167,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -193,7 +191,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="80" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="BLEED" /> @@ -219,7 +216,6 @@ <set name="lvlBonusRate" val="1" /> <set name="magicLvl" val="85" /> <set name="operateType" val="A2" /> - <set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="10000" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" />